新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 战舰世界巴哈 > 讨论组 > 正文

《战舰世界》【心得】为了胜利不择手段 卡那里CV舰长技能与升级品

2021-10-06 14:28:58来源:巴哈姆特发布:佚名

chps910005 (卡那里) #1 2021-09-20 20:27:19
楼主
ID:Kanani
亚服应该可以排在顶尖的航母专职玩家 也是专门玩航母的CC


在开始之前 我先申明 我的游戏风格就是我不在乎均伤 只在乎能不能
对我来说均伤只是输的时候安慰我自己的一种方式而已
玩游戏就是要一直赢才会一直爽
所以我的配置是以随机场车队.SOLO 将胜率最大化的配置
CW或 比赛以及欢乐搞耍玩法不在此讨论範围

另外加入我的DC追随我的台 更新及时可 的资讯
---------------舰长技能-------------------------
配点核心思路
飞机生存性第1 无论哪台T10 CV 优先把生存技能点完(T8以下不算 低阶防空差可以有些取捨) nbsp; nbsp; nbsp;剩下的大致上 以强化自己主力飞机为主然后以 速度 gt;命中率 gt;攻击力的优先顺去配点


比较没争议的生存型技能 不管哪一台CV都必点
每一把大约多给了6架飞机左右 还能小幅提早整备好飞机 增进节奏掌握不无小补 以1点技能点来说 最划算的技能
飞机生存性的增加 可以提升攻击的稳定度避免出意外 增加跟机动中舰艇周旋的本钱 增加攻击的选择以及容错率 以及最重要的提升续战力
此技能已T10 CV来讲增加的血量超过10% 3点的技能来说极度划算



很多人可能觉得这个不用点 因为黑烟用闪的就好了 但这是错误的
先不说T10几乎把把都有彼得罗等等 黑烟怪物 特别是在进行瞄準的时候 打在脸上的黑烟是闪不掉的 这个时候被直接拍掉就尴尬了 挽救你出现意外的容错率 挽救你的飞行员 请一定也要点这个技能
但玩低阶可以做取捨

以上技能包含等一下要讲的2-3 如果点数不够请优先点出来



速度型技能
第1排第2重要的技能 有多余的1点技能很推荐点
经过实测此技能大约会节省每趟攻击约1~2秒
以1点技能来说不无小补
速度增加的不只是DPM
和机动中舰艇的周旋能力.临时转点的支援能力等软实力
因此是生存外第一重要的因素
此技能加成所有种类的飞机 因此是所有CV的必点技
请优先点出来
5%轰炸机速度加乘
以轰炸机当作主力的CV核心技能EX.英国系列.传 中途
不以轰炸机为主力不建议点 nbsp; nbsp; nbsp;+5%但只套在轰炸机 其实不太划算

命中型技能
有强力鱼雷CV的必点
比较特别是德航鱼雷虽然伤害不高 但点了这个技能对DD有显着的压制力提升
以随机场来讲基本上只要能压制敌方DD甚至提早击杀就是对CV玩家最好的胜利方程式
同上
但要特别提的是很多人觉得这会增加上浮距离就不点
但这也是错的
对付机动力越高的目标越需要留更多的前置量
这技能可以有效缩短机动目标可以闪避的时间
航母的鱼雷往往在攻击高机动目标时 差个0.1秒0.1度的误差 就是中与不中的差别
最强命中型技能 基本是每个CV必点
这边顺便提为什幺我要这幺强调命中率
命中率提升的技能往往需要跟伤害取向的技能去取捨
伤害虽然对均伤有正面的帮助
但是
如果想赢下那些原本会输的局
牺牲对大船的伤害 增加对付高机动性高价值目标的能力和压制力
才能把原本WG要你输的局扳成赢的

唯一推荐的伤害型技能
给 数量火箭数量的CV使用
以下两个技能很多人用 但我不推荐跟风使用
实际上每一把增加的伤害其实微乎其微
基本是
实测1场要增加1万伤害都很难 平均5000就已经是很厉害了
伤害的加成比上面的好不少 以白龙的鱼雷为例面对55%鱼雷防护的大和 单发增伤约800
面对防护20%左右的巡洋舰单发增伤约500
打到无防护以及DD的部分无加成
以白龙1把平均约可以打个15发命中来算 扣掉打到船头船尾的
如果都打主力总增伤可以破万效果是好的
但是重点来了
要能把胜率最大化就是要把困难的场给扳回来
那幺既然该场都不好打了 怎幺会到处都有站着不动的主力让你刷 攻击的重点应该是不断机动的巡洋以及DD
从上的数字可以看出来每一把的伤害只要能平均多命中一发半 就可以把伤害的差距给打平 而且即使伤害只是打平甚至略低 实际的伤害也是从原本的主力舰 转移到高价值的巡洋舰 甚至驱逐舰 nbsp; nbsp;也就是说即使是白龙我也建议捨弃该技能先把命中率系技能点好点满 才能最大化你的胜率

-----------各CV舰长技能配点------------
白龙
由于火箭 的改版白龙单打DD能力大不如前
所以我选择捨弃鱼雷增伤
点双鱼雷+稳定瞄準 极大化鱼雷对DD的有效打击能力
基本上只要每一个都能平均命中1颗鱼雷在DD身上
这个效益就大于4-2鱼雷增伤了
中途岛(midway)
中途岛舰爆能反DD又能反大船 基本上是反全部 这艘船都是 这个吃饭 所以点了4.1
没选3-3而是点了3-1是因为鱼雷瞄準时间很长 然后我也不想把 蛋都放同一个篮子 所以点3-1一来让鱼雷机比较可用减轻轰炸机的数量压力 二来火箭反DD起来也会容易很多
罗斯福(FDR)
特色360度转弯投弹 3-1是核心技能之一
鱼雷距离缩短是因为FDR扇形的鱼雷射角
不仅减少鱼雷上浮距离 还缩减左右宽度
最后FDR大量的火箭以及 故选择点火
FDR点了鱼雷速度也无法反DD 所以不点双鱼雷
德航银币(richthofen)
德航的鱼雷给人感觉弱弱的
但实际上跟 轰炸机甚至 航母的火箭. 不同
鱼雷在反DD上很稳定 没有RNG问题 而且非常有压制力
走这个全命中路线 即使单打DD都能稳定命中 有队友架射角或攻击机动差的DD 甚至轻鬆就能投6中6
绝对的影响战局走势
英麦曼(immelmann)
该船没有特别强的输出手段 但如果不点双鱼雷 鱼雷在面对机动中巡洋舰 命中率会非常堪忧
而跳蛋轰炸机瞄準时间长 稳定瞄準可以让该飞机 对DD伤害稳定 对巡洋也能提升
大胆(audacious)
该船轰炸机拥有特别长的投弹后无敌时间以及速度加乘 配合4-1 基本可以攻击所有打得穿的目标 无论它附近AA多强 这边不选择稳定瞄準而是点火是因为大胆 火箭数量众多加上本身缩圈时间也不长
所以是少数我捨弃命中系技能而点在攻击上
苏联银币线(pobeda)
苏联T10CV尚未释出故以T8银币船pobeda为标準配点 以后会不会直接套用 视情况wwww
没什幺特别 除了高阶苏系cv专属4-5技能 因为该系cv点火已经很稳定 所以不点点火以命中为主 点3-1
金币苏航或只玩低阶可以把4-5捨弃

看较旧的 26 则留言

シャイ: 09-25 12:37

[chps910005:卡那里]问下,有特殊航母的配点建议吗,比如说T6金币德航那台

卡那里: 09-25 12:48

T6不是我擅长的範围所以没有特别研究https://truth.bahamut.com.tw/s01/202109/02e40a08eacf70b2a5dc4b7e8fd01e10.JPG?w=300

卡那里: 09-25 12:48

我是把它和780混用

chps910005 (卡那里) #2 2021-09-20 21:08:54
----------------------升级品-------------------------
第1.2格
前两格没什幺好说的 因为也没什幺 选择
第3格
第三格建议都是鱼雷加速
除非德航搞副砲流 不然还是鱼雷加速就OK 副砲可能感觉有用 但实际上不搞耍的话 基本用不到
FDR例外 因为他有特殊的瞄準机制
FDR专用 360度鱼雷必备升级品
搞耍用
第4格
第四格就依据航母优势机种去配置就可以
第5格
第五格就很有意思了
主要使用的有两个甲板 和隐蔽
有些人可能会有些迷思 觉得甲板 可以大幅增加飞机的数量
其实没有 5%的飞机整备时间实际上 每一种飞机在最好的情况下整场也只能多生出1.5架左右而已
算他两架好了 加上甲板+2也就多了12架 其实没大家想像多 所以增加续战力不是这个 件的使用目的这个 件的功能在加强节奏掌握
主要是这个+2甲板 让同一种飞机能有连续出击的可能
例如.中途岛火箭甲板原本有14架 一中队9架出击后剩五架 加上整备后多一架 要连续出击的话只有5+1=6架可以使用 只剩能攻击一轮的机会 没什幺用了
但有甲板 +2 nbsp; nbsp; nbsp;就变成6+2=8架 这时候连续出击第二个中队仍然可以对DD进行2次攻击
反之 的机种对他相应的目标也是同样的道理对逞罚走位失误的目标 和攻击关键点位有巨大的影响
所以甲板不大 单一飞机不足以支持连续出击的CV我建议用甲板
甲板够大的例如英麦曼.苏系航母.FDR 就用隐蔽 就好
第6格
第六格以后可能会有些例外www
基本多数的CV都是走一个套路
血量升级品和速度升级品
哪个好 其实没什幺好犹豫的 我们用舰长技能做为参考便可以知道效益的高低
血量升级品我们就以生存专家作为标準

每架飞机+250血 计算下来 这个技能除了FDR外 血量的实际加成在10~17%之间
FDR也有7~8之间
也就是说 血量升级品实际上只有1.5~2.5个舰长技能的价值FDR大约刚好3个


但我们看速度升级品全部5%速度 2-3改良引擎 2点舰长技能 加成2.5%速度4技+5%速度但只有加成轰炸机

也就是说速度升级品的价值大约等于4个舰长技能甚至超过
两者效益差距非常大 所以目前所有cv都选择速度升级品即可
-----------------各CV升级品配置-------------------




白龙

我不选择使用传 我认为现在的生态多数的情况传 会比较劣势 以前航母人人都能点隐蔽 传 的效果就会比较强势 但舰长技能改版后白龙隐蔽没以前好

现在平均的作战距离 没有传 的话会打得顺很多





中途岛(midway)

甲板不大+ 轰炸机吃饭 所以就以上配点没什幺好说
如果没有传 第四格强化自己喜欢的就好
有能力弄到传 还是以传 为主
这个传 上去对dd的压制力提升的非常显着




罗斯福(FDR)
第三格鱼雷瞄準时间增长是为了使用360度旋转鱼雷的关键所以是必须
FDR比较特别 明明甲板不足以支撑第2波攻击 但我仍然选择隐蔽
因为FDR即使甲板够大 想要攻击关键点位和失误的敌人的时候
他过慢的航速也无法让这件事顺利完成 关键点位或失误的敌人被FDR打了一轮后基本都已经死了 没死也不可能留在原地一定会跑的
















德航银币(richthofen)

这里应该没什幺特别的 当然因为他反DD不错自然强化鱼雷 才能增加影响力




英麦曼(immelmann)

这里也是没有特别的 第四格强化轰炸机也没差不影响
大甲板故选择隐蔽




大胆(audacious)

大胆传 几本是拿来搞耍用不考虑 nbsp; nbsp;轰炸机和火箭都是很好的强化选择 但轰炸机的部分比较万用 所以先选择使用强化轰炸机
小鱼饵: 09-20 23:49

OWO 教官: https://media.tenor.com/images/1a950e0ca5ebfd1b911e8c95e7b41707/tenor.gif

LoveKarmi (KARMI) #3 2021-09-22 04:04:59
看了你的 图

你的分析配点和打法都很到位
给你个GP

但我要吐糟2点
你大约9成场数是组队,可以组个2架防空船来呕心人来增加胜率

然后你单野的头3名CV,均伤约140k
不是你在不在乎均伤,而是数据就显示了CV的均伤很重要

看较旧的 11 则留言

卡那里: 09-22 12:20 编辑

[oreo0423:噁男の风-H中至尊]每一把只要跟同水準的玩家比 平均多花个一两轮去打DD 均伤就会少个一两万 即使攻击是成功的 而且其实像我这样针对DD 或 高价值目标打

卡那里: 09-22 12:23 编辑

会影响均伤的主因 往往是这些人一倒 战局就会变成一面倒 很多都会很快就结束了 所以对在乎均伤的人来讲 这情况就很不乐见

请输入新的暱称: 09-22 23:42

(X)不追求均伤 (O)没达到这均伤就不用上T10了,回去T8T6练吧,这是基本功

chps910005 (卡那里) #4 2021-09-22 12:44:43
版上和私底下很多人可能会很疑惑 甚至有看过我实况的就知道我每一 把往往花个接近10分钟都在追着DD打 但为什幺我这样的打法均伤仍然可以打得12~14万 仍然可以维持一个中高水平

所以我这边来补充一下

大家应该理解像我这种玩法时常会有DD倒了后 战局一面倒的情况
当然DD一倒确实偶尔会发生 因为对面完全没有佔点数 又死了一两个后游戏提前或过早结束的情况

但以我个人的经验 大部分的场在DD倒了后 对面仍然可以再撑一下
原因可能是DD倒前还是有佔点 分数仍然有多跳一点 或是对面大船早早拖走
虽然战局一面倒 但也不会连续倒人 导致分数扣完

然后重点!!!
不管对方DD倒了后的战局是如何发展 共通点就是敌人此时都会拖走.逃跑.甚至多是慌忙逃窜 9成的情况敌人逃跑都是不同步的 此时这些慌忙逃窜的敌人 各个都是空母的均伤肥羊 我的伤害多数是从这里赚的

所以我的打法时常会看到前十分钟只打四万后五分钟打10万的情况
我还是要提醒喜欢追求极高均伤的玩家仍然不推荐像我这样玩 因为虽然会有时间可以宰肥羊 但那也只够让均伤维持一个中高水準 只有5分钟的输出时间仍然会有一个天花板在

cl icnoun (克拉斯) #5 2021-09-22 18:06:35
身为老CV玩家的我想来说明几点与指证几点
第一关于鱼雷伤害的抉择
其实吧鱼雷技能的选择要看本身鱼雷性能
举例白龙(下图)
点法1
点法2
你可以发现照你的方式去点鱼雷航速为53节鱼雷引信安全距离为634M
如只单点鱼雷引信则50航速604M的安全距离
等于说妳为了这3节航速去换30M的安全距离与一个二技
白龙本身鱼雷航速就50节已经非常够用了
另外本身抓DD较为看中鱼雷引信距离,对于航速来说并不是最大的要求
(旧版RTS CV鱼雷航速最快也才40,虽然可以交叉直接 一波,但也能一队一直跟他绕,绕到他没机动,所以说基本一队也丢的到)
再来是鱼雷破甲这东西并不是你那样算-10%就-10%也要考虑到对方技能配点
现版本2技战舰即可点鱼雷防护(7%被NERF)这样算下来整场能减少的伤害也不少
至于巡洋舰也有多数带有防雷带所以点了破甲雷并不是那幺没效益
第二
关于黑烟伤害减伤
这东西点没问题,但是呢你说明有点误导或是可能不了解其机制
黑烟伤害算是一个球型伤害,也可以说是就是一个球型伤害
你越 近黑烟中心伤害越高,所以即使你机队没吃到黑云在黑云边也是会吃到些微伤害所以点了是没毛病
只是并不是像你说的增加容错率,因为即使你点了对于防空高的船来说,吃下去那黑烟满伤你照样直接蒸发
第三关于第一排技能与战斗机技能
你也说了
(在开始之前 我先申明 我的游戏风格就是我不在乎均伤 只在乎能不能
对我来说均伤只是输的时候安慰我自己的一种方式而已
玩游戏就是要一直赢才会一直爽
所以我的配置是以随机场车队.SOLO 将胜率最大化的配置)
对于一般SOLO玩家或是组排玩家最大的不同是什幺?
SOLO玩家是单独匹配11名队友所以你不能保证说你家所有人都是高防空驱逐OR
组排则可带高防空高胜率DD等等
今天我们以大众的角度来看看
平常不组排或是遇到队友想开没什幺防空的船来说
所以我们来探讨一下战斗机这东西
第一层的战斗机範围与最后一层的快速反应
我们都知道没点这两技能的CV防空根本拉机可以对自家CV帮你这件事当作是没有的
假使今天如果你是单排游戏遇到大老,大老一直被对方CV针对你无战斗机技能
导致大老死了少一个胜利的关键点或是降低了我方的胜率
(有一篇文章分析胜率的文,当中的一句话说得很好)
(如果以悲观的角度来解释上面这段话
也就是对于一个中段水準的玩家来说,与其说保证了自己队伍少了一只海猴
不如说是排除了一个被大佬凯瑞的机会
这个结果就是体现在玩家胜率中位数之上)
在看了你的文竟然一个战斗机技能都没点
然后上面又说了要胜率最大化却全是输出技能
我......
这又让我想到某些巴哈玩家:本游戏不是个人英雄主义是团队GAME
然而版主却在做个人英雄主义吗?(说笑别介意)


看较旧的 21 则留言

KARMI: 09-23 00:43

跑不跑得出圈是重点,而且超级重要。对方要幺放FT,要幺按返航。而就算点不点,对方舰爆也丢不下去。

KARMI: 09-23 00:44

我只是说出我的观点,你觉得很需要也没差。就参考而已。

豆籽: 09-24 18:36

战斗机技能其实不错,+装备全撑时间可以在上面转两分钟开光

chps910005 (卡那里) #6 2021-09-22 21:47:26
感谢準 赏脸来给意见 好的想法 就是在讨论中诞生的
我一直以来都有在关注参考 同水準的玩家的打法和配点
然后去改进自己的方式
所以我也理解 的大老的打法和我的打法之间的差异
请容我在这里一一说明回复

首先第一点是鱼雷的速度的部分
确实能不能命中鱼雷引信距离确实是最重要的
但据我了解 鱼雷的安全距离是基于鱼雷的速度*固定的秒数而算出来的
也就是说今天点不点鱼雷加速 鱼雷的落水点到能游到目标的时间都是一样的 也就是
目标的反应时间是不变的 因为鱼雷速度的提升鱼雷安全距离变长 不会因此变得不好闪也不会因此变得更好闪
但是我的想法是
其一我不可能会贴着鱼雷的安全距离投弹 为了预防目标内切 速度越快 机动越好的目标 我越需要留更多距离防止目标突然内切 nbsp; nbsp;那显然鱼雷速度越快 nbsp; nbsp;这个距离需要游过去的时间就越短 时间的缩短也代表我需要预留的前置空间就可以越小 可能差距不会到1秒 预留距离也不会少到10几公尺 但我个人的经验来看 那怕是只多0.1秒或1公尺 对命中DD都有不错的影响 而且如果目标是选择外切 那这个影响就非常大了
其二我还认为这个速度的增加 除了攻击DD和高机动巡洋的命中率的提不提升的问题外 还有就是目标必须付出多少代价才能迴避 原本可以半速+转就能闪 看到鱼雷比平常快 可能就变得需要全停才能闪 付出越大的代价越能影响到他执行中的计画和目标 很多时候即使没命中 计画被打乱就会变成失误的开端 我认为製造别人失误的机会也是提升胜率很好的方法
第二点鱼雷破甲的取捨
我觉得这个伤害加的确实不会很少我并没有批评这个加的不多
但经过我的实测 我发现 再怎幺加 有点和没点多出来的伤害以白龙为例也就多1颗半的鱼雷而已 也就是说只要命中取向的技能 能帮助平均多命中一颗 效益变超过鱼雷破甲了 那以我个人经验和打法 为了提高胜率我很常需要无视烙单主力去打高机动不只DD还有巡洋 nbsp; nbsp;所以捨弃这个增加命中取向的技能确实很容易把那个1颗半的差距给打回来甚至超过
第三点黑烟减伤
确实直接吃满还是要掉光 但只是被削边的话就可以有多血量被更多的黑烟削到 特别是瞄準时吃到的黑烟 这个技能直接影响能不能投下一轮
第四点战斗机的取捨
我理解对于DD大老来说 我这样教大家不要点战斗机确实对準 来说心里不会好受 我理解 nbsp; nbsp;
分析胜率的文我也认为说的没错
但準 在这方面的想法有个盲点就是大老这个词要如何判定以及要如何判定谁是大老
到底什幺样的程度才能叫大老 什幺样强度的大老保护起来才值得
公会?公会的颜色?还是用水表软体呢?
在不认识的前提下那怕是强的有名公会也会有马 也会有玩自己不熟船很白给的人
那水表软体吗?
我相信準 也明白
这个游戏不乏水表刷得超漂亮 玩的还是跟 一样的人存在
所以如果我为了保护 quot;大老 quot;特别消耗大量的技能点还要花时间绕路去给他放战斗机
先不说不是每一场都有可能遇到潜在的大老在同一队了 如果刚好还保护了一只马
我岂不是亏大了
所以这里我想跟大家分享我为什幺不点战斗机跟我如何判定队友谁是大老
重要!!!
以下只是个人经验归纳的结论 欢迎大家和準 也多多提供意见


撇开因为情势所 DD要站点巡洋或主力要去卡重要而且危险 很容易被敌方航母集火的位置
以上这些情况即使要很常拿战斗机开光 我认为不点战斗机技能数量也够用 而且通过施放的技巧也能很大程度的弭补 没有这两个技能的缺陷
那在一般的情况下
我发现 正强的玩家都有能力可以保持自己不会被敌方航母搞垮的前提下 仍然能发挥极大的影响力 做出巨大的贡献 如果即使如此还是被航母针对 也可以让敌方航母 付出数十倍的代价才能达成目的 那既然这样强者都有办法自己照顾好自己了 我何必多花时间去给他放战斗机
那不给战斗机就会死的玩家 显然的 他对航母局的理解或 个人实力一定有问题我也不会认为这叫强者或大老 既然他都不是大老了我又何必多花时间去给他放战斗机呢?
像準 自身就是个很好的例子
我在自己的实况或在你的实况跟你对局了那幺多次
应该很了解吧 即使你们的空母不放战斗机保护你 我也几乎无法把你针对下去 你用走位和意识在对的时间做最正确的事
即使我这种对付DD这幺有经验的CV玩家也很难尝到什幺甜头
以上就是我为什幺不建议点战斗机 先不说能跟你同队的机率是多少 即使我不点也不影响你杀戮对面吧!?


题外话 我认为想要最大化胜率 就是要把这个团队GAME尽可能的个人英雄化
这个道理也不止这个游戏 要上分就是要凯瑞队友而不是等队友凯瑞 我想这句话在哪个竞技游戏都一样
如果战斗机系列技能以外就叫输出技 那确实玩CV要提高胜率就是要全力输出 但如果细分下去的话 我捨弃的叫做伤害技 nbsp; nbsp;捨弃伤害 换取更高更稳定的胜率就是我的风格



chps910005 (卡那里) #7 2021-09-27 22:58:17
显然 要更大化胜利的可能性 还是照着第一名那样打吧颗颗
ag2134 (安少) #8 2021-09-28 00:33:15
想请问大大有时测过苏航必点隐蔽技能吗?
自己玩好几把,体感下来点隐蔽反而让飞机掉的飞快!
用目测的有点隐蔽的飞机上升速度好像比没点的慢
自己也去 实测
都只攻击北卡单艘战舰 nbsp; nbsp;有点隐蔽平均都被击下两架但有两波轰炸机被北卡黑烟直接扫掉整队
没点的反而上升较快平均都被击下两架,但没有吃黑烟
想请大大解惑解惑

看较旧的 1 则留言

卡那里: 09-28 03:15

看了你的留言我去实测后发现 确实可以在比较低的高度就开始免疫伤害 但实际掉的飞机数怎幺测都一样

卡那里: 09-28 03:30 编辑

感谢你 这是我的疏失 目前先撤下那段了 但苏航银币推荐技能不变 等t10苏航出了后我再补上新的说明

安少: 09-28 09:23

感谢大佬辛苦实测!!!

TAG: 舰长   胜利   技能
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版