《希望ol》【心得】2020 1/16平衡后狂剑的技能点法 研究心得!
2021-03-05 16:07:14来源:巴哈姆特发布:abc14973 (K-POP man)
以下是 我195等小狂剑 的招式点法 心得分析!
※红圈圈为 到后期要点满的!
◎先说一转技能的理解分析.和原因!
1.单体热血:虽然改版后点满 会有+20必杀,但只有5秒(根本早洩)。测试过 我攻速150的话 大概接到第8段COMBO 就没必杀了,而且不能跟二转奥义的 必杀重叠。换句话你开了单体热血+20必杀 这5秒 就一定不会触发 连续技奥义的 必杀!
2.团体热血:点1~点满 都是+150攻击力 只是差在持续时间比较长。 故点1就可 不用点满!
这样就可以剩余很多点数,就可把其他招点满了!
最后流云斩点5(为了能点异界斩的前置技这没问题),然后最后剩余点数点疾风斩(考虑到万一副本坦是"暗骑士",可以帮忙破防触发潜力)
◎再来是二转技能
1.连续技奥义: 点1就可,因为吸血改成加必杀,点1~点满 效果值都是+15%,然后触发机率.破防%数.持续时间都一样。就资料数据来看,真不知道点满奥义的意义在哪?
2.反击: 点满效果值+120%反伤,我有测试过 我圣骑士反伤是700% 给糖果村的怪打 怪物弹给自己伤害几千滴而已 更不用说狂剑的点满只有120%反伤。所以要靠反击弹死怪 是不切实际的。(但练到271等主要技能都点满了最后不知道要点什幺 还是会点1反击 这样技能面板看起来比较好看不会空空的)
基本上此招是打架技能。不过我是单纯要刷副本 没要打架,而且怎幺打 都打不赢加速器 故前期都不点反击。
※后面人剑和一、集中精神、一网打尽点满后,最后 把威吓点满(点满会有25%扣防)。
威吓点满后到,最后最后生等271等 最后在点反击1
※没办法 核心重要技能该满的都满了,点奥义也不对没意义 点 觉醒(满XP那招)也不对 只好最后点反击了。
不过 反击真的真的 到最后最后270生271再点就可,因为真的 对打副本帮助不大!
◎最后是我用模拟器点的 271等狂剑的二转技能示意图!
※补充: 能力值方面
看你未来副本要当 坦还是 输出
1.要当坦 就400-500幸运 其他全体 (力完全不点)
◎俗称的闪(避)狂 给减伤不高的狂剑完的但还是要有75-以上才安全,幸运点多少 取决你搭档的圣贤者 多肥!
靠狂剑的二转技本能200迴避+幸运500(点幸运=点迴避)+圣贤者BUFF=&&闪避达到1300-1400以上 就可以闪下水道的怪伤害。
2.当输出 就 300-400体 其他全力 (幸运完全不点)
如果以满爆击率必杀只需要84
不需要再点任何必杀技能条件
引用自
加上不确定奥义点满效果 降防%会增加吗&&
触发机率会增加吗&&
情况下可以这幺配
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