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《战舰世界台服》【心得】终于爬上藏王了~ 日巡心得文(似乎变成秋月哀悼串了?

2020-12-11 16:02:10来源:巴哈姆特发布:goyouthe (果樂)

goyouthe (果乐) #1 2016-05-14 01:36:56
中途跑去 爬了 T7美战 T8美驱 T7 美巡 T7日航
从OBT开始花了10个月2000余场 才爬到藏王 真心觉得不可思议

于是想来发个小小的日巡心得文
如果有强烈主观意识 别炮我> <"

日巡大致特色

炮击战
射程短 但隐蔽性可以补救
弹道低深速度快 对于AP穿甲有很大的优势存在
对于烧甲板就有点不利 可是起火率可以遮瑕
搭配拆除专家
烧到战舰脑羞 不是问题

机动性
表现中规中矩
速度优秀 加上隐蔽力逃跑绝对不是问题(?
可以搭配炮火来袭 防只首轮黑炮

隐蔽性
不科学的隐蔽能力
烧船后隐蔽 熄火后在现身的
建议搭配处境感知
大幅强化生存性

防空能力&&
远距离防空悲剧 至少等到伊吹藏王100mm高平两用炮 才能补救
中远距离也要等到 伊吹藏王的40mm机炮
近中距离 倒是有满满的25mm机炮......
搭配进阶射击训练
将强力的近中防空延伸
鱼雷
超强 尤其藏王的5*4 F3鱼雷
我平常是
转角遇到爱.风暴气旋时刺刀.挡驱逐舰进攻
不然用到机率不高
不过随战斗贴近时 可以展现满满的战力
搭配隐蔽专家发挥隐蔽优势
强化鱼雷优势

一条龙式 早期训练(?
早在V阶段就转职为重巡洋舰
加上V~IX主炮配置如出一辙
不像其他系会大幅变化
所以高阶日重巡的舰长
想毕都是重巡经验老道的舰长
相对日巡变化较少较稳定(除了155最上跟藏王)
战术上都差不多 喜欢变化的舰长 就抱歉了..

舰长技能方面(个人配法 对舰对空平均型)
15点为例
I
处境感知(日巡优秀的隐蔽配上处境感知 可以感应驱逐舰 同时提升自己的生存性)
基础射击(强化自身防空 毕竟后期日巡仇恨值很高)
II
转炮加速(对付驱逐舰时 可以感受到重要性..)
III
如果一个舰长到底 没打算洗
监督者(IX.X +1修船 强化生存性 3个都能顺利吃掉的话啦...)
打算洗的话 先用
鱼雷感知(没有测距装置时 大黑雷时代的重要性)
IV(双4技)
进阶射击训练(拉长防空网 强化空袭时的生存性)
拆除专家(太阳万岁!!!!!)
V(个人放弃5技)
建议
隐蔽专家(配上迷彩+升级品 把隐蔽发挥到极致吧!)

升级品方面(个人配法)
桥立Hashidate~伊吹Ibuki&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&→藏王Zao
防空炮生存性 155最上 则主炮生存性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&→主炮生存性(三联装 坏炮=损三门)
防空砲强化20%距离(空母:压力很大)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&→炮击散步-7%(藏王电磁炮)
防空砲效益增加20%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&→主炮射程+16%(18.8Km电磁炮 战舰都怕)
损管1 (降低起火等 巡洋不耐烧)
转舵强化(躲雷躲炮时很好用)
目标测距(大黑雷时代 人人自保)
带防空火力(自我防卫兼目标防卫)
带水战(自我防卫兼侦查)



各舰心得

桥立Hashidate

2*2 120mm的舰炮 各国最小 有点劣势(望向Erie)
I 大家大概都是用电脑直接上去的 .... 没哪些好建议的..

筑摩Chikuma

4*1 片舷3门 152mm 舰炮
这阶段可以开始练习 AP HE的时机了
一样 很快毕业 没啥好说的
我是会用AP去教育新手啦

天龙Tenryu
之后的巡洋 开始有鱼雷 加上这阶段的玩家 水準还没到很高
除了继续练习 HE AP时机外 可以开始练习如何配上高隐蔽上刺刀了
基本上属于 强势船 但是装甲很薄 不要露肚肚 不然很容易会被AP带走:D

球摩 Kuma
小天使 和155最上 唯二可以刷弹幕的日巡洋舰
天龙的强化版 但是隐蔽大幅下降 技术不熟时 不要轻易上刺刀
开始容易遇到重巡跟战舰
装甲脆皮 肚子很重要 不要轻易给别人
很适合前期跟驱逐冲锋 掩护驱逐舰佔点反驱
但是要懂得适时的退后 不要脑冲
(建议自由经验不要花掉上古鹰&&留着给古鹰跳白板)

古鹰Furutaka
鼎鼎大名的古鹰 板上文章很多 不赘述
只要知道 你是同时期 唯一的203重巡洋舰
轻巡转重巡的路上 很难适应 所以加油(我是没buff时期 所以叠尸过去啦XD)
跟着战舰推 或是中后方掩护驱逐舰 都是很好的战略
不要单走 以战舰重巡的机动性 很难快速撤离战场
肚肚很重要! 要记得摆角度(很重要 要说三次)
但我一定要说
WG还古鹰 3基203mm联装炮阿!!!

青叶Aoba
当你熬过古鹰之后 会觉得青叶是一大救赎
装填变快 也变成联装炮 交战优势大(同期多数轻巡洋)
基本上跟古鹰一样的打法(根本姐妹号)

妙高Myoko
7阶重巡恶霸
5*2 203mm炮&&在火力挡次上 有大幅强化
除了坑死人的第3炮台 基本上是一艘强势的日巡洋
在同阶空母防空上面 与伊吹都有优于其他日巡的表现
不过隐蔽方面 比同系日巡糟 但还是比其他系好
加上对手舰 都还在重巡跟轻巡的转捩点上
妙高 已经经过前面2阶的训练了 有经验上的优势
是一个很快乐的阶段

最上Mogami
传说中的伪御姊 顶着重巡船身 扛轻巡主炮
这时 看个人宗教信仰了(宗教战争?
有155轻巡 洗船派的&&回到IV时期的打法 但是顶着重巡的身体
有203重巡 硬战派的 就打法照旧(2号炮台很可爱w)

代价是 155火炮的转炮 有着战舰等级 交战时特别不利(毕竟身为大和副炮?)
同时 防空火力对上同阶空母显得无力 特别注意

伊吹Ibuki
回到了正统日巡身上 火炮配置跟203最上一样(毕竟强化版?
值得注意的是 这阶段的伊吹 可以选择增加主炮射程 以弥补日巡射程不足缺憾
防空火力也大幅度的增加 在防空特化下 也可以对高阶空母造成强力打击
加上 IX后多了修船包
可以增加重巡在战场上的优势(隐蔽好 可以暂时退下修船)
在同阶上 也是一个的危险存在

藏王Zao
目前十余场经验 不敢说太死
在射程方面 搭配强化下 足足有18.8km
火炮速度也是非常快的电磁炮
加上起火机率配上技能 至少12次的22%
战场威胁 不输给战舰(所以战舰第一轮 很常给藏王)
防空性能上 也充足的打击力(配上AA技能)
隐蔽性也是个光学迷彩
堪称是IJN的最新锐重巡洋舰

看较旧的 63 则留言

风铃草: 06-09 15:14

藏王也是图纸啊owo

老邵的Zao: 06-09 17:19

建出来也改变不了日本战败的结局

小绿: 10-29 14:01

玩久了发现只有巡洋T10里头,只有德梅茵不是嘴砲图纸船....

Glenlivet (阿威) #2 2016-05-14 15:13:50
日巡的精随就在于隐蔽
八阶以后有了隐蔽升级品更是如此

以八阶最上和爱宕为例
迷彩+升级品+舰长5技=隐闭大概落在9.5公里左右

代表当对面驱逐看到你的时候大概只剩下2-3公里的容错範围
更别提当最上和爱宕前面有一艘驱逐负责开光的时候
敌方驱逐可能连反应时间都没有就残血了

一旦DD拿掉整个战场都是日巡的黑枪游乐园
我想日巡威胁莫过于此

话说藏王的隐蔽到底会不会被砍呢!?
让我们继续看下去XDD


看较旧的 3 则留言

绵果: 05-17 22:37

藏王是噁心在 我把你烧到起火 我就隐蔽 等你灭火 我再出来 继续把你烧到起火

绵果: 05-17 22:39

高阶场有CV 空母的第一索敌目标也不会是藏王(搞不好操控不好还会被重创) 一定是驱逐舰

阿威: 05-20 16:41

听说日本100mm防空砲效率下一版要被砍了www

seung (奶茶不加茶 ★MK★) #3
CC
2016-05-14 18:46:04
想当年
我手开着两艘船 最上 爱宕
从菲律宾一直杀到珍珠港
来回喷He了三天三夜 对方是船沉成礁
可我就是砲起弹落 砲起弹落 砲起弹落
一眼都没眨过

结果最上号硬是被NF 3次
想当初人家当我是最上厨呢
左喷天城 右喷北卡
上打岛风 下杀阳炎
直到…我截了趟火车
绵果: 05-14 22:46

155最上被砍 就认命转203了w

奶茶不加茶: 05-14 23:42

"最强的时候毕业"

阿威: 05-15 00:51

我现在玩155还是能打出将近二十万的伤害,只是要更注意开砲后被发现的时机点。

e0223637484 (克拉德美所) #4 2016-05-14 20:29:16

就我听到的消息会在0.5.6给古鹰2连装砲船体.

不过藏王和白龙等高阶日本防空在0.5.6会被砍不少

还有Iowa全部换装4连装波佛斯40mm而且可以开到33kts.

大奶多一座防空砲然后能开到30kts

看较旧的 20 则留言

亚瑟王Saber: 05-15 15:23

同意, 昨天开大和, 对面敌方有4个zao, 开场5分钟已被烧了6万血.

达斯。白兵: 05-15 16:51

之前差点把北卡卖掉 差点就卖了

绵果: 05-17 22:41

藏王被砍防空=CV更爱丢藏王→我是不是该去抱大和或是德姐的大腿了(´・ω・`)

a4205076 (某高中生) #5 2016-05-15 15:30:21
对于四技,我跟楼主有不同看法

要走防空的话,四技点手动AA比较好吧?
虽然进阶射击加大AA圈,
但也只是100mm 5km→6km而已,飞机一瞬间就通过了...而中小口径防空炮增加幅度更小

顺带一提,我藏王是点生存专家





btw其实藏王带水侦+水听也不错啦.....
等等,开出去后果自负喔!

22公里烧战舰94爽
绵果: 05-17 03:16

个有个的点法啦 我是习惯这样配www

w3789363 (MJ) #6 2016-05-16 20:43:51
在下刚玩不久
有看到版上说到十阶船各种特色
而选择了日巡这条细水流长
希望版大能放RP
让在下观摩打法orz
绵果: 05-17 22:42

其实我也没有去看RP练 都是叠尸 然后开多线 练技术的(._.)

MJ: 05-18 20:55

所以版大平常没有录RP的习惯啰? 可惜了0-0

ybh19181 (阿槟) #7 2016-05-17 02:34:57
结果我现在日巡加日战一起爬,日巡最上快出了,据说已经没有以前强势,甚至还看到有人说这台是会遇到大和的妙高,或是悲剧版的爱宕,有点怕玩这台会亏钱,我巡洋技术不是很好......。

另外请教一下玩巡洋走位的问题,我开局基本上都是跟队友往前走,但是常常遇到对面部队后,队友就开始掉头。如果摆角往前继续冲,就会形成双拳难敌四手的状况,虽然每一轮过来不是很痛,但同时有四五艘同时中出我,还是很快就沉了。

如果跟着往回转,在转弯的时候十之八九都被憋砲的战舰穿装甲区,变成半死不活或直接回港。

如果迴转时侥倖没被打穿装甲区跑掉,因为距离远,敌人稍微动一动就打不到他,变得毫无输出,如果虽小一点被战舰打中又快往生。

看大家开局都是慢慢走,然后看到对面敌人就开始往回跑,我发现我常常抓不到往回跑的时机,往往不是变成蜂窝就是迴转时被穿装甲区,故想请教一下走位问题。

看较旧的 10 则留言

庚马: 05-18 11:56

遇到这种敌方DD是老油条,找不太到他的状况,我觉得颇为棘手,这时往后撤退似乎也不是个好选择,但往前走有时还没找到人就被围死了。

娃娃国持剑仪兵: 05-18 12:06

最上的速力不足,除非DD走位失误跑到没退路的地方,不然多半追不到

小丽: 10-09 23:22

我遇到的战舰都躲在射程极限 我就眼睁睁看自家战舰远远射 我巡洋手短射不到 等我射到的距离就是我被围殴的距离 QQ

lin8810 (lin8810) #8 2016-05-17 09:16:33
借这个讨论串问一下哦, 如果舰长技能只有12点, 该怎幺用10点来分配前四技呢?&&另外2点是留着升级第五技隐蔽, 或是先补强第一技第二技?&&(偏好主砲砲击, 不在乎AA好不好)

会这样问是因为我可以用金币舰赚来的经验从妙高直接跳升藏王, 代价就是舰长技能还没有累积够....

另外, 不晓得有没有英文对照?&&因为我习惯玩英文, 各位说的舰长技能或补强升级品, 我都有点看不懂是英文的哪一个......(汗)

看较旧的 3 则留言

日舞: 05-17 20:05

第三技建议选择3-5,毕竟身为T10仇恨最高的CA,预期被集火的机率很大,多个补包总是好的,还有机会可以赚徽章。

日舞: 05-17 20:08

还有我没点2-4,第17点选2-3降起火机率。

日舞: 05-17 20:09

第18点会去补1-2,增加点AA能力~

lin8810 (lin8810) #9 2016-05-17 09:24:29
※ 引述《ybh19181 (阿槟)》之铭言
> 结果我现在日巡加日战一起爬,日巡最上快出了,据说已经没有以前强势,甚至还看到有人说这台是会遇到大和的妙高,或是悲剧版的爱宕,有点怕玩这台会亏钱,我巡洋技术不是很好......。
> 另外请教一下玩巡洋走位的问题,我开局基本上都是跟队友往前走,但是常常遇到对面部队后,队友就开始掉头。如果摆角往前继续冲,就会形成双拳难敌四手的状况,虽然每一轮过来不是很痛,但同时有四五艘同时中出我,还是很快就沉了。
> 如果跟着往回转,在转弯的时候十之八九都被憋砲的战舰穿装甲区,变成半死不活或直接回港。
> 如果迴转时侥倖没被打穿装甲区跑掉,因为距离远,敌人稍微动一动就打不到他,变得毫无输出,如果虽小一点被战舰打中又快往生。
> 看大家开局都是慢慢走,然后看到对面敌人就开始往回跑,我发现我常常抓不到往回跑的时机,往往不是变成蜂窝就是迴转时被穿装甲区,故想请教一下走位问题。

我比较好奇的是, 为什幺"遇到前面部队, 队友就开始掉头", 还有 "开局慢慢走, 看到敌人就开始往回跑".......这就是人家说的亚服的风气?

那理论上你对面的人也应该看到你就往回跑啊, 结果大家看到彼此就都往回跑, 那还玩个什幺啊?&&(叹)

看较旧的 9 则留言

庚马: 05-17 10:45

我没有像其他队友一样抓到较好的时机迴转,你要说我脑冲我也认了,但在叹气、酸人之余,也希望能给我一点建议。

绵果: 05-17 22:52

重新装填时 按住右键 看一下注意队友航向 就可以共进退了 除非妳真的是6.7艘船中只集火你一个(藏王可能会这样。。。

TAG: 心得   哀悼   爬上

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