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《ps5》【情报】PS5 媒体体验会一手试玩报导 散热与静音表现优异 新功能令人惊艳

2021-08-23 11:38:31来源:巴哈姆特发布:佚名

dwang52105 (ぜんいつ) #1 2020-10-30 11:09:24
索尼互动娱乐(SIET)日前在本部举办下一代新主机「PlayStation 5(PS5)」的媒体体验会,首度开放媒体亲自试玩即将于 11 月上市的新主机。本篇报导将带来 GNN 编辑一手体验心得,供玩家参考。

PlayStation 5 主机本尊

  现场用来试玩的 PS5 主机都是可以实际运作的 机,虽然内部功能与市售机种可能有一些差别,但大体来说是一致的。试玩的游戏也都是在实际主机上运作。虽然 机的外观跟市售机种没什幺差别,但现场拍摄的 还是莫名其妙的多,因此本篇报导中的主机细部照片会借用先前报导的照片来说明,还请大家见谅。
※ 编按:就编辑自己对照先前报导的照片来看, 机跟市售机种在物理上的唯一差别只有背后有一处标示了「TEST」的字样而已

  虽然先前 已经公布过主机的具体长宽高数据,编辑不过第一眼看到时,还是感受到其巨大尺寸所带来的冲击。相较于前一代的 PS4 来说,PS5 明显高出一大截(390mm VS 275mm),已经 近 40 公分大关。厚度也加倍(104mm VS 53mm)。虽说主机本体的体积其实没有增长那幺多,但因为左右面板延各伸出一段不小的空间,所以占用的空间变大了。这部分可能是为了确保散热进气管道不被遮蔽,以及美观的考量。

  PS5 承袭 PS4 的颜色指示灯光设计,开机时主机本体与两侧面板之间会亮起呼吸蓝灯,开机完成后则是转为恆亮白灯,而待机时则是恆亮橘灯,都跟 PS4 一样。电源钮与与退片钮都採用实体按钮,配置在主机前方正中线偏下的地方,因为跟本体一样都是黑色的,所以不太明显。前方还配置有 1 组 U 2.0 Type-A 端子与 U 3.2 Gen 2 Type-C 端子。或许有人会觉得都什幺年代了还给 U 2.0?!推测这部分应该是针对 充电以及耳机麦克风连接所规划的,因为这两者都不需要高速传输,所以只配置 U 2.0 来节省成本。

  不过需要高速传输的玩家也不必担心,除了前方有一组 10Gbps 的 U Type-C 端子之外,后面还有 2 组同样也是 10Gbps 的 U Type-A 端子,当连接规格相符的外接储存设备时,可以提供比 PS4 快 1 倍的传输速度(实际传输频宽约 1GB/s)。不过这场体验会并不开放拍摄主机后方,玩家可以参考先前报导的照片。

借用友站日本 4Gamer.net 主机开箱照片来展示背后的端子与散热排气孔

PlayStation 5 主机运作温度与噪音

  另一个玩家相当关注的重点,莫过于 PS5 主机运作时的温度与噪音。现场并未开放使用专门的仪器来测量这两部分的数据,不过就编辑本身的 “体感” 来说,这两者的表现其实都算是令人满意的。

强劲的散热气流

  当贴近主机时,可以明显感受到主机前方与上方进气口有强劲的进气气流,表示这次 PS5 主机散热风扇的气流量是相当充足的。虽说气流强劲,但是在一般会议室的环境下完全听不到风扇的声音,可以确认静音性是不成问题的。后方散热排气口则是可以感受到微热的气流排出,同样也是气流量充足,但温度并不算高,实际触摸排气口也只是微温不烫手。跟前方进气口的状况差不多,后方排气口同样也很难察觉运转时的声音。

优异的静音性与散热效能

  就编辑观察,PS5 的散热系统採用的是「大风量低噪音」的设计路线,相较于 PS4 隐蔽在机身两侧有限的进气口来说,这次 PS5 豪爽地在前方预留了显眼的大型进气口,而且离风扇很近,从进气孔隙就可以直接看到风扇的金属保护框。还以面板隔出一大块空间,来确保气流不会因为摆设环境而被阻碍。后方除了输出入端子的部分之外,整面全都是排气口。进气与排气管到极为通畅。内部则是採用大尺寸的风扇,能以低转速提供足够的散热气流,因此实际运作时的噪音很小。现场编辑都快把耳朵贴到主机上了,都还听不太出来。

DualSense 无线

  这次 PS5 的另一个重点就是全新设计的 DualSense 无线 。当编辑实际拿到手时,第一个印象就是「比 DUALSHOCK 4 重了些、大了些」,整体做工细緻扎实,稍微使点力道去扭转也感觉不到任何变形或是错动,非常坚固。摇桿与按钮的手感跟 DS4 差不多,不过摇桿按下(L3 / R3)的幅度似乎比 DS4 浅了点。

  DualSense 主大的两大新功能分别为「触觉回馈」与「自适应扳机」。其中「触觉回馈」主要是透过进一步强化的震动机制来营造的。有别于前几代 DUALSHOCK 採用的偏心震动马达,这次 DualSense 採用了新的震动元件,能製造出更快速、细緻与複杂的震动效果。「自适应扳机」则是能透过程式来控制 L2 / R2 扳机钮的按压阻抗,藉以模拟游戏中不同 作的回馈感,这部分同样也是触觉回馈的一个环节。







  现场开放游玩的游戏有《太空机器人游戏间》、《小小大冒险》与《巴兰的异想奇境》。其中《太空机器人游戏间》本身就是针对 DualSense 的功能展示目的所设计的,因此最能发挥 DualSense 的特色。


更为细緻多样的「触觉回馈」

  在实际游玩《太空机器人游戏间》时,编辑终于能实际体验到耳闻多时的「触觉回馈」与「自适应扳机」到底有多神奇。首先当小机器人行走在沙滩上时, 会传来脚步与沙子摩擦的细微震动,此外 上的扬声器也会跟着发出沙子的摩擦声。两相结合之下 的很像是两手之间有东西在跟沙子摩擦。当走到关卡入口遇到巨大风扇颳起的强劲风沙时,效果则是更强烈,不但有沙子的摩擦声,还有强风吹拂的震荡。

  在后续关卡中,还会体验到行走在金属地板上叮噹响的触感,顶破玻璃窗的清脆破裂感,还有在冰上滑行的那种难以言喻的滑溜感。如果是从来没有接触过这类震动回馈的玩家第一次体验,可能不太容易感受到这些效果有多 神奇厉害,但只要跟以往的震动回馈相比,就可以感觉出整体的触感表现有很大的进步。

变化多端令人惊豔的「自适应扳机」

  另一个重点则是「自适应扳机」,这部分的感受就比震动回馈的升级更明显。当 DualSense 的扳机钮没有开启自适应功能的时候,其按压的键程与触感跟 DUALSHOCK 4 基本上是一样的,都只有浅浅的弹簧力道。但是当游戏启动自适应功能时,扳机钮的按压触感就有非常多样的变化。最基本的就是固定增减扳机钮的按压阻力,让按下扳机钮的阻力变大。只要游戏中有用到扳机钮时,几乎都会启动这个功能让扳机钮变紧一点。

  扳机钮的阻力不只有固定的变化,还能根据按压深度而有线性的变化,举例来说,当以扳机钮来模拟拉弓的动作时,就会根据拉弓的幅度来增减扳机钮的阻力,越压到底阻力越大。此外还可以设定一个崩溃临界点,一旦按压超过这个点,阻力就会立刻减轻。举例来说,当模拟捏碎一颗蛋的动作时,一开始扳机钮会有极大的阻力,代表蛋壳正在抵抗手的力道,而当按压力道突破抵抗让蛋壳破裂时,阻力马上就消失殆尽。在游戏中就有一幕是模拟游玩转蛋机,转蛋的把手跟转出蛋后捏碎塑胶蛋壳的动作都有用到这个崩溃临界点的模拟。
  最后则是意料之外的「力回馈」功能,原本编辑以为自适应扳机只能被动提供阻力,但本身是不会动的。不过游戏有一幕是让小机器人拿起格林 发射塑胶球,当编辑扣下扳机钮发射时,意外发现扳机钮居然因为射击而 抖动!才知道原来自适应扳机不只能提供按压阻力,还可以主动提供力道回馈,完整模拟出自动武器连续射击时扳机的跳动。而这还只是其中一种应用,相信今后还会有更多活用此一特性的模拟 作登场。
  《太空机器人游戏间》製作人尼可拉斯‧杜赛(Nicolas Doucet)后续也接受了 媒体的视讯访问,深入分享在游戏中活用 DualSense 新功能的心得以及游戏的内容特色,有兴趣的玩家请密切注意后续的报导。

PlayStation 5 规格概要

PS5 标準版 PS5 数位版
CPU x86-64 AMD Ryzen Zen 2,8 核心 / 16 执行绪
可变运作频率,最高 3.5GHz
GPU 以 AMD Radeon RDNA 2 为基础的绘图引擎,支援光线追蹤加速
可变运作频率,最高 2.23GHz(10.2TFLOPS)
记忆体 16GB GDDR6,频宽 448GB/s
内部储存装置 825GB 订製版 NVMe SSD
存取频宽 5.5GB/s(未压缩资料)
扩充储存装置 M.2 NVMe SSD 扩充槽(PCIe 4.0 x 4)
外部储存装置 支援 U 介面外接储存装置
光碟机 4K UHD Blu-ray Disc 光碟机
UHD BD(66GB / 100GB)10X C
BD-ROM / R / RE(25GB / 50GB)8X C
DVD 3.2X CLV
影像输出 HDMI 2.1,支援 8K 电视、4K 120Hz 电视,支援可变更新率
音效 Tempest 3D 音效技术
输出入介面 U 3.2 Gen 2 Type-C 端子 x 1(10Gbps)
U 2.0 Type-A 端子 x 1(480Mbps)
U 3.2 Gen 2 Type-A 端子 x 2(10Gbps)
网路连线 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax(Wi-Fi 6),Bluetooth 5.1
DualSense 无线
向下相容 支援大多数 PS4 游戏软体,可开启 GameBoost 功能提升执行效果
支援 DUALSHOCK 4 无线 与部分 认证 PS4 周边设备
功率 350 瓦 340 瓦
尺寸 约 390mm 宽 x 104mm 高 x 260mm 深(不包括最大突出部位与底座) 约 390mm 宽 x 92mm 高 x 260mm 深(不包括最大突出部位与底座)
重量 4.5 公斤 3.9 公斤
上市日期 2020 年 11 月 12 日( 、日本、加拿大、墨西哥、澳洲、纽西兰,韩国)
2020 年 11 月 19 日(包括 香港、欧洲、亚洲、南美在内的 地区)
建议售价 499 美元499 欧元
449 英镑,49980 日圆

新台币 15980 元
港币 3980 元
399 美元399 欧元
359 英镑,39980 日圆
新台币 12980 元
港币 3180 元

看较旧的 3 则留言

RYU: 10-30 17:32

还蛮期待新手把的,扳机跟震动总不会像ps4的触控被游戏厂忘掉了吧

飞: 10-31 12:43

我在意的静音与散热,就怕媒体不说 话。

OOPS: 10-31 20:42

看来有宠物的都要让宠物远离主机 不然可能要常常拆机壳清理风扇的毛

seikima926 (泡不到妞的可怜虫) #2 2020-10-30 11:12:57
给网红给媒体,就是不多出些货给消费者!!
Lane: 10-30 11:47

少给10家媒体,就算放出来,抢的到吗

救赎之山羊: 10-30 12:01

多个30台进入市场你还是抢不到货啦

andy5257 () #3 2020-10-30 11:57:29
开放跑3A跟 温度跟噪音吧,弄个小品游戏就说散热与静音表现优异...或是有没有旧游戏能30fps gt; gt;60fps,这样遮遮掩掩实在是不够意思!期待更多 数据!
大宅男: 10-30 17:30

首先要先抢得到PS5

TAG: 静音   试玩   新功能
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