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《上古卷轴5老滚5》【情报】CBP Physics

2020-11-03 15:02:54来源:巴哈姆特发布:JPQlash (J.P.Qlash)

JPQlash (J.P.Qlash) #1 2017-10-31 22:35:03

随着SKSE64的推出到现在 身体物理效果终于出现了

有兴趣的巴友可以先去试试 虽然现在只有作用在玩家身上 但相信不久之后就会推出全面版.

(页面上有作者的示範影片跟图片 但碍于尺度问题 就不在这贴出.)

看较旧的 6 则留言

vonriki: 11-01 19:48

UUNP有肚子啦

水落下的声音: 11-12 16:36

想请问一下安装步骤..我照着n网安装及改变参数都没有效果..我用的是最新的CBBE BODYSLIDE,SKSE,XP32,FNIS。还有如果成功安装并实装了原版的衣服也会跟着摇吗还是只有裸体呢?谢谢大大

vonriki: 11-12 16:46

没有摇的衣服不会摇

TERENCEYAO (帝龙‧苍鳞の雷光) #2 2017-11-01 08:41:47
还在坐等 HDT Physics Extensions,
不过有个坏消息指出,不知道是不是真的:
HDT 物理效果在旧版 32 位元上,
是直接透过 havok 引擎去呼叫 API,
而这些 API 的使用权是免费的,
但到 64 位元后 HDT 相关的 API 就并非免费了。

唯一的办法只能自己实作一套模拟 HDT 物理引擎,并透过相同的对外框架介接起来。
但自己写一套出来这工程很不容易。

上古五本来就没有在使用 HDT,所以就目前来看 SSE 应该没有针对这块付费,自然就没有免费的使用权利给 Moder 们了。

个人实在有点担心 HDT 在 SSE 的现状。




看较旧的 5 则留言

棒棒: 11-08 18:17

那是高跟系统,我说的是乳摇

帝龙‧苍鳞の雷光: 11-08 22:35

真HDT,是除了乳摇跟高跟,最主要还能做到斗篷、头髮等等飘动运算,以前很多套装都有HDT渲染,没有真HDT,都没有作用。

帝龙‧苍鳞の雷光: 11-08 22:37

而最近XPMSSE也更新有支援HDT渲染,但在真HDT出现以前,全只是框架而已,为了能兼容一些以前需要HDT和XPMSSE的MOD

jerrymean (铭言) #3 2017-11-08 15:26:28
※ 引述《JPQlash (J.P.Qlash)》之铭言
> CBP Physics
>
>

> 随着SKSE64的推出到现在 身体物理效果终于出现了
>
>

> 有兴趣的巴友可以先去试试 虽然现在只有作用在玩家身上 但相信不久之后就会推出全面版.
>
>

> (页面上有作者的示範影片跟图片 但碍于尺度问题 就不在这贴出.)

作者更新很勤劳
目前已经来到0.13版
还有作者有说明,他这个作品并不打算取代/与HDT竞争,只是基本的乳房对接和腹部反弹,两者没有冲突。
简单来说,就是让大家在HDT于SE问世前可以有接近HDT的体验用的
更新进度如下(撷取自N网)

Changes
0.13
Try and fix crashes/startup issues
Use 8.1 Windows SDK instead of 10.X
Don't cache pointers to SimObj's, Map could move underneath, invalidating pointer
Fix possible lockup if config file failed to load
0.12
remove some dependencies
add stiffness2 tuning value - quadratic part of spring stiffness disabled by default
0.11
Fix for random CTD on Cell Change - Changed the way update is done
0.10
Support for NPCs

看较旧的 3 则留言

ckb: 11-08 20:36

刚刚测试新版,队友的奶也会摇了,连臀部也会.......................

ckb: 11-08 20:36

眼泪都流下来了...........

铭言: 11-08 20:42

你没看到我写出来的更新进度吗XD 0.10版就有支援了

rebornzero (小林) #4 2017-11-10 21:13:12
想请问一下目前这个系统可以支援旧版中有用到HDT的乳摇服装吗?

看较旧的 3 则留言

帝龙‧苍鳞の雷光: 11-10 23:33

下面不是已经写得很清楚了?

vonriki: 11-10 23:58

如果你是想衣服盔甲摇的话是可以的,但要利用hdt pe来摇是不行的

jerrymean (铭言) #5 2018-02-10 14:24:30
又有人在问了...
所以来推个文顺便稍微讲解一下

一、CBP的功能:
1. 乳摇臀摇、肚脐摇
2. 以上三个可以自己调整振动参数...但是你要有点理(工)学概念
3. 这不是HDT,因为只针对第1点的三个部位而已,当然比较不吃机体能力
4. UNP的U系参数无法直接套用到CBBE的参数上,会吓死你,反之亦然
5. 只要有支援BBP、TBBP等等的服装可以直接用在CBP系统中
6. CBP系统无法兼容HDT系统

二、SE已经有正式推出属于自己的HDT系统,但是格式为SMP,据说比较吃机体效能...

注:
1. SE版的HDT-SMP系统为9DM的氢姊发布(她亦为LE版HDT的作者),有兴趣的请自行到9DM搜寻
2. 我家渣机不敢实装SE的HDT系统,所以不要问我HDT怎幺用,不过我倒是很乐意分享CBP怎幺设定

看较旧的 10 则留言

啡常哲学: 03-27 14:08

[jerrymean:铭言] 我也是U型方便提供您的参数吗?我装了CBP后走路胸臀依然没有晃动

铭言: 03-27 19:04

[a3451137:啡常哲学]你的问题感觉是没有装对身形耶...因为参数设定错误应该是晃得很怪而不是没反应

sowhat055 (Billyloveyou) #6 2018-02-12 22:35:04
提供CBBE SMP自己修改后的参数超晃板~第一次使用百度网盘,有请需要的各位当我的白老鼠了!将档案丢进DATA>SKSE>Plugins>hdtSkinnedMeshConfigs内覆盖即可使用,需先下载9DM最新的hdt physics及所需要的插件。
密码 m4tz

看较旧的 12 则留言

alanblithe: 03-27 22:05

以我用CBBE身形为例,只要装CBBE和bodyslide 最后bodyslide 刷一便CBBE physic 或CBBE special 就有物理身形了(裸) 其他若要穿装备要晃你要选有物理的系列的装备

k201380: 05-19 18:31

想请教SMP物理身形体验版,作者说要用UUNPVagina其中几个,可是我安装后BS没这身行可选,还是我搞错甚幺了.......

杰哥: 06-08 21:20

可以求补档吗? 谢谢您

jerrymean (铭言) #7 2018-03-27 21:02:47
难得有人还愿意用CBP...
我就分享一下我自己的数据吧
适用身形为U系,我个人是装了UNPB,而且我不喜欢太浮夸
因此我的布丁效果不会太夸张,不过绝对可以让使用者有感

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
# Linear spring stiffness
Breast.stiffness 0.019

# Quadratic Spring stiffness
Breast.stiffness2 0.00

# Velocity removed/tick 1.0 would be all velocity removed
Breast.damping 0.02

# Maximum number of units positio can diverge from target
Breast.maxoffset 6

# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.timetick 2.5

# Scale of the motion in X/Y/Z - Y is front to back, Z up and down and X side to side
Breast.linearX 0.4
Breast.linearY 0.2
Breast.linearZ 0.45

# Scale of the bones rotation around the X axis
Breast.rotational 0.05


Butt.stiffness 0.021
Butt.stiffness2 0.00
Butt.damping 0.025
Butt.maxoffset 4
Butt.timetick 2.9
Butt.linearX 1.0
Butt.linearY 1.0
Butt.linearZ 1.0
Butt.rotational 0.05

Belly.stiffness 0.03
Belly.stiffness2 0.0
Belly.damping 0.03
Belly.maxoffset 1.8
Belly.timetick 2.8
Belly.linearX 0.2
Belly.linearY 0.4
Belly.linearZ 0.6
Belly.rotational 0.02

Tuning.rate 0

-------------------------------------------------------------------------
里面的数据个别代表什幺意思应该很好懂....吧?
基本上U系的可以直接拿我的数据去用并且看的很开心了
总之先分享我的数据设定,如果有人真的对CBP里面设定很有兴趣想要讨论...
到时候再来大概分享里面数据的意义

看较旧的 4 则留言

啡常哲学: 03-30 23:15 编辑

[jerrymean:铭言]请问你穿衣服会晃吗?另外你有装bodyslide吗??

铭言: 03-31 00:13

[a3451137:啡常哲学]衣服请看5楼,另外有装BSO

啡常哲学: 03-31 00:24

[jerrymean:铭言]收到。所以只要有衣服支援即可,我了了

jerrymean (铭言) #8 2018-04-13 22:27:51
CBP也随着本次SE版本更新到1.5.39
更新到版本号0.19了
有更新版本的请到N网自行下载喔~
jerrymean (铭言) #9 2018-10-20 09:57:16
诶 嘿
都更后经过无数尝试
终于把新版CBP的数据调教到满意啦!
由于前阵子改版后CBP新增了 " 重力 " 参数
造成之前分享过的数据已经无法使用了
就来分享一下我调教后的参数吧


适用版本:0.22,SKSE2.09、SKSE2.10均适用
适用身形:UNPB
设定体重:100 ,100以外亦可使用,可能需要微调
设定参数:(以下可以直接照贴到CBPConfig.txt 档案覆盖)

# Note - New parameters available in 0.20, thhey are optional old configs will still work as before
# Numbers can have radically different values than 0.19 if the new tuning values are used
# Setting some of these values to 0 can break the simulation

# Linear spring stiffness
Breast.stiffness 15

# Quadratic Spring stiffness
Breast.stiffness2 11

# Velocity removed/tick 1.0 would be all velocity removed
Breast.damping 0.65

# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.timetick 4

# Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 4ms steps
Breast.maxoffset 13

# Scale of the motion in X/Y/Z - Y is front to back, Z up and down and X side to side
Breast.linearX 0.3
Breast.linearY 0.2
Breast.linearZ 0.35

# Scale of the bones rotation around the X axis
Breast.rotational 0.05

# This is deltaT in the physics calculation, it lets you slow time
# in effect if you increase the spring forces it changes the coupling of Spring force and momentum
# this cannot be negative or 0
Breast.timeStep 0.016

# The ammount that the breast COG is forwards of the bone root, changes how rotation will impact motion
# Skyrim units are obtuse to say the least, there is no physical equivalent
Breast.cogOffset 1.0

# This is in effect the gravity coefficient, it's a constant force acting down * the mass of the object
# setting it will cause the breats to sag from where it was modelled, if you don't want that use the correction
Breast.gravityBias 0.01

# amount to move the target point upto counteract the neutral effect of gravityBias
Breast.gravityCorrection 0.1

Butt.linearX 0.7
Butt.linearY 0.2
Butt.linearZ 0.7.5

Butt.maxoffset 4
Butt.rotational 0.05
Butt.damping 0.8

Butt.stiffness 15
Butt.stiffness2 10
Butt.timetick 4

Butt.timeStep 0.016
Butt.cogOffset 1.0
Butt.gravityBias 0.01
Butt.gravityCorrection 0.1

Belly.linearX 0.2
Belly.linearY 0.1
Belly.linearZ 0.6

Belly.maxoffset 1.8
Belly.rotational 0.01
Belly.damping 0.03

Belly.stiffness 0.03
Belly.stiffness2 0.0
Belly.timetick 2.8

Belly.timeStep 0.016
Belly.cogOffset 0.0
Belly.gravityBias 0
Belly.gravityCorrection 0.0

# END Belly

Tuning.rate 0



最后附上CBP版号跟新历程:

Changelog
0.22
Update to 1.5.53 and SKSE2.09

Changelog
0.21
Update to 1.5.50 and SKSE2.08

0.20
Add addiytional tuning parameters
VR - Update to SKSE2.10

0.19
Update to 1.5.39 and SKSE2.07
杰哥: 11-03 01:51

有让CBBE适用的方法吗 我Google找不到 最近想从HDT SMP跳过来 谢谢您了

铭言: 11-03 10:10

[s1126:杰哥]要自己研究了哈哈,我没有装CBBE身形

铭言: 11-03 10:11

印象中预设值就是CBBE适用的,只是作者故意设定的比较 "浮夸",可能会需要微调一些数值

jerrymean (铭言) #10 2018-11-15 02:33:13
&大半夜发神经的引言&

曾经

我向新血抓根宝介绍 SMP 与 CBP 的差异的时候
会这样形容:

想看到布丁弹跳,你只需要CBP
想要手指搓布丁会凹陷,你需要SMP

但是这个介绍到了今天 (应该说是昨天..?)
被正式打上了一个大X

因为,CBP 划时代的 大跃进已经到来
在此,向CBP党介绍,CBP的碰撞延伸模组:


是的,装上这个MOD以后
不必看着SMP搓布丁而流口水了
你也可以在CBP模组中自己搓个开心了 (?





蛤? 你说头髮?

如果你觉得头髮比布丁还重要
那幺你还是去 闻前面大学女同学的髮香 装SMP吧
ELI: 11-15 10:24

YES!是布丁厨

myps2: 11-15 15:44

我看了一下档案内容.是指定骨架要怎摆动.跟HDT-PE与SMP是一样的方式.

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