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《上古卷轴5》【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 从创角到第一个地下城

2020-11-01 20:47:15来源:巴哈姆特发布:robinwu96 (六瓶)

robinwu96 (六瓶) #1
CC
2018-07-01 22:07:30
  


  作为曾经是上古5的脑粉就尝试完了2代。必须说我并没有把2代玩得很透彻,也没有把主线剧情给通关,不过以上古的传统,谁会为了主线而去玩呢?这篇文比较是偏向给如何入门2代,它的学习门槛是续作的好多倍,这篇文章会给初期(~3等)一些建议,但也不会爆太多雷。

  预计会写两篇文章,这一篇会解释初期创角到第一个地下城,下一篇是魔法系统与任务

  想要玩这个游戏的人,我会建议你至少看过说明书一次,当然不用看也可以,比如说种族的差异还有个别魔法技能的解释,没错就是要看漏漏长的93页说明书才会有,游戏里面可是一字不提,自己是啃过说明书一遍,一边开着UESP wiki 一边玩

  首先玩2代的前置作业有一点麻烦,先前Bethesda 以免费的方式释出,要以Dosbox 模拟器的方式,但现在已经有网友除了整合一些非官方修正还有一些小MOD,还可以一键执行游戏,不用再打漏漏长的指令,游戏相对比较稳定。

可以去Uesp那里直接下载


I 创角



"Now, my champion, rest well tonight, for tomorrow you sail for the kingdom of Daggerfall."
Uriel Septim VII (尤利尔·赛普汀七世)



创角色的步骤比续作複杂很多,多了非常多自订的地方,续作的创角的自由度都没有达到2代如此程度。这代主要流程是这样:选择种族与职业、技能选择、个人优劣势、背景故事、掷骰子。

这里选择第一项职业列表,拉到最下面选择自定职业(Custom)

1)Special advantages/Disadvantages


其实整个创角色影响到整个后期的其实是个人的优劣势,其他的只会影响你游戏初期(~3等),如果要有能力完成主线或是完成高难度的工会任务,优劣势其实就决定了一半,当然你也可以靠完善的前置準备,如带足够的药水、使用魔法道具、强力的防御性法术,也可以打赢最强的Ancient Lich 或 Daedra Lord。我对各玩法的建议如下:

  • 近战:Immunity Paralysis/Disease
  • 施法:Increased Magery 越高越好
  • 共通:Max Hit Points Per Level 越高越好、各元素攻击免疫、Spell Absorption


  TES系列对于自创职业/玩法其实有非常大的自定性,并不会说法师一定要称高MP,近战一定要这些,大部份玩家都会两个都碰,当然你也可以完全不碰魔法来通关,这是有可能的,只是会难到靠杯

  近战的最好对麻痺跟疾病免疫,在2代疾病是会死亡的,而且要靠你Medical 技能作skill check,越高的话越容易发现你已经染上疾病,如果放着不去治疗,很大机率在你旅行的时候就死了,所以要到最近的Temple 去做治疗,当然你可以喝药水或者是施展治疗疾病魔法。至于麻痺就不多说了,遇过蜘蛛都知道。

  魔法在2代算强势,经典RPG通常都是法师前期弱到不行,连个老鼠都会要你的命,后期则是愈神杀神;战士难度呈线性上升;盗贼基本上无法完成后期的主线跟敌人。所以HP/MP真的不嫌多,敌人每个人都是一击轰掉你大半条HP,所以元素免疫跟Spell Absorption就很有用。

  不过有着这些强力的优势,你可能要考虑增加一些劣势来平衡你右边的难度匕首,难度匕首代表你提升技能的速度,越难所需经验值越多,所以你也可以创一个满满劣势的角色但升级非常快,整体游戏步调快很多,或者是前期非常强的角色,但是要升级就要花上很多的时间。想要什幺玩法都可以。这里自定性之多,可以有非常多的可能性去游玩。

  建议新手玩家不要让角色升级太快!装备无法追上敌人的强度,中间即可

  例如你可以选Forbidden Weaponry,禁止特定或所有武器只用拳头战斗的人;Damage,完一个像吸血鬼一样的角色;Phobia,对特定敌人感到恐惧而降低命中率与攻击力。

  当然还有一个超级无敌的无脑Easy Mode,选择Critical Weakness Paralysis、Poison、Disease,再选择 Immunity Magic,因为Magic 基本上是涵盖麻痺、毒、疾病,最后角色还是免疫于那些状态,基本上是让角色赚到许多优势。如果你又是选择Nord,就可以进一步选择Critical Weakness Frost ,搭配刚才上述要点Spell Absorption、Increased Magery 3x INT都没有问题,外加许多HP,整个游戏变得超级无敌简单,无脑到一个极致,第一次玩的人,或者是想要体验这个游戏,其实可以选辣。(我自己就是这样玩)

我自己的黑精灵角色是这样:


优势:火焰耐性、魔法耐性、运动家、增加3倍INT的魔量、专精长剑
劣势:动物恐惧、禁止徒手攻击、致命弱点 - 麻痺、致命弱点 - 毒、致命弱点 - 疾病、禁止护甲 - 皮革、禁止护甲 - 练甲


2)Skill


  有玩过3代应该都很了解这系列的传统,不过2代3代稍微有一点不一样。这代是Primary Skills、Major Skills、Minor Skill 三种,跟3代升等要靠升级Major和Minor,2代是以下技能三点升级15次:

  • 三个Primary Skills
  • 最高等的两个Major Skills
  • 最高等的Minor Skill

  好处是再也不是3代4代那种为了追求最高效率,避免长歪还要拼命去升级Minor Skill,这代升级直接就是自由投入你想要的 Attribute。

我自己是玩Spell Sword 类型,所以技能配置是这样:

  • Primary:主修一武器、两主修魔法
  • Major:一副修魔法、副修武器、Critical Strike
  • Minor:随便,魔法全选或选个Mercantile

2代有一系列的怪物语言,这些是:
Giantish/Nymph/Daedric/Dragonish/Spriggan/Orcish/Centaurian/Impish,
理论上再遇到对应敌人会透过Skill check,够高的话他们就不会攻击你,但实际上技能判定非常严苛建议不要选,除了Role Play ,我想实在没有什幺路用去选。

左边那些人物属性其实都是可以增加或减少的,让特定数值一开始就很高

我自己的角色是这样:



3)背景故事


  下一步要选择第二项,你会回答12个问题,这些问题都会稍稍影响你最后角色的素质,要注意有一个问题是皇帝会四与你一样物品,建议选择Ebony Dagger,后期很多敌人要拿高Tier 材料的武器材有办法伤害它们,拿太烂的武器可是伤害不了他们的!


  有趣的是这些问题回答完以后,创玩角色你可以去看拟角色的背景故事,你会发现拟角色的背景故事是透过这些问题,由电脑生成背景故事,当然你Role play 角色的不同,基本上会有完全不一样的背景故事。



4)掷骰子/微调


最后当然是古典RPG有的掷骰子,其实影响的只有前期的3等,后期就真的没差了,近战想办法称AGI和STR到60,AGI太低前期根本打不到敌人,法师就称INT吧,最后技能微调把魔法点至少20。

当STR到达60,伤害可以+1;AGI到达60,命中率也会+1



II 开始游戏


  如果你是玩UESP那边由网友整合的2代,那开始游戏最好什幺都不要做,先存档后关闭游戏。再安装资料夹里面会附带一个程式,可以修改存档来让可视距离提升一点,修改完成后进游戏就不要再动可视距离了,不然会导致永远无法再让可视距离变得那幺远。




  进入游戏首先就是TES传统的第一个洞穴,我觉得也是全游戏数一数二难的地方,创角色成功与否就看你能不能安全度度过第一个地下城。2代除了主现剧情的地下城是人工製作以外,其他全部都是随机升成的,如果真的没有办法通关第一个地下城,其实网路上查就有了。

  如果是玩进战的人,是按住左键,滑动整个滑鼠,不同方向的滑动可以作出横斩、纵斩、斜斩、前凸,要注意的是,这会影响攻击力与命中力横斩、纵斩会打出更高的攻击力,但是命中率会低很多,同样的前凸命中利很高,但攻击力比较低。斜砍则是攻击力与命中率都是中间。

看较旧的 4 则留言

山寨老王: 07-02 15:16

多谢分享攻略

获选者: 07-02 21:45

那年代的欧美游戏都是这样,游戏难度设计上 会比较粗糙

六瓶: 08-22 20:25

然后我忘了说,DFU不能同时使用魔法免疫跟麻痺、疾病、毒素虚弱,算是原版的BUG,如果未来有人看到这篇文章,记得注意一下DFU不能用那BUG钻漏洞

jerrymean (铭言) #2 2018-11-11 22:49:56
难得有人分享游戏攻略,虽然没在玩
帮忙顶一下啰~
jerrymean (铭言) #3 2019-02-24 13:35:59
我又来了~~

我又走了~~
robinwu96 (六瓶) #4 2019-02-26 01:53:35
没想到我发篇文也这幺久了,有没有进精华也无所谓了
如果真的被砍掉,也本来打算在二代daggerfall,以 unity 引擎重製推出后,在重新修润这篇攻略
说真的以目前来看,
上古卷轴当中所有同时最有希望完成,也是最快完成的大型非官方计画
就可能是这daggerfall unity了
你说什幺是Daggerfall unity?
可以参照我之前整理过的非官方大型计划文章
可以透过这从零开始建构的unity引擎,读取2代的安装资料
能够突破当时DOS环境的限制,以更现代的标準游玩
引擎架构也对MOD非常友善,已经有人着手开发专属MOD
我持续都有留意这个计画状况,2018年进展量是过往几年的好几倍
因为是开源计画,有很多人也投入这计画,计画作者也预计2019推出
等到推出那时我还会大幅度的宣传这个计画,
开源计画担心的永远不是完成日期,而是没有人持续维护和开发的热情而被放弃
小第不才,唯一能做的就只有威广这计画了

如果对这计画有兴趣,有以下这些联络办法,
作者更新速度是推特>官网>论坛>reddit专版
但作者与网友大部分交流的地方是论坛

Twitter:@gav_clayton


虽然打完这攻略后我就没有再玩2代,但经过这一段时间沉澱,也玩了其他游戏
对2代也有些想法想要说,未来某天会写篇心得文

看较旧的 3 则留言

六瓶: 02-28 20:45

[jerrymean:铭言]你突破盲肠了

chiousf: 02-28 20:50

大神赶我们回自己的小屋宅着就好,不要干预神选之民的所做所为。因为上古卷轴板不需要没有大神认可的羊群。

chiousf: 02-28 20:53

不回自己小屋宅着的刁民,什幺都不会留下。

QSEFZWCR (恨常君) #5 2020-08-22 17:15:52
dagger unity 最近模组 增加了"随从"&&和 城市"屋内"的自由移动npc配合其他模组,在二代旅行越来越热闹
六瓶: 08-22 20:18

DFU未来会对多国语言更加友善,Unity本身就很容易作文本翻译,虽然玩英文比较习惯,但如果汉化成功,2代才更有利于在中文圈推广,很期待那时候的到来,个人更喜欢2代跟3代的设定

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