先上mod list跟plugins list
(已LOOT,游戏本体跟DLC都用最新版xEdit清过了,没有错误讯息,警告讯息就SE跟SKSE64是最新版还有叫我记得跑FNIS)
手动进Data:
*xEdit可以无视它,我没有装在游戏资料夹或Data里。
Mods(顺序是从上到下,没启用的代表有CTD可能性):
*DSR我是用LE的,有用版上大大提供的转换路径,不过有CTD过一次(不确定是不是DSR造成),所以暂且不用。
*TK Dodge我一直都不是很清楚SE版到底怎幺用,开FNIS发现要跟UltimateComabt一起装才能用,没装UltimateComabt的CTD机率是0.0X%,这个测试存档还真的被我遇到...(上一个没有)
*即使没启用我第一张图取消掉的UI类模组,我还是有机会在任何操作介面CTD(背包、法术、ESC、TAB),经过测试,我觉得是帧数问题,即使装了SSEDisplayTweaks(用全萤幕,细项设定都读过调整过),还是有机会,不过只要我在操作介面的时候不要按太快都不会CTD...XD(再备注一下,ENB的帧数限制也关掉了)
*战斗时或进行动画时(除了跳舞比较不稳,还没深入研究,但这还好)都没有CTD过。
*没有因为物理效果CTD过。
Plugins:
*DSR patch可以不用理它,那是我之前做的patch。
排除掉上述会CTD的因素,现在最无解的就在Racemenu。
(至于你们看到的扶他插件...我有拔掉进Racemenu测试过,不是扶他的锅)
用原测试档:可以进,可以调整,但只要按下R(Done)(储存的意思),连名字确认都没跳出来就直接CTD。
开新档:因为Alternate Start,直接进Racemenu,可以进,可以调整,甚至可以储存!但是储存完,第二次开控制台进Racemenu,进去连镜头都还没停下来就会CTD。
我开新档的时候,画面左上会跳模组载入讯息,发现有一条是netimmerse override is too low,查了一下发现netimmerse override没有SE版,会跟这个有关係吗?
总结一下,游戏进行中最大的CTD因素在于介面和Racemenu,希望各位资深龙裔帮小弟健检一下...我查到很多国外的文章都两年前起跳了,基本上不管用...