回想上次发片应该是一年前的事了,当时就有在想未来会不会有人製造出仿只狼的战斗,结果还真的有,可以说上古卷轴MOD界真是人才济济。
当然为了搭配Sekiro Combat MOD,所以在战斗系统上也有了调整,如下:
- 我方攻击力大幅调低:之前为了追求忍者外传2的打法,所以攻击力调高来达成速战速决的效果,甚至敌人在防御状态时我方仍能轻鬆敲死,而以上都是过去式了,现在只要敌人处于防御模式下,几乎敲不死敌人,而且如果被架开的话耐力值会大幅降低。
- 敌人数量减少:既然要和敌人玩对刀,那当然要减少敌人数量,不过影片中的敌人算是我的失策,还是有点太多了。
- 删掉多余的战斗模组:过多的战斗修改模组很容易产生冲突,所以这次就把我之前最爱用的Wildcat和Advanced Adversary Encounters给删了,目前只保留 Ultimate Combat 、Sekiro Combat、Combat behavior improved、Mortal Enemies。删完之后发现架开的机率便容易了也更顺畅。
影片中主要的战斗方式就是透过走位製造一对一的局面来进攻,新版的Ordinator在双手武器技能上有更改一些功能,比如说前重攻击可以无视敌人防御将体力降至60%(以下则无效)、利用反击中断敌人攻击后两秒内发动强攻击(原地)可强迫敌人缴械,而Sekiro Combat防御与架开的火花效果更是让视觉加分、手感十足,看来上古卷轴还能再战5年呢。
附上上一版的战斗模组影片