作为曾经是上古5的脑粉就尝试完了2代。必须说我并没有把2代玩得很透彻,也没有把主线剧情给通关,不过以上古的传统,谁会为了主线而去玩呢?这篇文比较是偏向给如何入门2代,它的学习门槛是续作的好多倍,这篇文章会给初期(~3等)一些建议,但也不会爆太多雷。
预计会写两篇文章,这一篇会解释初期创角到第一个地下城,下一篇是魔法系统与任务
想要玩这个游戏的人,我会建议你至少看过说明书一次,当然不用看也可以,比如说种族的差异还有个别魔法技能的解释,没错就是要看漏漏长的93页说明书才会有,游戏里面可是一字不提,自己是啃过说明书一遍,一边开着UESP wiki 一边玩
首先玩2代的前置作业有一点麻烦,先前Bethesda 以免费的方式释出,要以Dosbox 模拟器的方式,但现在已经有网友除了整合一些非官方修正还有一些小MOD,还可以一键执行游戏,不用再打漏漏长的指令,游戏相对比较稳定。
可以去Uesp那里直接下载
I 创角
"Now, my champion, rest well tonight, for tomorrow you sail for the kingdom of Daggerfall."
Uriel Septim VII (尤利尔·赛普汀七世)
创角色的步骤比续作複杂很多,多了非常多自订的地方,续作的创角的自由度都没有达到2代如此程度。这代主要流程是这样:选择种族与职业、技能选择、个人优劣势、背景故事、掷骰子。
这里选择第一项职业列表,拉到最下面选择自定职业(Custom)
1)Special advantages/Disadvantages
其实整个创角色影响到整个后期的其实是个人的优劣势,其他的只会影响你游戏初期(~3等),如果要有能力完成主线或是完成高难度的工会任务,优劣势其实就决定了一半,当然你也可以靠完善的前置準备,如带足够的药水、使用魔法道具、强力的防御性法术,也可以打赢最强的Ancient Lich 或 Daedra Lord。我对各玩法的建议如下:
- 近战:Immunity Paralysis/Disease
- 施法:Increased Magery 越高越好
- 共通:Max Hit Points Per Level 越高越好、各元素攻击免疫、Spell Absorption
TES系列对于自创职业/玩法其实有非常大的自定性,并不会说法师一定要称高MP,近战一定要这些,大部份玩家都会两个都碰,当然你也可以完全不碰魔法来通关,这是有可能的,只是会难到靠杯
近战的最好对麻痺跟疾病免疫,在2代疾病是会死亡的,而且要靠你Medical 技能作skill check,越高的话越容易发现你已经染上疾病,如果放着不去治疗,很大机率在你旅行的时候就死了,所以要到最近的Temple 去做治疗,当然你可以喝药水或者是施展治疗疾病魔法。至于麻痺就不多说了,遇过蜘蛛都知道。
魔法在2代算强势,经典RPG通常都是法师前期弱到不行,连个老鼠都会要你的命,后期则是愈神杀神;战士难度呈线性上升;盗贼基本上无法完成后期的主线跟敌人。所以HP/MP真的不嫌多,敌人每个人都是一击轰掉你大半条HP,所以元素免疫跟Spell Absorption就很有用。
不过有着这些强力的优势,你可能要考虑增加一些劣势来平衡你右边的难度匕首,难度匕首代表你提升技能的速度,越难所需经验值越多,所以你也可以创一个满满劣势的角色但升级非常快,整体游戏步调快很多,或者是前期非常强的角色,但是要升级就要花上很多的时间。想要什幺玩法都可以。这里自定性之多,可以有非常多的可能性去游玩。
建议新手玩家不要让角色升级太快!装备无法追上敌人的强度,中间即可
例如你可以选Forbidden Weaponry,禁止特定或所有武器只用拳头战斗的人;Damage,完一个像吸血鬼一样的角色;Phobia,对特定敌人感到恐惧而降低命中率与攻击力。
当然还有一个超级无敌的无脑Easy Mode,选择Critical Weakness Paralysis、Poison、Disease,再选择 Immunity Magic,因为Magic 基本上是涵盖麻痺、毒、疾病,最后角色还是免疫于那些状态,基本上是让角色赚到许多优势。如果你又是选择Nord,就可以进一步选择Critical Weakness Frost ,搭配刚才上述要点Spell Absorption、Increased Magery 3x INT都没有问题,外加许多HP,整个游戏变得超级无敌简单,无脑到一个极致,第一次玩的人,或者是想要体验这个游戏,其实可以选辣。(我自己就是这样玩)
我自己的黑精灵角色是这样:
优势:火焰耐性、魔法耐性、运动家、增加3倍INT的魔量、专精长剑
劣势:动物恐惧、禁止徒手攻击、致命弱点 - 麻痺、致命弱点 - 毒、致命弱点 - 疾病、禁止护甲 - 皮革、禁止护甲 - 练甲
2)Skill
有玩过3代应该都很了解这系列的传统,不过2代3代稍微有一点不一样。这代是Primary Skills、Major Skills、Minor Skill 三种,跟3代升等要靠升级Major和Minor,2代是以下技能三点升级15次:
- 三个Primary Skills
- 最高等的两个Major Skills
- 最高等的Minor Skill
好处是再也不是3代4代那种为了追求最高效率,避免长歪还要拼命去升级Minor Skill,这代升级直接就是自由投入你想要的 Attribute。
我自己是玩Spell Sword 类型,所以技能配置是这样:
- Primary:主修一武器、两主修魔法
- Major:一副修魔法、副修武器、Critical Strike
- Minor:随便,魔法全选或选个Mercantile
2代有一系列的怪物语言,这些是:
Giantish/Nymph/Daedric/Dragonish/Spriggan/Orcish/Centaurian/Impish,
理论上再遇到对应敌人会透过Skill check,够高的话他们就不会攻击你,但实际上技能判定非常严苛,建议不要选,除了Role Play ,我想实在没有什幺路用去选。
左边那些人物属性其实都是可以增加或减少的,让特定数值一开始就很高
我自己的角色是这样:
3)背景故事
下一步要选择第二项,你会回答12个问题,这些问题都会稍稍影响你最后角色的素质,要注意有一个问题是皇帝会四与你一样物品,建议选择Ebony Dagger,后期很多敌人要拿高Tier 材料的武器材有办法伤害它们,拿太烂的武器可是伤害不了他们的!
有趣的是这些问题回答完以后,创玩角色你可以去看拟角色的背景故事,你会发现拟角色的背景故事是透过这些问题,由电脑生成背景故事,当然你Role play 角色的不同,基本上会有完全不一样的背景故事。
4)掷骰子/微调
最后当然是古典RPG有的掷骰子,其实影响的只有前期的3等,后期就真的没差了,近战想办法称AGI和STR到60,AGI太低前期根本打不到敌人,法师就称INT吧,最后技能微调把魔法点至少20。
当STR到达60,伤害可以+1;AGI到达60,命中率也会+1
II 开始游戏
如果你是玩UESP那边由网友整合的2代,那开始游戏最好什幺都不要做,先存档后关闭游戏。再安装资料夹里面会附带一个程式,可以修改存档来让可视距离提升一点,修改完成后进游戏就不要再动可视距离了,不然会导致永远无法再让可视距离变得那幺远。
进入游戏首先就是TES传统的第一个洞穴,我觉得也是全游戏数一数二难的地方,创角色成功与否就看你能不能安全度度过第一个地下城。2代除了主现剧情的地下城是人工製作以外,其他全部都是随机升成的,如果真的没有办法通关第一个地下城,其实网路上查就有了。
如果是玩进战的人,是按住左键,滑动整个滑鼠,不同方向的滑动可以作出横斩、纵斩、斜斩、前凸,要注意的是,这会影响攻击力与命中力:横斩、纵斩会打出更高的攻击力,但是命中率会低很多,同样的前凸命中利很高,但攻击力比较低。斜砍则是攻击力与命中率都是中间。