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《仁王》【心得】仁王的梦路 难行9 旋棍练 心得,2楼全主线boss影片

2021-08-23 11:21:28来源:巴哈姆特发布:佚名

randyko (剑士) #1 2021-07-29 23:51:03
旋棍是1代DLC新增的武器之一
在1代各种秒天秒地的伤害下相对没有太过强势的表现
然后进到2 始降低伤害量与强调精力伤害后
旋棍的强大开始显现
个人实际在2代推图甚至到奈洛狱时,旋棍也是个人首选的武器之一
这次的练 会着重在 神薙鬼舞 闪避上

开始旋棍的练 心得
首先在旋棍上跟 武器的最大差异在残心动作
跟长枪(枪体变云霓)、双刀(霜风)、手甲(谷风)等残心武技不同
旋棍的残心动作(鬼舞鬼奔)有后续的派生动作(碎破咬龙破)
而派生动作的残心可以持续派生,透过这个 作让攻势持续
先来谈残心动作
  • 鬼舞.天、人、地对应上、中、下段的残心(或 神薙 取消),过程中同时有无敌帧,可以用来闪避,注意如果配合流转会直接取消 鬼舞 动作
  • 鬼奔DLC3新增武技,残心同时会往方向键指定方向旋转旋棍攻击,有不错的崩解力,但是耗精也不低,使用时要注意自身精力残余量
再来是派生动作
  • 碎破.天、人、地对应上、中、下段残心动作的连续攻击,可以出3段攻击,由于连段的密度高而有不错的压制力
  • 咬龙破DLC3新增武技,将旋棍的握柄处勾向敌人,精力伤害高,若成功将人形敌人精力归零会出处决动画,但敌人会在动画期间回精力,个人多用在连段中消一难状态
残心动作跟派生动作可以交互应用,依据状况来出

再来聊与鬼舞有关的奥义 神薙
神薙 大概是整个旋棍使用上最重要的一环
可以 鬼舞 取消武技动作
由于 鬼舞 本身有着无敌帧的缘故,让取消动作可以更安全
再与敌人的对峙上即使误判状况出武技,也可以透过 神薙 来确保安全

透过下面这个影片来说明 神薙 的几个特性
  • 第1段:以 神薙 来取消 乱狮子 的精力耗损比较
    第1个是 乱狮子 快出完后取消,第2个是一出就取消,最后是一般垫步闪避
    旋棍的武技触发到实际用出,精力耗损分预备段跟施展段
    施展段有比较大的消耗,如果想用 神薙鬼舞 闪避,在预备段取消精耗会跟一般垫步闪避差不多
  • 第2段:简单应用 神薙鬼舞 闪避,可以在闪避后用派生动作反击
    由于过程中近乎没有位移,确保反击动作的命中率
  • 第3段:由于派生动作有各自的对应段位,例如:鬼舞.天 仅能派生 碎破.天
    所以在 神薙 取消时同时换段位可以确保后续不出残心派生动作
    影片示範中段 神薙 后派生动作的比较
  • 第4段:简单应用 神薙鬼舞 换段位的动作
    将敌人打到空精混沌后,利用中下段的修罗连舞碎连续进行攻击

这边聊一下 神薙鬼舞 的特性与应用时机
  • 施展时有着无敌帧,可以用来闪避攻击
    过程近乎会在原地不动,所以对要闪避的攻击动作非常了解
    不然建议还是透过垫步闪避的无敌帧跟位移比较保险
  • 施展前需要有武技作为开头,比起一般闪避来的键位複杂
    建议连续攻击建议还是以一般闪避为主
  • 同样的施展时近乎原地不动,可以立刻进行反击
    但是如果敌人攻击动作会在原地出持续伤害的残留物(如火车敲地后会遗留火圈)
    或是敌人攻击动作位移很大,就不建议用 神薙鬼舞

个人在应用上不会在残心时设置 鬼舞
主要是 鬼舞 的后撤动作会让连续进攻时与敌人的距离拉开
虽然可以透过 流转 取消 鬼舞 动作,但有无 流转 的动作差异个人反而不 惯
残心的 鬼舞 在应用上也有 好处
首先可以自订武技技能,也会影响后续派生动作的技能
再来可以将 鬼舞 动作的无敌帧施展时机从武技施展到残心结束
可以依据个人 惯设置

再来聊聊 的常用武技
奥义
  • 神薙:前面提到的强大奥义,可以在武技中以鬼舞中断武技
  • 劫火:增加旋棍连续攻击的伤害,由于神薙在应用上实在太强势,比较少用到 劫火
防御+强攻击 武技
  • 泰山崩(上段):远距离的伤害用技能,瞬间拉近距离同时输出,对于部份有远离玩家动作的敌人有不错效果,应用时要注意与敌人的距离
  • 寸劲(上段):崩解、伤害都不错的技能,近距离连续使用是旋棍的主力输出技之一,注意敌人如果倒在地上是打不到的
  • 虎颚破(中段):中距离的崩解、伤害用技能,使用时身体会压的极低
  • 连环腿(下段):崩解、消精都不错的技能,两段式的攻击,依据需求可以在中间用 神薙 取消,近距离较短,使用时要注意
防御+速攻击 武技
  • 乱狮子:崩解、伤害、上属性的效果都不错,由于三个段位都只能设定的单一武技,作为 神薙鬼舞 闪避的最佳选择
速攻击派生 武技
  • 推突(上、中段):崩解、消精的强大技能,出手速度也极快,作为攻击起手相当适合,在中段使用时可以透过换段不弹刀的技巧使用,但要注意 神薙 设置时换段位需要在普攻时换完
  • 灰烬:伤害、上属性都不错的技能,配合机关旋棍的词条甚至可以在后面产生爆炸攻击,伤害也不低,注意爆炸的位置是在旋棍的尖端,如果敌人本身比较薄反而会出现炸不到的状况
强攻击派生 武技
  • 红莲:单发的攻击,主要拿来配合机关旋棍的爆炸製造伤害
  • 天上莲:多段式的攻击,上属性跟消精效果都不错,攻击速度也相当快,配合中下段强攻击作为攻击起手相当适合
武技
  • 绝招寸劲:单纯拿来打伤害的技能,但是可以打到倒在地上的敌人,这几点与 寸劲 有差异,应用时要注意
  • 修罗连舞碎:3段式的攻击,最后一段有着2段伤害,整体伤害跟上属性效果都不差,配合高崩解的武技可以连续压制喘气的人形敌人,可以参考源赖光
  • 金城汤池+屠龙(中段):对人用防反技,不一定要完整打完 屠龙.贰 可以依据状况使用
  • 闪步(中、下段):赶路用的好技能,在对峙中快速接近敌人效果也很好,要注意使用中没有无敌帧,追击时要特别注意,中间也能以 神薙鬼舞 取消
  • 活眼(下段):强大的闪避技能,闪过攻击后以 神薙鬼舞 取消可以快速反守为攻
  • 紫电:切换成旋棍的紫电崩解跟上属性都不错,要注意这个不能用 神薙 取消

另外旋棍中下段的强攻击出手都很快
下段强攻击可以用来断角
中段强攻击连段可以用来上属性
都是相当优秀的进攻选择


总结
旋棍整体用起来是相当灵活的武器
即使不用 神薙鬼舞 来闪避,单纯应用 活眼 也能有一定的生存力
配合强大的消精崩解跟上属性特性
上手相当容易,但是要精通有很多可以练 的眉角
相当建议来玩这个爆打一顿的强大武器
同样的菜鸟心得
有什幺建议或指教请不吝提出

题外话
下一个还不知道要练手甲还是双刀
但是最近可能有点忙
下篇也要一阵子了


看较旧的 3 则留言

RRR: 07-30 13:50

比如说今川会在碎破中反击,威廉会切上段出霸体流影斩,隼涟会在碎破中 走,这时就要开始练 应对方法。像碎破中神薙鬼舞,原地流转接虎颚破等等,练着练着就发现又玩了很久XD

剑士: 07-30 17:07

[aria520:RRR] 感谢分享心得,跟个人打法有关,个人在奈洛狱外不太用妖怪技打人形,所以配合鬼火用法就没机会用

剑士: 07-30 17:11

不过个人也不太爱用碎破打崩解,原因就是多数人形在防御后霸体反击的机制,更 惯用单下高崩解招式连续压制

randyko (剑士) #2 2021-07-29 23:53:03
接续1楼的心得
跟之前练 的状态一样
以奈落狱通关的等级装备和关卡等级调整来练
如果想看状态配置的可以参考该影片后段

武器的基本要求是净属
同样的本次配置了双旋棍,另一把是妖属
可以利用紫电打崩解与上属性

然后是套装
首先是素盏呜7的多才多艺、奥义两立(全)
另外是重义的谋将6的 近距离伤害增加 与 对陷入负面效果敌人的近距离伤害增加

守护灵这次同样以幻+猛为主
本次同样以酒吞童子跟水鬼为主
不过酒吞童子上火属效果不好
但是提供的夺灵buff配合 相关词条不错
配合旋棍的多段数,道中可以打的比较惬意
另外豹尾神的强攻击解除异常状态跟旋棍强大的强攻击蛮合的
主守护灵:凤凰(幻)
  • 魂核1:多多良之鎚,断招消精
  • 魂核2:酒吞童子,提供製造混沌能力
  • 魂核3:水鬼,提供製造混沌能力
  • 候补魂核:鬼火(雷),依据boss抗的属性调整,boss抗火换掉酒吞童子,抗水则换掉水鬼
副守护灵:豹尾神(猛)
  • 魂核1:亡骸武者,取消动作硬直与远距离伤害
  • 魂核2:长壁姬(or马头鬼),处理各种boss分身
  • 魂核3:牛头鬼,提供瞬间扣除精力上限的能力

  • 幻术:主要是火幻术,酒吞童子上火没有很强
  • 透波术:boss房跟神社中间有小怪懒的处理
阴阳术
  • 净缠符:提供净属抗性增加后难上的处理
  • 缩地符:打到受不了落跑用的
套装
  • 重义的谋将6:近距离伤害、对陷入负面效果敌人的近距离伤害增加
  • 素盏呜7:多才多艺、奥义两立(全)

下面影片有特别想法的boss稍微提一下

觉醒篇、飞翔篇
  • 马头鬼:大开大合的攻击很多,可以用来练 神薙鬼舞 闪避,稍微注意一下抓技即可
  • 烟烟罗:几个招式会让玩家远离,所以 泰山崩 蛮适用的
  • 夜刀神:旋棍对多的招式不多,透过一般状态下消小蛇血,进常闇可以一次打死
暗影篇、旭光篇
  • 祟枭:翅膀旋转攻击可以透过 活眼 闪,爪击跟啄击都可以用 神薙鬼舞
  • 柄直隆:动作节奏明显,很适合练 神薙鬼舞
  • 浅井长政:上天后 泰山崩 可以追击,小心后续攻击即可
  • 杂贺孙一:会乖乖防御接完攻击,可以放心用 碎破 崩解
  • 火车虎颚破 可以同时打伤害也钻到背面,中段强攻击蛮容易打到轮子精华的,由于有些攻击会在地上留下火圈,不太建议用 神薙鬼舞 闪避
  • 两面宿傩:红面很适合练 神薙鬼舞,注意进常闇后蓝面是否有对空射箭,避免 神薙鬼舞 踩到
薄明篇
  • 藤吉郎连环腿 应用
  • 峰须贺小六:透过 碎破 可以 出防御,后续用崩解技能进攻
  • 大太法师:死里求生丸处理,闪步 可以在出红光技时快速移动
梦路篇、残照篇
  • 长璧姬闪步 可以快速在各个头间移动时,属性球可以用 活眼 诱爆
  • 藤吉郎:对人型的崩解连段能用
  • 果心居士:冰剑两段都可以用 神薙鬼舞 闪,但第1段要注意是否落在后面冰残留物的範围
  • 大岳丸:对应猛守护灵的猛型态练 ,不少攻击虽然能用 神薙鬼舞 闪,但是派生的状况蛮多的要注意
============================== DLC分隔线 ==============================
牛若战记
  • 神秘勇僧:一样节奏明显可以拿来练 神薙鬼舞,多段连击后面直接接猛妖反可以打断红光或打到发光弱点(没被打掉的话)
  • 源义经:上柱后可以用 泰山崩虎颚破 打下,几个连段的最后用 神薙鬼舞 闪可以快速反击
平安京讨魔传
  • 源赖光修罗连舞碎寸劲 连续压制
  • 鬼蜘蛛神薙鬼舞 虽然可以闪掉下压,但是后续比较难进攻,加上时机不是很好抓,建议一般闪躲就好
  • :长枪连段适合用 神薙鬼舞 闪,但是长枪下压是多段判定则不建议
  • 白虎:空精时硬质的判定很微妙,少数空精可以从 碎破 连段逃出的
  • 黄泉雷神:雷迅缩地后可以用 闪步 追击
太初武士秘史
  • 大岳丸:火剑的 怒号裂破 可以用 神薙鬼舞 闪,但是时机非常不好抓
  • 立乌帽子:几个节奏明显的招式都可以用 神薙鬼舞 闪,本次直接混沌连叠不给进常闇了
  • 古代女天狗:火球可以用 神薙鬼舞 闪,但是时机不好抓,直接闪避反击可能更合适
  • 祸梦鬼:三明剑横扫可以用 活眼 轻鬆闪
============================== 非主线分隔线 ==============================
暗影篇 支线人形
  • 利三外的BOSS:透过 乱狮子 与 x妖之气 技能叠出混沌压制,都不设置近身刺击
  • 斋藤利三:这次不用鬼火(雷)进攻,单 旋棍的消精崩解就可以连续压制

这次练 起来打的蛮开心
旋棍的节奏跟个人比较合XD
也蛮意外打妖怪也蛮强势的

题外话
个人不是一个爱用妖怪化的人
这次套装,重义的谋将 有个套装效果是常闇中 妖怪化
发现有些boss在玩家妖怪化会有特殊对话
像是源赖光会说终于露出 面目了
或是古代女天狗会说终于认 起来了
不知道还有没有人听过 的特殊对话

另外,这是难得拍到的三分身
可以看出玩家是哪只吧ww
Zac: 07-30 12:25

对藤吉郎妖怪化他会说那股力量为甚麽不为他所用

剑士: 07-30 17:11

[zac2357:Zac] 感谢分享,有机会来试试

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