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《战舰世界台服》【心得】重置后的重生,日本巡洋舰心得分享

2021-10-06 14:52:00来源:巴哈姆特发布:佚名

S9625956 (狂龙) #1 2021-09-25 16:10:31
前言:个人玩战舰也有一段时间了,从一开始的什幺都没搞懂到现在银币水面舰全线开通,经历了不少。日巡是我第一个练的线,藏王也是我第一艘TX(练伊吹时黑炮就没了QQ),成绩就是红通通一片,我就菜(X)。

后来在游玩时,看到出现了研发局这个系统,就想说把日巡重新练过。(那成绩 的是不 直视)我也想看看当初和现在的自己,有多少进步。



以下正文
日巡普遍优点:优秀的隐蔽,不错的机动性,HE弹伤害不错,起火率也高。

日巡普遍弱点:不是很耐扛的装甲,砲弹装填较慢,手短,鱼雷射角差,只能在拖刀时使用,防空普遍贫弱。

1~4阶跳过,刚好日巡也是到T5迎来一个大转折,到T4球摩都是轻巡,以下都是重巡了。

另外我都是以完全体来做讨论,白板尽量用自由经验跳过。另外每艘船都是 的舰长,这样重置才比较方便,而且各阶级的技能点法、优先顺序都不尽相同,下面会做分析。

T5:古鹰
血量:32950(有点血量)
火炮:203mm,2X3,射程13.9公里
鱼雷:4X2,射程10公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒
海上被侦测距离:10.7公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.2公里

古鹰算是相当早就转职成重巡的特例,而日巡现在要面对的对手主要会是轻巡,所以DPM是不能比的。但你的炮其实能直接贯穿部分巡洋的装甲(奥玛哈我就是在说你),203可以强制贯穿13mm的装甲,所以对到这些船的时候,不用客气AP弹伺候,包準把对手打的不要不要的

因为古鹰的装填 的很久,所以我已经上了切弹,我觉得这技能基本上日巡全线我除了低阶还有最上之外我都会点,主要就是抓对手侧面。因为日巡的口径是重巡级别,所以对于巡洋舰的侧面装甲还是很有杀伤力。另外就是要发挥日巡的优势:隐蔽,你能够走到对面巡洋较难防备的位置,随时一轮惊喜。但要是有空母的话就别太深入,不然可能回不来。

升级品:
基本上日巡的前三个都是装这样,大部分巡洋也是。

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹

日巡的转炮较慢,先上转炮会比较舒适。粉丝主要是我自己比较常用的自保技能,如果对走位有信心的也可以点 技能。第三层先上血量,提高生存性。第四层隐蔽不用说,没隐蔽太容易被亮了。点完隐蔽后先上切弹主要是便宜(一点),而且低阶场比较常遇到在你面前大转的,这时候就赏他几个装甲区教他做船。

T6:青叶
血量:34600(有点血量)
火炮:203mm,2X3,射程14.9公里
鱼雷:4X2,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.2秒(有上转舵)
海上被侦测距离:10.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.2公里

青叶可以说是古鹰的上位版,装填强化不少,隐蔽也提升了,射程也总算...到了快15公里。看看隔壁布琼尼,16公里多的射程还附带侦察机,怕你打不到东西XD。

越到高阶你就会觉得日巡手怎幺这幺短?面对战舰时,要打他也是会怕,毕竟你要打的到他代表他也离你不远了。这边说一下一些打战舰的技巧:看对面的船只,只有一只战舰,摆好角度或拖刀跟他打。这时你不太需要担心 大口径炮弹,专心闪眼前战舰的炮弹即可(但还是建议拖刀,头往前代表不能大转)。

两只或以上战舰:不要进对面夹角!这很重要,开战舰或巡洋,只要被对面夹住都会很难受,因为你躲一边的炮,另一边就可以灌你侧面了。

示意图:
基本上战舰或巡洋露肚...,大家都知道会发生什幺事,一轮带走或晚点死的问题。尤其是对面是战舰,巡洋舰原本就处于劣势,保守、不和对面正面交战才是上策。

除非是优势大到你被一轮带走都不会影响战局的程度,不然我都是先以确保不出事为主的打法。不是看到有人能打就打,至少要走到比较安全的位置再开炮。安全的位置我通常会解释为岛后(有掩体)或方便闪炮逃走的位置。

这个阶段还是可以前压抓对面巡洋的侧面,同样,至少要走到比较安全的位置再开炮。

升级品:
转舵,各位巡洋的好朋友,说 的加速对日巡来说帮助不大。

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹-肾上腺素-防空加强

转炮到切弹跟古鹰的道理一样,尤其是青叶的炮装更快,也就是说切弹花的时间会更少。再来是肾上腺素,因为你一定会损血,能提升装填肯定是好事。防空加强看个人需求,加起火率也是不错。

T7:妙高
血量:42350(有点血量)
火炮:203mm,2X5,射程15.6公里
鱼雷:3X4,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒(有上转舵)
海上被侦测距离:11.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.9公里

到了T7,生存性和砲击能力大幅上升,但隐蔽也是最差(T8有隐蔽升级品啰耶),所以可能这个阶级会趋向保守打法。

因为隐蔽稍差的关係,代表你会更容易被亮,这也就是说不能当驱逐玩了(笑)。但支援DD还是OK的,而且十门203炮对于同阶级的任何船都是不小的威胁。对战舰或巡洋来说,被妙高打一轮,三四千血外加起火坏配件,也是很痛的。

这边说一下点血,你会发现 巡全线都有点。因为被烧到基本都是直接修(被集火除外),所以提高生存性还是很有帮助的。这游戏,沈船是做不了事的,所以你要想办法活下去,这是能够提升各项数值的好方法

升级品:

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹-肾上腺素-防空加强-预防养护-起火

到防空加强都和青叶一样,为什幺接下来是养护?避免被打到坏舵...。基本上肾上腺素点完之后看个人喜好,想先点什幺或想点什幺都差异不大。

T8:最上
血量:42700(有点血量)
火炮:155mm,3X5,射程15.7公里
鱼雷:4X4,射程10公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:5.7秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.5公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.8公里

日巡顶点(X),现在的版本,最上的155炮确实是很奇特的存在。首先来说为什幺选这种炮而不升203,因为155炮点了IFHE后可以击穿32mm的外板和 战舰的38mm中段甲板。或许会有人说203点了也能穿啊?还要考虑到起火率和投射量的问题,基本上IFHE的副作用还是很大的(起火率减半)。但最上点了之后,没在跟你烧的,10秒15管炮往你身上招呼,砸出实伤就够受的了。相比之下203炮15秒10管的投射量有所不足,更不用说你还要闪炮等机动性 作。

也就是说,155不算点火,打出实伤就很足够。203原本就能击穿32mm的外板,为了38mm就要花四点来点这个技能,还要牺牲一半的起火率,我觉得很不值得。因为155的投射量实在比203高太多了,单纯比伤害肯定没法比。

而在目标选择上,任何船都一样,优先打击顺序都是DD gt;CA/CL gt;BB(航母通常离交战区太远不讨论)。能帮自家DD换血换赢绝对是有巨大帮助的。再来是雷达船,这种船通常都会躲在山后支援,是我方DD的一大威胁,能够打残或打退他们都很好。再来是战舰,也要选打得穿的,像海参崴那种就不是最上容易招惹的目标。还不如把一堆美战或32mm外板以下的船给洗爆,对战局的帮助也比较大。

还有不是说有DD就非得打死他不可,要是他已经在12km以外逃走+机动,那打 效益也不大,这时候就要换目标。战局情况千变万化,不是说这时候要怎样就要怎样,懂得变通才厉害。

升级品:
隐蔽不解释,七早八早就被亮我是不知道要怎幺打啦,光是闪炮就饱了

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-IFHE-肾上腺素-起火

隐蔽点完后加上IFHE就算OK了,这时候最上还没有补包,一样是肾上腺素增加火力,再来是点起火弥补IFHE的副作用。

T9:伊吹
血量:43050(有点血量)
火炮:203mm,2X5,射程16.5公里
鱼雷:4X4,射程10公里
最高航速:35节(没上旗)
方向舵换档时间:5.8秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.9公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:5.8公里

T8爽过之后,伊吹重新回归日巡老路,应该要说155最上不太有偷袭敌人侧面的必要(用HE射他满脸就好了XD),伊吹装备了203炮,然后这炮的帐面数字怎幺几乎跟T7一样啊囧

整体来说这阶级有补包了,续战力大幅提升。附带一提,伊吹的前四百场我都是用射程升级品(大概,其实我也记不清),最后我实在是觉得那炮打18公里以上的目标效益太低, 的有那幺远的目标,又没东西可打的话再用侦察机就好了。

另外说一下日巡的防空,基本 无力阻止航母,任何一阶都是。所以我连AA都不带只带水听,有些情况还不错,附近有DD亮你以及出岛时会用,更棒的是冲烟里的DD(这情况通常都是因为对面是白...)。

升级品:
第六格现在是减少主炮装填时间,理由上面有说过,而且日巡的装填都比较慢这样会快一点。

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹- 者-肾上腺素-防空加强-起火

先点血量会让血包回复的血变多,是提高生存性的第一选择。 者虽还有 效益,但实战中会用到第四个消耗品的情况还是少数,各位朋友可依据自身喜好来做选择(六楼有更新点血先后的差别)。

TX:藏王
血量:45300(有点血量)
火炮:203mm,3X4,射程17.5公里(第六格为传奇升级品)
鱼雷:5X4,射程12公里
最高航速:34.5节(没上旗)
方向舵换档时间:6.1秒(有上转舵)
海上被侦测距离:9.9公里(技能+迷彩)
空中被侦测距离:6公里

版本眼泪(笑),首先生存性不如轻巡,米诺陶:呵呵。开个玩笑,但藏王的生存性的确不到正常重巡该有的标準,未点血40800,我一直都很想吐槽日巡从七~十阶的血量差异也太小,尤其是七~九还稍稍减少,你不是减少而是要强化吧??

火炮是日巡巅峰,首先炮弹的伤害、起火率、速度皆有提升,但射程不足为最大硬伤。当前版本航母横行,射程不足代表能做的事变得更少。

而203炮的问题依然在,现在多了苏战义战这种中段甲板厚的跟猪皮一样的战舰,尤其是十阶场还有彼得罗这种怪物,看着 50mm甲板只有一声叹息。

升级品:
传 非必要,没有的话就用射程,连射程都没有我 不知道要打什幺...。

技能配点:
优先顺序:转炮-粉丝-血量-隐蔽-切弹- 者-肾上腺素-防空加强

跟伊吹的点法一样,重置之后都在玩之前的船,藏王舰长只有19点哭哭。


结语:日巡在现在的版本没那幺好过,隐蔽优势因为航母而难有用武之力,火炮也因先天不足在高阶场更显得吃力,但这不影响我重新锻鍊的决心。在多次重置之后,拿到了光荣等船,日巡的成绩也好了不少,可喜可贺、可喜可贺

谢谢读完这篇文章的各位,其实也是因为重新爬线的关係看到这游戏好像还有新手(?),而且日巡已经重置到最近不想看到的程度,特别整理出来。

文章如果有误欢迎指正,有想法也欢迎各路大佬指教。
(9/28六楼和内文更新,谢谢碎月大佬对于 者和加血两个技能的指正。)


看较旧的 30 则留言

狂龙: 09-28 10:27

极限射程炮线还是很平没问题,但会打到甲板绝对是问题。

狂龙: 09-28 10:30

不然兴登堡为何打莫斯科是优势?50穿无视中段苏巡的甲板,每一轮都三四千跳。

狂龙: 09-28 10:33

别说打战舰了,打莫斯科就好,50mm甲板还是能挡掉部分的伤害。文章也有提到,现在最常看到的彼得罗中段甲板也是50mm,还比莫斯科更难瞄。

oxa () #2 2021-09-25 21:17:24
从来就只有 了T8跟T10的永久迷彩,所以几乎都只玩这两台船。
最上155转炮特慢,所以配了 来增加转炮速度,其实最上的机动性比较好,生存性往往比藏王高不少,适合压前冲菸。

藏王的生存性,实在被迴转半径拖累。压前要撤,缓慢的像是主力舰的迴转,加上不厚的装甲。压前的存活率极低。走的是射速流,有6台应急侦察机可以用,放弃隐蔽升级品,因有12公里雷。

两台玩起来,最上好玩灵活乐趣很多。
-------------补充------------------
点血量我觉得就不到装甲区一半,根本不够死。 鉴于新船狂出,日巡碰上了几个问题。
点火伤害不高,机制一直改点火率低很多,烧也没伤害。 超重型BB,壳厚血多IFHE刷不死。
155IFHE 碰到一台超重型BB,他只射我一轮,后面连炮都懒得转过来,我就追着狂刷他十几分钟9万伤0火,他还是好好的。
SAP与德驱,每轮都像直击日巡的装甲区,实在受不了,摆角也没差到哪里。
没有好心人来中贴脸雷,伤害门槛就打住了。
隐蔽虽然在前段班,但已不再是最佳的了,而且还见面就死,跑不掉。

看较旧的 4 则留言

碎月: 09-26 12:04 编辑

有兴趣可以去reddit或nga有人转载翻译,血量以5w左右为限加血跟 者效益,不过这次通常33%核心回复巡洋,某些10%回复有差。

夜空o幻: 09-28 00:21

[ynlai:阿赖]三层除了肾上腺素和 者之外也没什麽好点了,加血带来的补包效益很大,我绝不说我连大巡都点了加血

狂龙: 09-28 09:26

[lee2514231:夜空o幻]部分大巡我也是有点,只是被烧就比较痛了

auva () #3 2021-09-25 23:04:36

此文章已由原作者(auva)删除

S9625956 (狂龙) #4 2021-09-26 10:41:13
※ 引述《oxa (OXA )》之铭言
gt; 点血量我觉得就不到装甲区一半,根本不够死。 鉴于新船狂出,日巡碰上了几个问题。
最近几个版本还有飞机会来搞人,所以走位也要更小心,求生意志要够强阿~
gt; 点火伤害不高,机制一直改点火率低很多,烧也没伤害。 超重型BB,壳厚血多IFHE刷不死。
点火太看脸,可能对面缴R了下一把火点不起来就会很 D
gt; 155IFHE 碰到一台超重型BB,他只射我一轮,后面连炮都懒得转过来,我就追着狂刷他十几分钟9万伤0火,他还是好好的。
十几分钟有点久...,队友都死光了吗?虽然说要看情况但我是那台BB我会觉得一分钟不到一万其实还好,重点是他还是好好的。
gt; SAP与德驱,每轮都像直击日巡的装甲区,实在受不了,摆角也没差到哪里。
这些东西我都会闪,保血大部分情况都比较重要。
gt; 没有好心人来中贴脸雷,伤害门槛就打住了。
日巡的鱼雷大多数时间请都当作没有...。
gt; 隐蔽虽然在前段班,但已不再是最佳的了,而且还见面就死,跑不掉。
近距离被亮到很危险,所以小地图要看,任何情报都是支撑走位的一点。

感谢大佬的回覆,说 的,加血绝对不是为了扛装甲区的伤害,高阶主力舰一个装甲区都一万二起跳在喷的。主要还是有更大的空间对付巡洋。

而且你也有提到SAP跟德驱二线,这是不容忽视的问题。那加血,是不是就能多承受一点伤害了呢?

你会发现,到最上我都是先点血,肾上腺素什幺的都是之后再谈的问题。这游戏本来就是要提高生存率,虽然这加的没有很多,但多一点是一点。

oxa: 09-26 11:21

点加血,有时满有趣的,最后残血时,会较多锁血黑区。运气好, 的撑满久的。不过出来换对方一台驱逐,剩下交给队友去赢,也是不错,不用玩20分钟。

jae77218 (碎月) #5 2021-09-26 12:10:23
加血问题自从改版后效益跟之前差很多,具体可以看reddit上关于血量配旗子和 者回血比例的问题。(记得5w还是多少)
除了某些特殊巡洋回复比例,剩下33%巡洋基本都适用(美巡,英巡,义大利,苏重,法巡有特殊消耗品加成另算),主要是日德。

上面两系在 跟加血2选1情况下是加血优势,如果考虑到堡哥天生4补血,血池又不支援把第5个好好吃满情况下更别说。(大dd日巡基本加血默认)
误: 09-27 00:18

现在公海巡洋只点隐蔽的话,点数很充裕,所以血量和 不互斥。

狂龙: 09-28 09:24

主要是先后,看来这问题我也没搞清楚,还有部份情况吃不完补包。

碎月: 09-28 11:19

[S9625956:狂龙] 就上面说的日德加血大于 ,其它的再根据消耗品使用情况判别。

S9625956 (狂龙) #6 2021-09-28 14:17:28
※ 引述《jae77218 (碎月 )》之铭言
gt; 除了某些特殊巡洋回复比例,剩下33%巡洋基本都适用(美巡,英巡,义大利,苏重,法巡有特殊消耗品加成另算),主要是日德。
没舰长、没 旗子的话是长这样。

加血后、没 旗子是这样。

没加血先点 者,等于195X28X4=21840
先点血的话则是215X28X3=18060

乍看之下要先点 者,但实战中的效益也要考虑进去。如果只吃到第三个捕包,毫无疑问是加血优先。

gt; 上面两系在 跟加血2选1情况下是加血优势,如果考虑到堡哥天生4补血,血池又不支援把第5个好好吃满情况下更别说。(大dd日巡基本加血默认)
说 的我在实战中, 的吃到第四个补包的情况也很少,而且还有补包无法回复到最大值的问题。这些细节的确是很容易被人忽略(单纯懒的计算),在这里先对各路大佬表示感谢


误: 09-29 22:36

T9后个人在第三层的优先顺序是,除非有关键消耗品(雷达、烟雾、填装、增压)不然先肾上腺素 gt;血量 gt; 者。

TAG: 心得   重置   巡洋舰
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