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《黑暗之魂》【心得】PS5版 恶魔灵魂 白金心得 amp;新手推坑『10年后依旧是经典』

2021-08-28 17:42:18来源:巴哈姆特发布:佚名

TsukisimaRei (TR) #1 2020-12-05 14:19:22
因为是重製,攻略本身已有许多先烈用尸体所堆出的完整道路,因此本篇专注于心得与PS版差异。

■感言
10年后重游故地,让人年轻10岁重拾热情的游戏(反射神经)。
对于从恶魔灵魂、黑暗灵魂一二三到血源诅咒一路跟随的玩家而言,第一次果然是比较特别的?
PS5 Remake版不单纯只是画面变精美,细节也变得更精緻,追加了非常多的纹理与环境效果,如瓦砾、植被与沙尘,让世界观更加立体。
除此之外背景音乐以Bloodborne同规格的交响乐团重录,音效定位也有强化,角色模组作在维持原版味道的前提下补充了不少细节,如动作停止惯性、翻 变八方向。
人常说有回忆有加分效果,PS5版正可说是把回忆中的美好化为了 实,让人再次玩味。
然而可惜的是没有太多的新增要素,发售前期待的北方巨人看起来也没谱,在完美中留下一丝残缺的遗憾。
↑角色脚掌接地做得很细腻,站在瓦砾堆中的姿势颇为自然



■白金心得
第一轮当新游戏探索,不看攻略凭着记忆摸索,除了BOSS战的对应方式比较有印象外地图还是死很大。
由于想尽量一次玩完所有要素,目标设定为打造全能角色,因此成长时除了基本体耐智技之外,主攻信仰兼魔法。
全破前爬攻略才知道新的隐藏门要纯黑纯白收集硬币......
第二轮把所有 任务解完,无色恶魔灵魂跟黏土硬币收完,武器打造好后进入第三轮拿全魔法奖杯,取得白金。

基本上由于PS5版超重道具会自动传送到储藏箱,资源不缺,搞到我暗月 99个爆仓,因为捡来都没在啃的。
加上读取速度变超快,有PS Plus会员可上传保存资料的话,实质上可随时保存原地重开。因此个人觉得难度是略为下降的。但全黑时的红光菁英怪还是一样虐人......被碰一下就会回家。

↑惯例的白金 ?

最麻烦的奖杯是全戒指,PS5版新增三个戒指:
 幸运戒指(出生礼物or风一乌鸦交换)
 永生戒指(风一乌鸦交换)
 浸透戒指(塔二纯黑)
一轮仅有一个的特殊戒指:
 盟友戒指(神殿要人,角色倾向需纯白)
 敌者戒指(神殿麦菲斯特的暗杀任务,角色倾向需纯黑)
 永战勇士戒指(打倒王城的老王)
的戒指除了能用捡的 的,有的杀 能更快取得。
第一轮正常打玩基本上角色倾向应该接近纯白,所以建议第二轮一开始先拿盟友戒指,之后再刷纯黑接麦菲斯特的暗杀任务拿敌者戒指
顺带一提要人的盟友戒指必须在游戏开场,结束王城一返回神殿时的问答选YES才拿得到。

最花时间则的是全魔法奖杯,金、纯血、恶龙的恶魔灵魂由于各能换魔法2种+奇蹟1种,基本上得三轮才能达成。但其实有PS Plus会员可上传保存资料的话,也许可先拿全奇蹟后再读纪录重来只要两轮?

最难的奖杯还是连线入侵奖杯,第一次入侵黄衣老翁当BOSS时由于对手在楼梯间自己死掉了,却没跳奖杯,害我误以为黄衣老翁当黑灵是拿不到奖杯的......结果跑去别的区域入侵都连不到人,只好再回来塔三,第二次打赢就拿到奖杯了。



■PS5 Remake版优点
1. 画面精美
原本看宣传影片觉得特效开太多不够古臭,但实际上玩起来感觉还算自然。地图逛起来光是看风景就觉得很满足。
另外PS5版追加了摄影模式,可以进行移除人物与调整光源等拍照设定,拿来拍风景好用。

2. 超速读取
游戏读取速度变快 的是让人愉悦,减低许多焦躁不耐感,毕竟是一直死一直重来的游戏(欸)

3. 的回馈体验
这次PS5主推的 「自适应扳机」与「触觉回馈」,光看字面很难想像是什幺东西,实际游玩配上画面音效,就会非常有感。
譬如说用盾挡敌人攻击时的冲击力道,被火烧时的微震动,拉弓射击时的手感。 惯后回去拿PS4 可能会有少了一味的感觉......

4. 超重物品自动传送至储藏箱
与PS3版最大的不同点在于可携带的回复道具数量降低,但相对地超过重量的道具会自动传送到神殿的储藏箱。
这一点算是方便玩家,但实质上降低难度的设定变更,不用因超重而在攻略途中放弃道具,升级成长时也不太需要考虑增加负重。

5. 多了浸透戒指
可以深水中自由活动,玩家最讨厌地图毒沼泽的救星,第二轮之后轻鬆不少。

6. 纯白变简单
PS5版只有肉身 才会黑化,且以肉身击破BOSS的白化幅度变大。基本上只要肉身击破所有BOSS,一定可以从中立升到纯白。

7. PS5版新增内容
新的隐藏门(特殊装备一套)
连线区域设定
艺廊
角色出生礼物
女神像机能
 寻求宽恕 ─ 可以重置与 的敌对关係,用钱和解的概念。
  的世界 ─ 镜像地图,主要用来收集开隐藏门的黏土硬币......
 自订角色 ─ 可以重捏角色。
↑镜像地图有一些好笑的小BUG


■给新手的推坑文:恶魔灵魂是游戏玩家的义务教育
Demon #039;s Souls是PS3世代最为创新的经典,鬼才宫崎英高 开拓出了日本和製游戏的新境界,一个无论欧美亚洲所有Gamer都喜欢的游戏类型「Soul-like」。

恶魔灵魂被说是 狂才会喜欢的虐心游戏,个人觉得此评价并不正确。
其实恶魔灵魂的本质是个自由度很高的ARPG,除了一开始的王城之外,大部分的状况都有不吃 作技术的简单解法,BOSS也有对应的攻略方式,只要练等农装要全破并不是难事。

「Soul-like」就是用 数训练玩家等级,等身体记住对应法了,就会觉得游戏本身的架构其实很单纯。第一轮新手若需约60小时,第二 概6小时,第三轮只要3小时。装备技能齐全是时间缩短的一个原因,但更重要的是玩家学会了利用装备技能对应各种敌人与状况的能力,游玩技能Level UP了!!

Bloodborne(血源诅咒)才是吃玩家技术的虐心动作游戏,步调快容错低,BOSS战基本上就是迴避砍迴避砍,较少对应方式。


■给新手的建议文:欢乐的全能角色心得
已攻略为目的而非对人战的话,先信仰后魔力的信魔战士是我个人最推荐的角色培养法。这样不但能玩到所有魔法与奇蹟,战斗方式自由度高,也能确保火力。

信仰:24~30
奇蹟「二度机会」跟「避难」都相当实用,一旦学会后探索地图会轻鬆很多。

第一轮捡得到的月光大剑(条件:信仰24)跟能回复HP的祝福鎚矛(奖励:信仰A),再加一把强化过的纯物理直剑或弯刀应该就能应付所有场面的怪跟BOSS。
月光大剑除了帅气之外,能穿盾破防,对于骑士类敌人十分有效,如王城的红眼骑士跟BOSS高塔骑士。而鎚矛这类打击武器对骸骨等皮厚敌人有效,物理刀剑则是对死神等类魔法系敌人有效。

魔力:30~
系统设定上后期最能增加火力的只有魔力,不只是衍生属性武器(月亮、新月),攻击魔法更有魔法锐性戒指、克里斯之刃、黄衣头冠等增加魔法威力的装备加成。

智力:24~30
智力可增加基础MP与魔法记忆格数,使用魔法跟信仰都需要MP,智力30的MP为200。魔法记忆格数则至少需要4格(24),能确保5格当然不嫌多(30)。
另外推荐塔一捡得到的头部装备「白银冠冕」,可增加20%的MP,但是A类型专用( 正确后的女性专用)。


筋力:18~20
第二轮为了拿设定上最强武器「北方标誌」需点到20,除此之外打刀也需要18

体力、耐力视需要自行增减。技量除非有特别想使用的武器,15上下就够了。

另外装备上,能发动魔法与奇蹟的「野兽护身符」可说是信魔战士必备。入手方法为打倒坑道二纯黑会出现的 #91;color=rgba(0, 0, 0, 0.87) #93;放浪者黑灵 (影片)

其实第一轮全破只需要Lv.50左右就够了,第二轮之后敌人会变强,相对地打倒后能获得的灵魂数量也会变多,因此从第二轮开始塑造角色比较有效率。
能增加获得灵魂量的装备有:白银手镯(塔一、A类型专用)、贪欲戒指(塔二)
以及魔法「饥渴」(魔女尤莉亚、MP消耗200、提升50%)
风祭二跟三都很好刷灵魂(影片)

看较旧的 5 则留言

武藏酱馒头: 02-27 13:09

请问plus的方法是什幺意思,怎样使用?

伊 恩: 03-29 12:45

我猜是SL

alucard: 06-05 22:08

请问魔法记忆格数2格及3格要多少智力数值?

TAG: 心得   白金   恶魔
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