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《战舰世界》【心得】德巡线分享

2020-11-06 09:33:57来源:巴哈姆特发布:hh29040423 (乂麻糬乂)

hh29040423 (乂麻糬乂) #1 2016-03-27 07:01:12
德国巡洋舰开放已经一段时间~

相信不少人已经接触过

假如你正想爬德巡线却又不知道德巡线值不值得爬~

那以下是我的一点点小心得

T1-T3:太久之前的事~"~而且很快就渡过~以下由被称为坑船的T4开始


T4:卡尔斯鲁厄
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 11.7 6.8 590 27.5 150mm 9.2 25.7 10.6 6 - 60 22700
日本 12.4 5.4 640 34.5 140mm 10 21.2 11.3 13 - 65 24200
美国 13.7 5.7 600 35 152mm 8.6 24 13.5 10 - 76 24000
苏联 11.3 7.2 590 29 130mm 6 25.7 9.9 10 - 75 24600

缺点:射程短,航速慢,弹道高,装甲最薄,血量最少
优点:射速高,AP伤害高

结论:T4可以说是德巡第一个小坑,但忍一忍就过去了,可以选择打AI渡过
假如要打PVP,多利用岛屿作掩护,拉近距离用AP灌下去,
不大适合在开阔区域作战,会出现跑不掉,手不够长的情况
因为射速高,所以抓DD很好用~日美巡洋能用射程,航速把你压着打~


T5:柯尼斯堡
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 16.5 6.9 680 32.5 150mm 8 30 12.4 10-50 24300
日本 13.0 5.7 750 34.5 203mm 4 36 12.2 6 -76 30700
美国 13.5 5.7 600 34.0 152mm 8.6 24 13.5 10-76 26800
苏联 16.3 7.5 860 35.5 180mm 4 22.5 14.2 13-50 26200

缺点:超薄装甲,贫血
优点:射程远,射速快,弹道不错

结论:过了T4的小坑后,迎来德巡的小春天,16KM的射程就算遇上BB也有闪避炮弹的时间,
配上高射速洗甲板,德国的魔法AP对巡洋也有一轮重挫的威胁,
利用射程优势,与敌方船团保持距离,
注意好距离与角度,悄悄的打伤害,贫弱的装甲很容易被1,2轮就送回港
德巡装甲薄的形象就是在这一阶建立的,
由5阶开始德巡的屁股就愈来愈大,闪避鱼雷时要多加小心
前1后2的炮塔分布,当近距离战斗时要后面炮塔开火,必定会露出装甲区
比较适合打撒退战,用船尾对敌
炮塔装甲薄很容易被打成船棍,也经常坏舵坏引擎

T6:纽伦堡
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 16.5 8.5 720 32 150mm 10 23.7 12.6 13 - 50 27000
日本 14.9 6.5 710 35 203mm 5.5 36 12.1 6 - 76 30500
美国 14.6 5.8 660 32.5 152mm 7.5 32.7 13.3 13 - 127 35200
苏联 16.6 8.6 710 35 152mm 7.5 25 13.1 13 - 140 30800

优/缺点:同T5

结论:T6纽伦堡是T5的升级版,但作为6阶有机会被分上7,8阶房,贫弱的装甲令生存性太打折扣
被对方由船头打穿到装甲区更是常见的事,中阶房更是老手赚钱的地方,
纽伦堡16.5的射程,遇上8阶巡洋,对方最大射程也只比你远1KM多
注意好距离,留意对方的炮口是否对準自己,别太靠近BB,
尤其被分上7,8阶房更要保守作战,纽伦堡实在是太容易被蒸发掉
我开克里夫兰赚钱时,常遇到牺牲射程优势,来跟我比装甲硬的纽伦堡
同样前1后2的分布,近战小心被灌装甲区,爆炮塔,坏舵,坏引擎的情况也常出现

T7:约克
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 17.3 6.5 650 32 210mm 4.5 30.1 13.4 16 - 80 32600
日本 15.6 7.1 780 35 203mm 4.3 45 13.1 16 -102 39200
美国 15.8 7.0 620 32.5 203mm 4.0 30 15.7 16 -102 34300
苏联 16.8 8.8 900 35.5 152mm 7.5 25 13.3 16 - 75 32200

缺点:炮塔转速慢,AP飞行时间长
优点:射程远,口径大,装甲比前2阶有明显进步

结论:T7是步入重巡的阶段,也是大部份人都不习惯的一阶,射速跟转炮都与轻巡有很大差距,
飞行时间超长的AP弹在远距离更别想打得中人,但相对火炮口径与装甲都有明显提升
不像前2阶那样被打中就坏东坏西,大口径的HE弹砸在对方身上也是很痛的,
AP就只能留在10KM内近战才切换,不然全程都使用HE,HE飞得比AP快
当大迴转时炮台会跟不上,闪避与开火只能2选1,另外船身变得更长,更大
船上的半伤区即上层建筑物也随之变大,一轮半伤区的伤害能接近被击中装甲区
前2后2的炮塔分布,即使卖头/卖屁股也能保有50%火力,
变身为重巡的练习船,T7亏钱情况还不严重,可以用来多练习重巡
摆角也能常常弹掉对方的AP弹
转向超灵活,但屁股大


T8:希佩尔海军上将
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 17.7 10.7 740 32 203mm 4.6 22.5 14.2 20 - 80 43800
日本 15.7 7.1 750 34.5 203mm 4.0 30 12.1 25 - 140 39100
美国 16.2 6.9 660 32.5 203mm 4.3 27.7 12.4 13 - 127 35400
苏联 17.3 9.7 890 33.5 152mm 7.5 25 13.2 15 - 100 37000

缺点:隐蔽性差,转舵慢,
优点:射程远,弹道良好,魔法AP,血量多

结论:T8希佩尔重拾元首的魔法AP,对CA的威胁性比BB还高,毕竟BB30秒才一轮,
配上德巡的炮弹分布一轮秒杀也偶有发生,更多是对面巡洋不留神,装甲区灌下去半残,
但对上摆角BB会出现HE烧不起打不痛,AP跳弹的情况,
相反露肚的BB,用AP也能给与不错的伤害,
10秒的转舵,在闪避敌方炮火,鱼雷需多加留意,
航母的鱼雷机更要提早转向,船身长,转向慢,一不留神就容易被打成半残
而且隐蔽感人,内建嘲讽,常常是集火的目标,建议使用金币维修


T9:鲁恩
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 17.8 11.4 780 32.5 203mm 6.0 25 14.4 20 - 100 49500
日本 16.5 7.3 770 35 203mm 4.0 36 12.6 16 - 140 39000
美国 15.8 7.8 730 32.5 203mm 4.6 30 12.6 25 - 152 42700
苏联 17.8 10.6 760 36 180mm 4.8 22.5 16.0 19 - 100 43400

缺点:炮台分布,隐蔽
优点:射程远,射速快,血量高,与10阶的兴登堡使用一样的炮

结论:T9鲁恩又回到T5,T6的前1后2炮塔分布,后方炮台开火需要露出大面积的船身,
虽然使用10阶炮,但和兴登堡的3*4相比,火力投射及射角还是有很大差距
同样半伤区大,转舵慢,船身接近BB大小,阳炎,岛风的鱼雷阵需要小心,提早进行转向
加减速,转换方向等手段,可以有效闪避炮弹及鱼雷
假如没金船船长代练,到T9船长也应该能出5技了,隐蔽专家,射程升级品,
有接近4KM的黑炮射程,隐蔽能压到11KM多,可以在16KM外黑炮
T9鲁恩明显没T8希佩尔嘲讽,名字长短的关係吗~


T10:兴登堡
射程 方向舵 迴转半径 航速 火炮 射速/分 主炮180度迴转/秒 隐蔽 装甲 血量
德国 17.8 12.1 800 31.5 203mm 6.0 22.5 14.4 25 - 110 51900
日本 16.2 7.7 840 34.5 203mm 4.4 36 12.6 25 - 152 40800
美国 15.8 8.6 770 33.0 203mm 10.0 30 13.9 25 - 152 50600
苏联 19.4 10.9 760 34.5 220mm 5.8 32.7 18 20 - 170 65400

缺点:航速慢,转舵慢
优点:炮台转速,穹甲

结论:前2后2的炮台分布,正面接敌也能有50%火力,良好的弹道及魔法AP,
任何巡洋在兴登堡面前露出装甲区,无疑是作死的行为,
优良的防空可以去客串替CV防空,不止打散鱼雷机,而且能有效击落敌方飞机
有穹甲保护,很难击穿兴登堡的装甲区,
但上层建筑巨大,HE抗性很差,一轮5,6千起跳再被点火更是常有
5技隐蔽+射程升级品,能在17KM外黑炮,有3KM黑炮射程,隐蔽极限能压至12.3KM
多留意敌方DD的距离,保持在能隐蔽的距离外,方便停火灭点进行迴转撤退

看较旧的 21 则留言

Heaven: 07-30 13:35

希望出更多国家的讲解

tropedolphin: 07-31 02:38

楼上考古学家

大头: 07-31 17:40

我也想求更新版XD

HZSH80143 (边缘狂人-舰队模式) #2 2016-03-27 21:55:20
我今天认真玩了T4卡尔斯鲁厄
(放置了好久认真开出来打几场)
个人打的心得是
贴到5KM以内可以屌打球摩 一波AP可以2个装甲区不是问题 前题是敌方不摆角 摆角就灌船头 贴进时最好开水听
我是直接开水听往烟里沖抓驱逐 其实打驱逐很赚好捡头赚击杀 打不赢战舰当然欺负驱逐
低阶鱼雷不快还蛮好躲的 减速加转向就躲的掉
打远弹道太高 一轮里面同时出现提前餵鱼和跨射一发都没中(干你的RNG)
简单来说 弹道高+烂射控打10KM以上只有打战舰容易中一些6发中3~4发 巡洋超难中
驱逐更不用打了 一定不会中
进距离打会很爽(对手是4阶以下的)
2管的鱼雷可以无视他 跟本没机会用也打不到 射程太短只有2管没有多发可以骗转向在赏一轮鱼雷 进距离开火就没空了还赌鱼雷
这艘只有在3~4阶场才可以发挥实力
到5阶以上会被打的很惨
德巡线缓慢练船中
滑皮皮(老Noob): 03-27 23:15

弹道高可以慢慢练(隔岛/队友[笑]射击

Schwarzes: 03-28 02:37

德巡在某些阶段根本是渔船……

Travis1994 (Snake纸箱) #3 2016-03-28 01:31:24
虽说纽伦堡分房有点差
但我还是留她来打钱
因为坑你死堡设计太前卫我接受不能ㄏ

但是纽伦堡都没有辜负我
银币跟经验都是大把大赚

约克这艘烂船害我得了癌症ㄏㄏ
所以打了三十几场后还是跳到希尔薇了

希尔薇级真是好看啊
开着这幺漂亮的船出去玩当然是屌沉一波啊!
修理费十万十万的赔,我......ㄏㄏ

不过最近好像慢慢能抓到她的玩法了
不过赚拾贰万赔拾万好像也没比较好ㄏㄏ

题外话
每次有人在跟铁必制对话我就会回答
毕竟大家都长得很像ㄏㄏ

哪天德战舰线出来
我也要买台Prinz Eugen装俾斯麦ㄏ

看较旧的 9 则留言

玉米: 03-28 17:39

T8德巡 改装后

会飞的乌龟: 03-28 18:11

没有改装吧

玉米: 03-28 18:16

正确来说应该是出厂前修改啦 外观(武装还是一样)上比较像t10兴登堡

saiboss (sai) #4 2016-03-28 09:36:40
德巡现在地位又变的有点尴尬,苏联巡洋舰的超高速火炮跟放火率高过元首系列。

偏偏史达林系列射程又可以喷到元首系列,真的是无言。

魔法AP威力是很厉害,但是只要遇到摆角度的船威力就少一半以上。

所以爬德国线其实要有很大的耐心,不然在7阶时候就有一堆人放弃了。

看较旧的 1 则留言

玉米: 03-28 12:23

定位就是砲台 远远高速的洗 亮出来分担砲火 其实比信仰不足20公里射击的bb还适合亚服

游客: 03-28 13:22

苏巡只有6和7阶比德巡好啦,而且主要只是炮的方面,论吃技术,苏巡还比较严重的。

游客: 03-28 13:24

不过也就表示,吓走慕名而玩的人后,剩下来的人都...祖国万岁(奸笑

shawpihi07 (番茄) #5 2016-04-11 20:47:26
我想请问T8的玩法 我现在还是白板船射控有升级上去了
很常吃鱼雷 能躲掉但是近身又找不到DD
有谁愿意分享一下~~

看较旧的 12 则留言

游客: 04-12 08:35

高阶美日DD都没有猎,只有赶走,不开炮用雷也能黑死你...

游客: 04-12 08:36

祖国疯狗则是另一回事。

番茄: 04-12 15:26

祖国疯狗有点噁

rabbit08679 (奇蹟之海) #6
CC
2016-04-11 23:35:27
※ 引述《shawpihi07 (番茄)》之铭言
> 我想请问T8的玩法 我现在还是白板船射控有升级上去了
> 很常吃鱼雷 能躲掉但是近身又找不到DD
> 有谁愿意分享一下~~

不正常玩法(O

正常玩法(X
Snake纸箱: 04-11 23:45

第二部看一次笑一次。另外干你WG还我防空弹幕

番茄: 04-11 23:53

太擦边了吧...

dcpp (ShiYa) #7 2016-04-12 00:44:40
德巡4阶我玩起几场就拿自由经验跳过去了,太坑了
裸奔装甲以外还短手短脚,要拚射速你还打不过苏巡4阶(虽然他口径较小)
苏巡4阶可以学亚特兰大玩隔山炮,德巡4阶还不行
更不要说鱼雷这东西,苏巡的射角比你好太多
以亚服都是先卖dd再卖巡洋的情况下,德巡4阶很难发挥
除了新手那张地图很小的以外(只有这张岛很多让你躲)
然后没有鱼雷感知你也没本钱抓dd,进岛没感知就是鱼雷吃到饱
顶多最好就是撒雷骗dd吃,跟他来个同归于尽
苏巡4阶两侧都有两管(它可以撒鱼雷海餵冲上来的dd)
而且鱼雷射角在巡洋中算好(日巡都在屁股,其他在中后段船侧)

5阶老实说好太多了,虽然一样是裸奔
但起码射程你打得到人了,射程还赢同阶的ca(除了苏巡)
但是苏巡dpm比你低,一样薄皮
中近距离他讨不到便宜(虽然他180口径较大)
但是你打得穿它,它也穿得了你(就拚谁比较会扭)
只是你的射速比他快不少(没几个苏巡会笨到去前面)
因为它的射速在5阶是跟古鹰一起垫底的
古鹰就鱼雷很长,弹道很平但是射速很慢(buff过的不算坑,只是也不算强)
不过德巡跟苏巡,共通点就是迴转都很差(CL那个机动性跟CA一样,这点厨兰也是)
德巡苏巡本身又算亮,最好保守的打法还是跟在DD后头
当然有点处境感知的跟鱼雷感知的,是可以冲前面抓DD(带水听)
其实五阶巡洋,装甲上来说都算是裸奔
只要进到中距离,彼此都能用AP打穿侧面装甲区
奥玛哈只是赢机动性跟射速(但是他被砍了一大刀,手变短)
古鹰虽然速度快可是迴转不好(加上他手短),很容易对炮闪不过(只能扭一下让对手打不中装甲区)
优点只是古鹰还可以丢雷骗对手转向,对手不转就吃雷(10km就巡洋来说算是远的鱼雷)
近距离肉搏的话,应该是奥玛哈比较强一点(赢机动性)
奥玛哈还有德巡苏巡的雷,只能用来逼退冲上来的dd用的(除了dd谁会跑进你鱼雷射程?)

6阶以上我就不比较,因为我只有玩日美两国
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