《ps5》【心得】HADES,相见恨晚的年度最佳,爽快 的RogueLite 游戏
2021-10-16 11:47:09来源:巴哈姆特发布:佚名
HADES由SUPERGAINT开发发行,过去这家 工作室就以transistor与bastion展现他们强大的游戏美术能力,这次HADES在场景刻划以及人物设计上都有非常强烈的美式漫画风格,自己就非常喜欢游戏中希腊众神的精美立绘,另外游戏在配色上也丝毫不吝啬,利用许多强烈的对比与线条,即使画面上的元素非常丰富複杂却几乎不会有视觉杂乱的感受,对于整体的游戏性也有相当大的提升。
不是终点,而是要素
ROGUELITE游戏最常见的机制就是 ,而HADES却让 成了一种乐趣。游戏的剧情主要围绕在主角与 HADES之间的摩擦,并在 众神的帮助下,为了寻找亲生母亲而不断踏上一场场的脱逃之路,刚好游戏中的每一次的逃脱(RUN)正是游戏中的一轮(RUN)。
HADES在我玩过的ROGUELITE游戏之中,算是成就感蛮大的一款,自己并不是特别厉害的玩家,在 游戏一次次失败的RUN常常甚幺都进展都没有,几十次之后就会因为挫败感而放弃,然而HADES的每一次逃脱并不是失败,而是机会。游戏中每一次的战斗都可以获得各种强化道具,某些道具在死后的家中除了可以拿来强化自己本身与武器,也可以赠送给家中诸神换取饰品与好感度让他们在往后的RUN中辅助玩家,让每一轮都有些许的进展
再来与家中的诸神互动也同时是一窥游戏剧情的主要方法,很成功地让 变成一个要素,大幅地降低失败的挫败感,如果 的最后还是打不过,游戏也还有辅助模式GOD MODE,启动这个模式,玩家每次 都能获得2%的伤害减免一直到80%,让更多的人都能好好体验这款游戏的魅力,反过来要是觉得游戏难度太低的玩家还能使用难度客製化的系统让游戏的难度进一步提升。
爽快的战斗 +丰富的BUILD
HADES以高速流畅的战斗系统以及多样化的BOON搭配让游戏性变得相当丰富,一开始玩家只会有一把武器,但随着游戏的进行,玩家就能慢慢解开 武器,在全部解锁后,还可以使用武器个别的四种型态。自己推荐手残或新玩家前期可以多用用看盾以及弓箭,在还不熟悉怪物的攻击以及地图的陷阱时,抵挡攻击的盾牌以及能在远处输出的弓箭算是蛮好用的。
除了武器之外第二个大重点就是被动祝福,游戏中的诸神会提供给玩家同的被动效果,像是的爱神弱化以及宙斯的闪电顺移等等,玩家可以依照自己常用的攻击手段以及游玩方式找出最适合自己的BUILD,有时幸运的话祝福还能和体变成双重祝福,大幅提升玩家的能力,光是这个系统就能让玩家研究许久自由的找出各个武器以及祝福之间最强大的搭配。
变化较小的体验曲线
HADES这款游戏的难度曲线自己认为做得非常优秀,每一次的 都能确实的感觉自己的能力再慢慢加强,但也正是因为这样的难度曲线设计,让人有种节奏掌控不在玩家身上的感受,此外,大部分各种机制与系统都需要等玩家拿到一定数量的素材以后才会开放,但每一次的战斗奖励都是随机的,即使每次都有选择依然难固定蒐集某一种素材,但自己因为菜就比较没有遇到类似的问题,但听闻有 技巧高的玩家觉得前期绑手绑脚。
结语
HADES这款游戏并没有打破ROGUELITE的规则,但他在相同的基础上消除了很多让玩家感受到挫败感的元素,并利用许多的机制与元素来包装,同时也考虑到现今玩家的生态与 惯加入了简单与客製化难度的选项,让更多的人能接受ROGUELITE这种一般来说是M才会玩的游戏。非常推荐还没有购 的玩家去体验看看,自己也是一直等到主机板推出广告又出来打才认 回顾,只能说相见恨晚。
ハレンチ・von・ヤロウ:
08-19 15:37
这部分不是 的问题,Rogue-like定义起争议在国外已经发生多年了,详情请看2008年制定的Berlin Interpretation(柏林準则),近年这类游戏开始热门,变种越来越多,现在主流的定义比较鬆
帮楼主推
这款画面.游戏性和剧情,以及游戏里的内容 打现在市面上一堆3A游戏
是我目前认为Roguelike界唯一的神作,连我最喜欢的以撒的结合都还比不上这款
唯一的缺点就是只有简中
当初上NS版就写信建议过 了,连甩都不甩Orz
不过这款我觉得最棒的字幕是日文呈现就是了,字体搭游戏美术 的赏心悦目,前提要看得懂
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