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《最终幻想14》【心得】那一年我们所憎恨的魔界花,青魔5.45版本攻略及心得。

2021-05-07 16:15:50来源:巴哈姆特发布:vu84s84520 (月下さん)

vu84s84520 (月下さん) #1 2021-05-06 17:07:18
曾经有位拉拉,整天忙着搓食物、搓药水、当装修工人、在空岛受难;而一心赚钱的她,踏上了青魔这条路。


我是不打高难度的休闲玩家,顶多偶尔打打极刷坐骑而已,其余时间都在用生产,或是找拉拉吸

但唯独魔界花这坐骑是我一直以来非常想要的。

有玩过系列作的对魔界花肯定不陌生,先攻后的吐息伴随着各种debuff,回想起小时候曾经在练等时没存档,结果遇到魔界花后惨灭后的痛苦,对祂只有各种恨意啊!

为了魔界花自己做足了不少的功课,就顺便分享攻略给还没挑战的人。


事前準备:
1.学技能。(废话)
2.食物及药水。(想直接吃当版本也可以,省钱的选择以下)
药水:知力の薬汤
补、D食物:エスプレッソ・コン・パンナ
坦食物:レモネード
3.个人是H的位置,图为T5、T9、T13、A4S、A12S共通技能。
※A8S由于有另类打法,所以配置会不同


攻略正文:(由于每团火力不同,时间轴会有所变化)

对技能还不熟悉的,建议先打T5、A4S。(毫无难度,所以就简单讲解一下重点就好)
T5
P1
1.咻咻咻碰碰碰,就结束了。
2.被点名的超硬化。
3.注意MT的血量。(青魔T是 的很软,血只有正常坦的一半,所以即使多了新的减伤,被打几乎还是秒杀的状态)

P2
1.折返跑无烦恼。
2.即使被撞到,只要不是飞到场外都不会死,来不及回去就原地超硬化。
3.小怪可以即死,死后会自身小範围爆炸易伤。

P3
1.※唯一难点,王咏唱ツインスター时保持移动,生成后的龙捲风请不要碰到。
2.被小怪束缚的人,请队友第一时间即死小怪。
3.被球点名的,自己到拘束器里站着。


A4S
P1
1.安排好击杀脚的顺序,推荐后脚优先,这样在小怪出时不会因为距离太远摸不到脚。
2.被点绿球的人移动到场中,由二位H负责去撞球。
3.两只脚击杀后会出现大小杂鱼,安排好三位DD负责拉小杂鱼,ST拉大杂鱼,打到25%后拉给中间大杂鱼餵食。
※小杂鱼一定要确实餵大杂鱼才击杀大的,否则小杂鱼会一直复活出来乱。

P2
1.咏唱カーネイジゼロ时散开。
2.蓝球需要两人以上分伤去撞。
3.安排三位献祭的人员,一个人要撞两个箱子,撞完后在复活他们。


再来讲解的部分,我以时间轴的方式排列解说,并附上H携带的技能:(红字代表重要机制,绿字代表H部分)

T9
事前準备:
1.请一名DD携带坦姿,负责在P2拉小怪。
2.所有人携带:
NO35.ミサイル:P2杂鱼可即死。


P1:レイヴンズクロウ gt; スターダスト(陨石) gt; P1结束
1.MT将王拉在场中。

2.王每次AA几下后会对MT施放无咏唱的レイヴンズクロウ前方扇状攻击,不要跟MT站。
※伤害很痛,H注意治疗。

3.团队火力够猛的话,陨石不会出现就会转阶段;如果火力不足,被点名陨石的人请将陨石放置在南边即可。

P2:三枚陨石 gt; 三只石头人 gt; 马拉松(六颗スターダスト) gt; 三枚陨石 gt; 三只石头人 gt; 清除六颗スターダスト gt; 转场 gt; P2结束
1.三人被点名绿标,至中间三个圆圈放置陨石,绿标消失时马上离开陨石落下的位置。

2.MT、ST、坦DD依分配好的位置将三只石头人拉离场中;这边MT及ST拉怪的方向没有スターダスト,所以在石头人出现后不用管仇恨,直接跟队友一起 秒杀石头人即可。
※拉南边石头人时,除了拉怪的以外,其它人先不要出手,避免OT;等确认陨石有餵后即可击杀。
※H要注意一点,拉绿石头人的那位被打会非常痛,需特别关注一下。

3.马拉松,团队决定好 地点,在第一个头标出现时开疾跑、第二个头标出现后顺(逆)时钟,沿着场地外围跑;之后一样会被点名三枚陨石,到场中放置。

4.三只石头人出现后,负责拉的一人餵食两颗陨石后击杀;如果杀太快,餵三颗也可以,H需多加注意治疗。

5.团队 準备转场,倒数五秒时超硬化。

P3:ダラガブダイブ gt; 天地崩坏 gt; バハムートクロウ gt; 血量47% gt; P3结束
1.P3开始王会使用ダラガブダイブ,对MT位置小範围攻击,其余人远离MT即可。

2.天崩地裂,注意会击退,推荐开防击退技能。
※注意,天崩地裂下来后,两次扇状攻击判定后,如使用正义跳过去,不要碰触到中间,会死人!(惨痛经验)

3.※在天崩地裂的攻击结束后,请MT超硬化,王会使用バハムートクロウ,这招是没有任何咏唱的!

4.现在的火力看不到小龙出现,如果出现一样即死技能击杀即可;有紫锁链debuff的人,需踩小龙死后地上的白光解除。

P4:龙神の加护 + 五连バハムートクロウ gt; 冰雷火 gt; レイヴンダイブ gt; ルナーダイナモ gt; 冰雷火 gt; アイアンチャリオット gt; 三颗スーパーノヴァ gt; サミオニックビーム gt; 五连バハムートクロウ gt; 俯冲(逃课) gt; ダラガブダイブ gt; 斩杀

1.※看到王咏唱龙神护体时正式进入P4,咏唱期间MT超硬化,咏唱完后王会立即使用五连バハ。

2.冰火雷,1火远离、2火 、3火远离......loop,雷点名离开团队,冰无视。

3.只要看到王随机跳一人,就是準备咏唱ルナーダイナモ须 近王躲避。
※注意一点,只要身上有雷Debuff就不要 近王,满血状况下吃到雷+ルナー是不会死的,或是选择超硬化,就算不幸身亡也无所谓,只要确保雷不会电到团队即可!
H记得帮被点名雷的人刷满血并上盾。

4.同冰火雷处理。

5.王咏唱アイアンチャリオット时,所有人散开,被点名スーパーノヴァ(共有三颗黑球)的随意放不要害到人即可、被点名分伤的原地超硬化。

6.※黑球跟分伤判定结束后,MT马上超硬化,王会立即使用五连バハ。

7.※此阶段结束时,H记得上盾+刷满血线,準备进入龙冲阶段。

8.俯冲阶段(逃课),全员散开后,在第二个标记出现时原地超硬化。
※俯冲结束后,王会使用ダラガブダイブ,对MT造成小範围伤害,不要太早 近MT。

9.斩杀。

T9总结:
难点主要来自P3阶段对坦的无咏唱大伤,所以MT必须详记什幺时候必须超硬化。H部分到没什幺特别要注意的,毕竟输出方面很充裕,即使专心在补也不用担心DPS不足。


T13
事前準备:
1.安排三名人员携带NO.60的マジックハンマー,应付转场AOE。(本团由H1、H2、ST负责,自行协调施放顺序)

2.所有人需携带以下:
17.吸血:T13有大量需要超硬化的场合,需随时保持3000的魔。
30.マイティガード:P3减少事故。
35.ミサイル:P3杂鱼可即死。
NO61.防御指示:逃课。
NO75.捕食:应付メガフレア。

3.アースシェイカー时的站位(主要用于P4)。
/p MT  ST
/p ☆
/p D1 D2 H1 H2 D3 D4


P1:フレアブレス gt; メガフレア gt; フレアブレス + フラッテン gt; アースシェイカー gt; メガフレアギ or ギガフレア(血75%) gt; P1结束

※P1请正常解机制,不要使用超硬化逃课。
※协调谁负责哪边的降伤、刷血跟刷盾。

1.MT将王固定北。

2.フレアブレス前方扇状攻击,伤害非常痛
个人开场: ジャスティスキック + 月下彼岸花 gt; ポンポンケアル
由于フレアブレス几乎是一开始就用,所以在下彼岸花后要马上治疗,接着就在使用ポンポン的期间穿 蛮神技能输出。

3.メガフレア,全员捕食后散开,头标 。
※这边稍微解释一下为什幺要捕食,メガ点名的头标依照攻略是写说要 ,但 后偶尔会发生人员暴毙状况,所以需要捕食提高自身血量。

4.フレアブレス + フラッテン,MT超硬化。

5.アースシェイカー,被点名的两侧躲,刷ホワイトウィンド;如果是H被点名,DPS则要帮忙刷ホワイトウィンド。
※注意,放アースシェイカー不要跑太远,以免刷不到血量。
※P1请正常解这机制,P4使用防御指示逃课后,同个人第二次被点名的情况下CD是转不好的,当作练 跑也好,并多打点输出。

6.(王血量未低于75%)メガフレアギ按照先前的方式解,捕食CD没转好的话,就自己祈祷吧。

7.ギガフレア,转场,マジックハンマー + アドル + 刷满血 + ゴ キン。
※转场伤害极高!一定要满血 + 降伤 + 盾,才可以确保不死人!

P2:12点小龙 gt; フレアスター gt; フレアブレス + フラッテン gt; メガフレア gt; 龙神の咆吼 gt; 8点小龙 gt; フレアスター gt; フラッテン gt; ギガフレア(血50%) gt; P2结束
1.P2一开始,MT将王拉到南,ST拉住12点的小龙,小龙可即死。
※请安排一名H顾好MT,在拉的过程中王伤害很高。如果ST拉太慢也会因为仇恨关係导致小龙去找H,H先跑远也比较安心。

2.フレアスター,一个人最多吃两颗球。

3.フレアブレス + フラッテン,MT超硬化。

4.メガフレア,同P1记得要补食。
※P2开始的メガ会多踩塔机制,必须有人去踩。

5.龙神の咆吼,マジックハンマー + アドル + 刷满血 + ゴ キン。
※依照吃フレアスター的球数造成伤害,满血 + 降伤 + 盾,缺一不可。

6.8点小龙,ST马上拉,小龙可即死。

7.フレアスター,可无视。

8.フラッテン,打得比较慢会出现。

9.ギガフレア,转场,マジックハンマー + アドル + 刷满血 + ゴ キン。
※转场伤害极高!一定要满血 + 降伤 + 盾,才可以确保不死人!

P3:俯冲 gt; 三波杂鱼 gt; 俯冲 gt; 五波杂鱼 gt; 俯冲 gt; 拘束圈 gt; P3结束

※P3全员开マイティガード。
※P3 小龙吸血,保持全员MP健康。
※俯冲,进入俯冲时全员八方散开,王出现后读三秒或王咏唱快一半时超硬化。

1.逃课阶段轻鬆打,保持魔力即可。
2.第三次俯冲结束后,站拘束圈内,倒数五名超硬化。

P4:アク・モーン gt; メガフレア gt; アースシェイカー gt; アク・モーン gt; メガフレア gt; アースシェイカー gt; ギガフレア gt; アク・モーン gt; ギガフレア gt; 斩杀

※随时保持3000魔以上,P4大量逃课需超硬化。
※此阶段的メガフレア跟アースシェイカー会有テンペストウィング,伤害判定前不要 近人群,不然你会看到全员被你击飞出去。

1.P4王出现后就会咏唱アク・モーン,MT超硬化。

2.メガフレア,咏唱时散开并超硬化。如果幸运都没被点名,就无须超硬化,直接到王输出即可。
※メガフレア,P4开始就逃课,散开后超硬化。

3.アースシェイカー,メガ结束后按照マクロ站位,被点名的防御指示逃课。
※アースシェイカー,防御指示逃课,在咏唱前先按照マクロ站位, 左的就给MT、 右给ST。MT跟ST需超硬化。
防御指示的连线距离不长,所以要 近MT或ST使用。

4.アク・モーン,MT注意超硬化。

5.メガフレア,超硬化逃课,散开后超硬化。

6.アースシェイカー,メガ结束后按照マクロ站位,被点名的防御指示逃课。
※如果同样的人被点名的话,请按照P1的方式正常解机制,但要特别注意一点,P4开始的技能会附加テンペストウィング,所以在アースシェイカー结束后不要马上回人群,等テンペストウィング伤害判定后在回去。

7.ギガフレア,转场,マジックハンマー + アドル + 刷满血 + ゴ キン。
※伤害极高!一定要满血 + 降伤 + 盾,才可以确保不死人!
※MT在此注意自身MP必须保持3000以上!

8.※ギガフレア结束后,王马上会咏唱アク・モーン,所以MT要特别注意自身MP!

9.メガフレア,逃课,散开后超硬化。

10.斩杀。

T13总结:
当初看攻略觉得T13不会很难啊!结果被ギガフレア搞得莫名其妙、小龙乱飞、MT突然暴毙、P4的アースシェイカー防御指示给错人。

自己玩补时,只要MT不是在超硬化期间,就不敢打任何的爆发,例如武神技、朱雀踢,多打几下、稍不注意MT就死了,MT你怎这幺软!

由于当初打T13时技能还不是很熟悉,现在打的话应该有更好的解法;尤其是最后P4阶段应该能压掉更多的机制,当初我们斩杀时,王的血量已经剩下5%了,或许可以更早一点斩杀。


A12S
事前準备:
1.安排三名人员携带NO.60的マジックハンマー,以应付AOE大伤。(本团由H1、H2、ST负责)
2.所有人需携带以下:
NO.13ホワイトウィンド,连续的メガホーリー很痛。
NO.34雷电咆哮,应付P2杂鱼。
3.NO.80ジャスティスキッ建议都扣着,拝火时才不会跑慢。


P1:圣なる炎 gt; 惩罚の热线 gt; 白光の鞭 gt; 浄化の热线 gt; 2次メガホーリー gt; 重力异常 gt; 拝火 or 十字 gt; P1结束
1.圣なる炎 + 惩罚の热线,开场马上就会使用,MT拉满仇恨,ST下好全降伤 + 给MT的减伤。

2.白光の鞭,被点名的离开后超硬化。

3.浄化の热线, 分伤。
※有机率二位H都被点名白光の鞭,处于超硬化状态下,DPS须帮忙刷ホワイトウィンド。

4.※2次メガホーリー,需下マジックハンマー + アドル + ゴ キン,由于是连续两次,第一次判定结束后,请DPS帮忙刷ホワイトウィン。

5.重力异常,走到安全区闪避,同时注意王咏唱拝火还是十字。
※火力充足时,拝火跟十字不会出现就会转阶段。
※拝火的伤害判定比动画特效还要快,请提早 近王。

P2:三波杂鱼 gt; 转场 gt; P2结束
1.第一波杂鱼,STホワイトウィンド拉杂鱼后超硬化,其余人中间咏唱雷电咆哮。

2.第二波杂鱼,中间咏唱雷电咆哮,最好先击杀一只杂鱼,避免造成群补压力。
※杂鱼会咏唱プチホーリ,四只同时咏唱时伤害非常高,注意上好ゴ キン跟刷血。

3.第三波杂鱼,MT、ST协调要拉哪只拳头人,有圈的拳头人(右侧)大伤会读条、没圈的拳头人(左侧)大伤不会读条。
※安排一H去专门顾左侧的拳头人,快乐打输出时要注意仇恨,不小心OT就自己超硬化。
※左侧拳头人超硬化时机,第一次2小1大、第二次以后蓄力1小1大,所以在看到拳头人蓄力时就要準备超硬化了,多加练 吧。

4.P2结束,开启LB3,倒数五秒超硬化。

P3:时间停止 gt; 重力异常 gt; 拝火 or 十字 gt; メガホーリー gt; 圣なる炎 gt; 惩罚の热线 gt; 时间停止 gt; 重力异常 gt; 拝火 or 十字 gt; メガホーリー gt; 圣なる炎 gt; 惩罚の热线 gt; P3结束

※P3开始,全员吃药,四名DPS + ST直接月笛爆发一轮。
※时间停止后的メガホーリー需マジックハンマー + アドル + 刷满血 + ゴ キン,要安排好放的人员。
※时间停止的点名是全随机的,图示只是个参考,不一定所有的状态都会出现。

1.时间停止,请参考图示。
※被点名集团的,记得要分成左右,我们团队作法是被点名集团的原地跳,避免二位集团在同个标点上。

2.重力异常 + 拝火 or 十字。

3.メガホーリー, 后请全员帮忙刷血,这招在拝火 or 十字后会马上咏唱,时间很短,需特别注意。
※此时H要特别注意MT血量,结束メガホーリー后马上就会接圣なる炎 + 惩罚の热线。

4.圣なる炎 + 惩罚の热线,MT超硬化。

5.时间停止,请参考图示。
※第二次时间停止时,请负责进门的二位DPS扣所有的爆发技能。

6.重力异常 + 拝火 or 十字。

7.メガホーリー, 后请全员帮忙刷血,这招在拝火 or 十字后会马上咏唱,时间很短,需特别注意。

8.圣なる炎 + 惩罚の热线,MT超硬化。

P4:杂鱼 gt; 4枚审判の结晶 gt; P4结束
※由于我是进门的H,所以主要讲解内场

1.分配好进的门,一般都是右下(H) > 左下(ST) gt; 左上右上(DPS)

2.DPS第一时间爆发打死负责的杂鱼后,逆时针踩踏板,先去帮ST,最后才去帮H的。
※进门时就直接把爆发全打掉,杂鱼会开始咏唱プチグラビガ,伤害极高近80%的血量,所以一定要一直保持着满血。
※这边要注意一点,预先咏唱可以,但伤害是特效出来后才判定,所以不能跟杂鱼同时咏唱完,要稍微晚一秒。开始补血后,请稍微站后面一点,不然跳过来平台的人可能会被プチグラビガ打到。

3.内场够快,出门后一样有机率被点名审判の结晶。
※放结晶的位置大致上就是标点旁第二个 的小圈(如图示)

P5:时空潜行 gt; 十字 gt; 拝火 gt; 惩罚の热线 gt; 重力异常 gt; 浄化の热线 gt; 时空潜行 gt; 十字 gt; 拝火 gt; 惩罚の热线 gt; 重力异常 gt; 浄化の热线 gt; P5结束

1.时空潜行 + 十字 + 拝火,以王为基準距离衰减,躲到其它结晶后方闪避。

2.王的十字是以他为基準的,所以正面不要有任何人。

3.十字结束的同时,王会咏唱拝火,疾跑 or ジャスティスキッ。

4.拝火结束时,MT将王拉至中央,其余人背后 。

5.惩罚の热线,MT超硬化

6.重力异常 + 浄化の热线。
※位置有站对的话,直接穿过王,安全点通常就是MT的位置,然后一起分伤。

7.时空潜行,咏唱时同时点名判决(这边以我们团队讲解)。
※王为北基準,被点名大圈的一律往三点钟,集团、短线一律九点钟;最困难的就是长线组,在王还没消失前先散开,确认一下自己跟谁连线,马上决定自己要去三点还是九点的方向。

7.十字,同上。

8.拝火,同上。

9.拝火结束时,MT将王拉至中央,其余人背后 。

10.惩罚の热线,MT超硬化。

11.重力异常 + 浄化の热线,同上。

P6:忏悔の间 gt; 浄化の热线 gt; 10% gt; 斩杀 or ホーリーバースト
1.忏悔の间的同时,灵泉出现,MT跟ST就位,吃第一下后超硬化。
※H需特别注意MT血量,在此期间王的伤害还是蛮痛的。

2.浄化の热线时站一起分伤即可,然后直接斩杀。
※这边要看下个字团队的火力,正常解是被点名浄化の热线的离开团队并超硬化;但如果此时王的血量已经剩下10%了,不要犹豫,除MT以外,全员直接斩杀(包含H)。

3.如果没斩杀,浄化の热线后王会无咏唱ホーリーバースト,伤害比メガホーリー还要痛,同样要下マジックハンマー + アドル + ゴ キン + 刷满血。
※有黑头的就直接扎针吧,没救,除非超硬化。

A12S总结:
祈祷那该死的重力异常不会出现在奇怪的位置,时间停止的判决有语音的话会比较好处理,目前5.45的青魔火力很充足,所以就算中途死人,只要确保到最后P6都有活着的状况下,基本上都能过。

是说我原先想说进门可以偷懒的,结果根本不能无脑的自补啊!


A8S
逃课攻略可参考这篇:

事前準备:
1.所有人携带爆发全套!
2.至少一人携带マジックハンマー。
3.一名负责诱导P2的双钻,通常由H负责。
4.二名负责撞P2小绿球的DPS。
5.ST携带NO.74リフラックス,负责P2的大球。
6.二名负责二运时双钻诱导。(团队是二名H负责)


P1:メガビーム gt; 执行準备 gt; メガビーム gt; パーぺチュアルレイ gt; P1结束

※P1时120秒的技能都不要使用,武神技最多打两发,把资源留到P2。

1.メガビーム,闪黄圈的同时,注意王的面向。

2.执行準备,分配四人去打盒子。
※尽量在三秒内打完,避免王咏唱メガビーム时,人还在打盒子然后被打飞导致灭团。
※本人H 两发武神、朱雀踢 + 火蛮神即可打破盒子。

P2:北 + 中杂鱼出现 gt; 东出现(约25秒) gt; 南出现(约45秒)

※负责诱导双钻的H,在王準备将手 入地面前,就可以预先咏唱ポンポンケアル了。
※这边依照团队的火力,自行调整一下杂鱼50%血量的机制跟中杂鱼变形的机制。

1.P2开始,MT拉北杂鱼、ST拉中杂鱼,其余人东 。

2.北杂鱼60~70%血量时,4名DD开月笛,此时可以先打单体技能,等到东杂鱼登场后,在把範围技全部缴出去,直接将二只杂鱼秒杀(秒杀就不用处理机制啦!)。
※注意,打的比较慢的话,东杂鱼50%时会咏唱生命计算术,这个AOE伤害非常痛,H注意刷好团补。
※这边爆发完以后,请所有的人扣120秒的技能,否则P3时CD会转不好。

3.南杂鱼登场,MT拉住,其余人打中杂鱼到50%血量后,优先处理球机制;不用处理机制的人,注意南杂鱼不要太快打到50%,确保球机制结束后在打到50%。小绿球二名DPS超硬化撞,ST给其中一颗大球上リフラックス,重点是两颗大球不要同时爆炸。
※这边我在大球即将撞到中杂鱼时,会下マジックハンマー + アドル给中杂鱼。

4.球机制结束后,全员到南边 ,準备应对南杂鱼机制。
※这边强烈建议,等到中杂鱼变形完后,在将南杂鱼打到50%,避免双钻 + スーパーサイクロン,直接把诱导的人秒杀。

5.南杂鱼咏唱スーパーサイクロン,AOE + 击退,南边 用意就是避免飞太远,伤害判定后回到南边 ,同时点名雷;南边 后确定火圈出现后在去解雷的机制,如果一开始就乱跑,火圈会放的到处都是,很容易踩到。
※雷只能两名分伤。建议由其中一名H陪伴,伤害很痛。
※中、南杂鱼需同时击杀,火力够猛的话不会看到雷机制。

P3:火炎放射 gt; ダブルロケットパンチ gt; 红标 + 分伤 + 小AOE gt; メガビーム gt; スーパージャンプ gt; アポカリプティクレイ gt; 火炎放射 gt; ダブルロケットパンチ gt; 2运

※P3开始请优先把120秒技能打出去,P4时才会CD好。
※至少要进入第二次循环才打王压到0.1%,太快打完会导致爆发CD转不好。

1.MT拉王面朝北、其余人王3点 。

2.火炎放射 + ダブルロケットパンチ。
※避免OT的情况,MT吃火炎放射后在超硬化比较稳。

3.红标 + 分伤 + 小AOE,被点名红标地离开人群并注意地上黄圈;其余人员跟着分伤由3点、6点、9点方向移动。
※在ダブルロケットパンチ过后,我会下マジックハンマー + アドル + 天使のおやつ,小AOE伤害虽然不痛,但是伴随着分伤跟被点名红标的,血线会很可怕。

4.※メガビーム,分伤的同时场上特效会非常花,这边就先默认王会朝分伤人群的方向射。
※这边不急着刷血,优先躲メガビーム为主。

5.スーパージャンプ,MT负责诱导远离人群。
※王跳的过程中,不要太快过去,很可能会被小範围的伤害击退。

6.アポカリプティクレイ,躲避王的正面。

7.火炎放射 + ダブルロケットパンチ。
※注意,看你的MT拉在哪个方向,其余人自行移动到王的背后 ,否则很容易被火炎放射扫到。

8. 期间将王打到0.1%进入二运。

2运:诱导双钻 gt; メガビーム gt; 超硬化 gt; 生命计算
1.全员东边 ,然后赶紧刷血线;负责诱导的二名远离人群,等待双钻判定。

2.メガビーム后,立即超硬化。
※我们团没带坦姿,如果很衰的话,有可能在杂鱼Play期间 ,就由团队自行讨论要不到带坦姿。

3.
※注意自爆怪位置,一定要躲在脚的后面,【被点名生命计算的一样要躲在脚后才超硬化】!
※建议被点名生命计算的,迅速魔 + 超硬化,时间上会比较充裕。

4.H跟ST可在此时将エーテルコピー转换成DD。

P4:爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发爆发!

ホイッスル gt; 强化薬 gt; ビリビリ gt; 王100%血量时 gt; 铦三段 gt; ホイッスル gt; 月の笛

【 ショックストライク + 月下彼岸花 gt; マトラマジック + 火 + 雷 gt; 鬼宿脚 + 冰 gt; 彻甲散弾*4】
※【】依照个人手法不同,自行调整。

月の笛倒数四秒 gt; ファイナルスピア
※建议由一名人员负责读秒数,统一在剩余四秒时扎针。
※个人练

A8S总结:
原先最害怕的关卡,如今终审可以逃课后, 的是简单不少!讲是这样讲,当初在研究P2杂鱼时头很痛。反正都5.45版本的青魔了,不用执着于解什幺机制,能逃课就逃课,非常规的玩法才是青魔的乐趣所在啊!

终审时有个 曲,天使のおやつ跟マトラマジック是同CD,我在最后六秒时想说,マトラマジック跟迅速魔都CD好了,那我就打出好了!结果扎针时剩下三秒,其它人在剩余四秒时都扎针出去了,只有我晚了一秒所以终审的剑就 下来啦!好险有过,不然我就要被黑了!

理论上,终审时只要能统一扎针,伤害要求并不会特别高,所以要逃课的,乖乖练 爆发默契吧!



5.45后的青魔相比之下 的轻鬆不少,坦减伤部分先不谈,光那火力就太夸张了,可以压缩掉非常多的机制。

团队攻略最久的是T13,但那时对技能还有些不熟悉,所以很多失误,再来A8S及A12S各一个晚上解决,T5、T9、A4S同时在一晚就全攻略,所以在预 充足的情况下,快点一週即可挑战完毕。(有绝佬队友 安心)


后记:

感谢我的七名队友让我拿到梦寐以求的魔界花!

现在可以到处去臭人啦!
拉拉捂鼻子的动作超可爱的啊!!!!!

暂时还没有下一个目标,Omega只有称号就比较没有动力了;只能期待6.0后的青魔,连同伊甸园一起有新的坐骑(光战可以教青魔开LB吗)。

接下来的目标会放在搓翼龙上,发神经没事做去搞这个,但都动手了半途而废又觉得浪费,所以只能咬牙撑下去了。

女儿妳终于有 了!

以上感谢各位,如有任何疑问欢迎提出,谢谢。
秋月AutumnMoon: 7 小时前

上个月刚打完~ 看了还是很有画面

月下さん: 6 小时前

魔界花 的讚!

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