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《上古卷轴5》【教学文】简易随从头模转High Poly Head方法

2020-04-23 09:09:34来源:巴哈姆特发布:cain505 (風煞)

cain505 (风煞) #1 2020-04-19 00:29:37
非新手向,适合已了解上古档案结构的人服用

起因是因为我逛到了这个教学影片
它主要内容是在讲把High Poly Head导入RM给自己角色用的方法
不过我撷取它的OS用法结合在随从身上
使随从可以换成High Poly Head
而且完全不需任何其他3D软件
版内有另外一篇教学文章有兴趣的可以前往

-工具-
NifMerge
NifSkope
Outfit Studio

-需要文件-
设头模(malehead.nif)
高面头模(我是使用 High Poly Head By KouLeifoh)
随从头模(00001835.nif之类的名称)

-步骤-
流程图

所以我们目前第一阶段要做的事
是将预设头模(malehead.nif)运用OS的滑块变形成角色的脸
在这之前,要先将随从头模导出成滑块可以读取的变形资讯党(.OBJ)
※在L网的OS教学发现这个功能时,实为震惊!!
这个功能解决了要在MAX内刷男性服装的问题
超级实用!!!!

 -开启OS
 -文件→导入从NIF
 -选择随从头模.nif
 -删除不必要的部分,只保留头
 -文件→导出→到OBJ (取个好认的名子吧)

接着把刚才导出的OBJ先放一边,现在要来製作滑块了

 -把当前的OS关闭,再开启 (把刚才的文件清掉,还原成乾净的状态)
 -导入预设头模(malehead.nif)
 -导入高面头模
 -对预设头模右键"设置参照",你会看到它变成绿色的

 -滑块→新建滑块
 -滑块名子随便取
 -按下滑块前面笔的图案,会看到滑块变紫色,表示进入编辑滑块变成100%时模型的状态
 -滑块→导入滑块数据→从OBJ→选择刚才做好的随从OBJ头模
这时你的画面应该如下图

然后要进入流程图第二阶
让高面头模也跟着会变形成角色的样子

 -取消滑块前的笔
 -点选高面头模
 -滑块→应用所有滑块(使高面头模也受这个滑块控制)
这时你拖拉滑块至100%应该可以看到头模变形成角色脸了
(上面的这几个步骤都可以透过我一开始贴的教学影片观看,里面都有说)

到这边就要进入第三阶段啰
修正高面头模变形后产生的额外问题
1.高面头模脖子顶点数与预设头模不同,所以变形后可以看到很多奇怪的锯齿状
2.眼睛的部分也是有同样状况
利用平移工具来修正吧
可以把 预设头模 开成网格状态
然后平移高面头模的脖子顶点做修正
(徵求更好的解决方法!!!!!!!)

修正完成后就可以进入第四阶导出啦!
 -文件→导出→TO NIF


检视一下目前文件应该有
1.预设头模(这个后面不会再用到)
2.高面头模(这个后面不会再用到)
3.随从头模
4.随从头模OBJ档(这个后面不会再用到)
5.高面随从头模(刚才导出的NIF)

接着第五阶来把 高面随从头模替换掉原始随从头模档案吧
 -开启NifMerge
 -高面随从头模拉到左边
 -随从头模拉到右边
 -把原本随从头模的HEAD档案勾选Merge,Source选择高面随从头模的名称
 -按右下的 Merge Model As...合併并另存为...档名取一个好认的(111.nif)

这个 111.nif 将会是最后要用的档案
如果先直接丢进游戏里看的话
会发现头部跟身体可能会有材质不同以及耳朵断裂的问题
所以必须进行最后第六阶的步骤

 -开启2个 NifSkope
 -一个开启随从头模,另一个开启111.nif
 -把111.nif 内头部的BSLightingShaderProperty 按下 ctrl+del 删除
 -複製随从头模的BSLightingShaderProperty 贴在刚才删掉的地方
做完上述步骤材质就更新了

接着处理断耳的权重问题
 -展开头部的BSDismemberSkininstance选取底下的NiSkinPartition
 -展开Skin Partition Blocks→Bone Indices (这里修改耳部区域的问题)
 -底下那一整排第2个项目我们都要改成1 (可以複製贴上,但是不能全选贴上QQ)
 (徵求更好的解决方法!!!!!!!)

改完后就可以存档了!!!
接者把 111.nif&&更名为 随从头模的名子(00001835.nif之类的)
覆盖掉旧的随从头模就可以进游戏看成果啰!!!

下面是我修改后的效果
可以看到侧面鼻子、下巴无菱角阿!!!
目前还有一个问题是眉部有点穿插,这个还要再修一下脸
(也有可能是我要改用High Poly Head 里的眉型,还没试)


这里可以看到脖子经过顶点修复 & 材质修正
可以完美接合身体

如果遇到改玩头模后讲话脸没有动的问题,是因为要把High Poly Head里的xxxhead.tri档案给随从使用,如果随从是有自己独立的tri档案覆盖即可,如果随从没有独立的tri那就只能取代本机里的了

教学中有提到的两个问题,如果有其他更好的办法解决告知我
1.变形后脖子顶点需手动修复问题
2.最终输出档案耳朵区域的权重需重新设定的问题

另外持续徵求鼻(ㄅㄧˊ)鍊(ㄌ一ㄢˋ)MOD,有晃到的大大请告诉我

看较旧的 4 则留言

doferhans: 04-19 12:46

[cain505:风煞]面部穿刺 中文化 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=2526&sn=143381&subbsn=12&bPage=0

Xing: 04-20 20:38

讚讚 睽违已久的技术文 晚点收精华

黑烟: 前天 07:52

讚讚

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