《上古卷轴5老滚5》【情报】CBP Physics
2020-11-03 15:02:54来源:巴哈姆特发布:JPQlash (J.P.Qlash)
随着SKSE64的推出到现在 身体物理效果终于出现了
有兴趣的巴友可以先去试试 虽然现在只有作用在玩家身上 但相信不久之后就会推出全面版.
(页面上有作者的示範影片跟图片 但碍于尺度问题 就不在这贴出.)
水落下的声音:
11-12 16:36
想请问一下安装步骤..我照着n网安装及改变参数都没有效果..我用的是最新的CBBE BODYSLIDE,SKSE,XP32,FNIS。还有如果成功安装并实装了原版的衣服也会跟着摇吗还是只有裸体呢?谢谢大大
> CBP Physics
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> 随着SKSE64的推出到现在 身体物理效果终于出现了
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> 有兴趣的巴友可以先去试试 虽然现在只有作用在玩家身上 但相信不久之后就会推出全面版.
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> (页面上有作者的示範影片跟图片 但碍于尺度问题 就不在这贴出.)
作者更新很勤劳
目前已经来到0.13版
还有作者有说明,他这个作品并不打算取代/与HDT竞争,只是基本的乳房对接和腹部反弹,两者没有冲突。
简单来说,就是让大家在HDT于SE问世前可以有接近HDT的体验用的
更新进度如下(撷取自N网)
Changes
0.13
Try and fix crashes/startup issues
Use 8.1 Windows SDK instead of 10.X
Don't cache pointers to SimObj's, Map could move underneath, invalidating pointer
Fix possible lockup if config file failed to load
0.12
remove some dependencies
add stiffness2 tuning value - quadratic part of spring stiffness disabled by default
0.11
Fix for random CTD on Cell Change - Changed the way update is done
0.10
Support for NPCs
想请问一下目前这个系统可以支援旧版中有用到HDT的乳摇服装吗?
又有人在问了...
所以来推个文顺便稍微讲解一下
一、CBP的功能:
1. 乳摇、臀摇、肚脐摇
2. 以上三个可以自己调整振动参数...但是你要有点理(工)学概念
3. 这不是HDT,因为只针对第1点的三个部位而已,当然比较不吃机体能力
4. UNP的U系参数无法直接套用到CBBE的参数上,会吓死你,反之亦然
5. 只要有支援BBP、TBBP等等的服装,可以直接用在CBP系统中
6. CBP系统无法兼容HDT系统
二、SE已经有正式推出属于自己的HDT系统,但是格式为SMP,据说比较吃机体效能...
注:
1. SE版的HDT-SMP系统为9DM的氢姊发布(她亦为LE版HDT的作者),有兴趣的请自行到9DM搜寻
2. 我家渣机不敢实装SE的HDT系统,所以不要问我HDT怎幺用,不过我倒是很乐意分享CBP怎幺设定
提供CBBE SMP自己修改后的参数超晃板~第一次使用百度网盘,有请需要的各位当我的白老鼠了!将档案丢进DATA>SKSE>Plugins>hdtSkinnedMeshConfigs内覆盖即可使用,需先下载9DM最新的hdt physics及所需要的插件。
密码 m4tz
alanblithe:
03-27 22:05
以我用CBBE身形为例,只要装CBBE和bodyslide 最后bodyslide 刷一便CBBE physic 或CBBE special 就有物理身形了(裸) 其他若要穿装备要晃你要选有物理的系列的装备
我就分享一下我自己的数据吧
适用身形为U系,我个人是装了UNPB,而且我不喜欢太浮夸
因此我的布丁效果不会太夸张,不过绝对可以让使用者有感
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
# Linear spring stiffness
Breast.stiffness 0.019
# Quadratic Spring stiffness
Breast.stiffness2 0.00
# Velocity removed/tick 1.0 would be all velocity removed
Breast.damping 0.02
# Maximum number of units positio can diverge from target
Breast.maxoffset 6
# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.timetick 2.5
# Scale of the motion in X/Y/Z - Y is front to back, Z up and down and X side to side
Breast.linearX 0.4
Breast.linearY 0.2
Breast.linearZ 0.45
# Scale of the bones rotation around the X axis
Breast.rotational 0.05
Butt.stiffness 0.021
Butt.stiffness2 0.00
Butt.damping 0.025
Butt.maxoffset 4
Butt.timetick 2.9
Butt.linearX 1.0
Butt.linearY 1.0
Butt.linearZ 1.0
Butt.rotational 0.05
Belly.stiffness 0.03
Belly.stiffness2 0.0
Belly.damping 0.03
Belly.maxoffset 1.8
Belly.timetick 2.8
Belly.linearX 0.2
Belly.linearY 0.4
Belly.linearZ 0.6
Belly.rotational 0.02
Tuning.rate 0
-------------------------------------------------------------------------
里面的数据个别代表什幺意思应该很好懂....吧?
基本上U系的可以直接拿我的数据去用并且看的很开心了
总之先分享我的数据设定,如果有人真的对CBP里面设定很有兴趣想要讨论...
到时候再来大概分享里面数据的意义
诶 嘿
都更后经过无数尝试
终于把新版CBP的数据调教到满意啦!
由于前阵子改版后CBP新增了 " 重力 " 参数
造成之前分享过的数据已经无法使用了
就来分享一下我调教后的参数吧
适用版本:0.22,SKSE2.09、SKSE2.10均适用
适用身形:UNPB
设定体重:100 ,100以外亦可使用,可能需要微调
设定参数:(以下可以直接照贴到CBPConfig.txt 档案覆盖)
# Note - New parameters available in 0.20, thhey are optional old configs will still work as before
# Numbers can have radically different values than 0.19 if the new tuning values are used
# Setting some of these values to 0 can break the simulation
# Linear spring stiffness
Breast.stiffness 15
# Quadratic Spring stiffness
Breast.stiffness2 11
# Velocity removed/tick 1.0 would be all velocity removed
Breast.damping 0.65
# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.timetick 4
# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.maxoffset 13
# Scale of the motion in X/Y/Z - Y is front to back, Z up and down and X side to side
Breast.linearX 0.3
Breast.linearY 0.2
Breast.linearZ 0.35
# Scale of the bones rotation around the X axis
Breast.rotational 0.05
# This is deltaT in the physics calculation, it lets you slow time
# in effect if you increase the spring forces it changes the coupling of Spring force and momentum
# this cannot be negative or 0
Breast.timeStep 0.016
# The ammount that the breast COG is forwards of the bone root, changes how rotation will impact motion
# Skyrim units are obtuse to say the least, there is no physical equivalent
Breast.cogOffset 1.0
# This is in effect the gravity coefficient, it's a constant force acting down * the mass of the object
# setting it will cause the breats to sag from where it was modelled, if you don't want that use the correction
Breast.gravityBias 0.01
# amount to move the target point upto counteract the neutral effect of gravityBias
Breast.gravityCorrection 0.1
Butt.linearX 0.7
Butt.linearY 0.2
Butt.linearZ 0.7.5
Butt.maxoffset 4
Butt.rotational 0.05
Butt.damping 0.8
Butt.stiffness 15
Butt.stiffness2 10
Butt.timetick 4
Butt.timeStep 0.016
Butt.cogOffset 1.0
Butt.gravityBias 0.01
Butt.gravityCorrection 0.1
Belly.linearX 0.2
Belly.linearY 0.1
Belly.linearZ 0.6
Belly.maxoffset 1.8
Belly.rotational 0.01
Belly.damping 0.03
Belly.stiffness 0.03
Belly.stiffness2 0.0
Belly.timetick 2.8
Belly.timeStep 0.016
Belly.cogOffset 0.0
Belly.gravityBias 0
Belly.gravityCorrection 0.0
# END Belly
Tuning.rate 0
最后附上CBP版号跟新历程:
Changelog
0.22
Update to 1.5.53 and SKSE2.09
Changelog
0.21
Update to 1.5.50 and SKSE2.08
0.20
Add addiytional tuning parameters
VR - Update to SKSE2.10
0.19
Update to 1.5.39 and SKSE2.07
曾经
我向新血抓根宝介绍 SMP 与 CBP 的差异的时候
会这样形容:
想看到布丁弹跳,你只需要CBP
想要手指搓布丁会凹陷,你需要SMP
但是这个介绍到了今天 (应该说是昨天..?)
被正式打上了一个大X
因为,CBP 划时代的 大跃进已经到来
在此,向CBP党介绍,CBP的碰撞延伸模组:
是的,装上这个MOD以后
不必看着SMP搓布丁而流口水了
你也可以在CBP模组中自己搓个开心了 (?
蛤? 你说头髮?
如果你觉得头髮比布丁还重要
那幺你还是去 闻前面大学女同学的髮香 装SMP吧
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