重点
由于这次"刀剑 x 加速 千年的黄昏"
评价普遍不高,或许有些人会转而去考虑"虚空幻界"
目前看来,虚空幻界应该是刀剑四款主要游戏中
整体评价最高的一作
虽然仍有其缺陷,且无法与一线大作相比
但在这类粉丝向作品中,说是良心之作应不为过
个人认为本作有几项优点像是:
1. 可以不用扮演桐人耶,自创主角 (但过场画面还是要看桐人,请自开无视技能XD
2. 颇为爽快且有一定技术涵养的的剑技连段系统
3. 战斗流畅度应为系列最佳 (更新前后有差
4. 有着大量可以杀时间的农要素
5. 可以自由培育 角色们(X 后宫群(O 的个性
6. 游戏至今的几次更新颇具诚意,即使后续为"付费DLC"应该也能期待
7. 承袭系列优良传统,有着虽然不及虚空断章,但胜过失落之歌与千年黄昏的
大量角色剧情演出,光是每个角色陪睡的剧情就有五种之多..
至于缺点..
如果拿一线大作当标準的话,不足之处确实不少
像是模组不够精緻阿,画面音乐系统都还可以更好阿什幺的
但标準别放太高的话,作为粉丝向作品
就说一些个人比较难以忽视的部分
1.游戏中即使在战斗地图也随处可见大量的
"伪线上玩家 ( )"和一般的传统 ,一开始让人有一种
这就好像 的在玩(单机扮演的)线上游戏一样有趣
但玩了后就会发现,这些角色基本不存在任何剧情可言
而且角色模组,全部都只是随机套用玩家在自创主角时可选的那些模组
也就是游戏中,除了主要角色外, 所有的 ,看起来都有87%相似
单是这样其实也罢了,毕竟传统线上游戏本来就大家都长得差不多,还行嘛
至于 嘛,我们也别太苛求
但问题是这游戏其实"就只有与桐人年纪相符的角色模组"
也就是说,这个游戏中那些大量的,所有的玩家和
都只有看似高中生~了不起大学生的外型模组
唯二的大叔,不,应该说看起来明显超过20岁的
就只有艾基尔和克莱茵两人
就别说什幺年纪更大的中年人啦,什幺老先生老婆婆了
整个游戏里连个像样的御姊模组都没有(翻桌
所以即使号称"能够培养所有遇到的 并与其组队"
但实际上我相信根本没人想去练那些免洗角色
而每当我意识到,这游戏几百个 、玩家,却只有艾基尔和克莱茵是大叔时
就会有满满的违和感,因为路人即使配音像中年人,外型仍然像小屁孩
前面也说过本作能算是良心之作
但却在这种显而易见的地方偷懒了,没有多作几个模组,个人是觉得蛮可惜的
2.支线剧情,没有任何 作空间
这个其实是看过有人抱怨,但只能说游戏设计上就是如此
前面有说过那些海量的 都没有剧情可言
但其实他们会给你满满解不完的打怪和採集任务,只是委託内容千篇一律
是一个角色免洗,连委託任务也是免洗的概念XD
而丰富的角色支线剧情,则是回归到传统文字冒险式的玩法
玩家只是不停的按圈圈继续看下去,没有任何的角色 作或战斗
简单来说,就算支线剧情中,主角和后宫们跑去打BOSS 或者蒐集素材啥的
你也完全没得 作,只能够看剧情这样
有些人可能会认为支线剧情毫无 作空间只是一昧地看剧情很无聊
但 给的战斗或採集任务又毫无剧情,所以没动力解这样
我是觉得, 惯就好XD
3.其实这个我也不知道算不算是缺点
就是本作的游戏系统,在各方面都有一定的巧思
但在游戏内对于系统的介绍,虽有说明但却"非常简陋"
加上几次堪称有诚意的更新,也让网路上的一些中文资料已经搭不太上
自己前阵子玩也是摸索蛮久才弄懂这些东西
所以接下来的内容就是本作的一些特别在前期,不容易搞懂的游玩重点
-----游戏小技巧分隔线-----
1.本作所谓的剑技连段
在使用剑技后,于发蓝光时按出下一个剑技,就能取消硬直进行连段
如图:
连段越多会有越高的伤害加成,但很多人一开始都会常常失败,按不出连段
原因在于连段的蓝光判定时间很短 "而且卯起来猛按必然会失败"
是的,猛按你按再快都没用,一定要抓时间按才会成功
因为每个招式的蓝光出现时间点不同,故有一定的技术成份在裏头
初期你也接不出什幺华丽的连段,必须要把一些有助于提升连段的技能点出来
只要SP够高,C8763 + 日蚀 N连击也不是梦想
2.伙伴的个性参数与专用套装
每个角色可以同时存在最多六种个性,但你只能锁定其中五种
未被锁定的个性会在游戏时间一天过完(晚上- gt;白天)后,下降现有值的三分之一
若低于 0.20 时一天最多只会扣 0.05 ,如果想洗掉或降低不想要的个性
就不要锁定该个性,一直去睡觉就行了
个性主要会影响角色在战斗中的作战倾向和积极程度
主要有分攻击、防御、支援、日常,四大类
也就是说你该角色的攻击点数越高, AI 就会更积极地进行攻击
像我自己一开始认为 AI 强不强好像也无所谓,反正 自己就好
所以就尽是练一些很单纯的像是好色阿、 、热情傲娇什幺的
数值强弱我才懒得管她(日常冲到爆表也不知道能干嘛)
后来才发现,这四项数值只要某一项到达 250 以上
就能获得一套能力不错的该角色专用套装
如图: 其实每个角色的这四套外型都一样,就颜色各不相同
个人比较推荐要拿的是"攻击"和"日常"套装
防御就包得紧紧的但也不难看,只有支援套装是 的比较朴素
主要攻击 250 拿到的套装完全只有一个 字可言(日常是走漂亮路线)
如图:
非常建议取得,故若以此为目标的话
要选择什幺样的个性可就不能端看喜好或原作内定了
若想主要培养某项数值的话,个人是推荐
攻击:活力 gt; 好战 gt; 热情
防御:知性 gt; 策士 gt; 冷酷
支援:单纯 gt; 热心助人 gt; 重视伙伴 gt; 天 烂漫
日常: gt; 好色 gt; 沉默寡言 = 傲娇 gt; 单纯
*此为个人统计,但跟WIKI查到的有一点出入,不保证绝对正确
如图:
如果想要平均发展,好管闲事、好色、沉默寡言、热心助人、腼腆
也是综合点数较高,可以考虑的个性
有了想要的个性后,如何提高数值就必须仰赖战斗中按 R2(GOOD JOB) 来提升
当伙伴于战斗中进行动作,并在状态栏出现代表该行动的个性时
按下 R2 便能提高该个性值 0.05 ,努力积少成多吧!
有些时候伙伴会因为战斗定位和个性值的高低差距太大等因素
而总是出现某些个性的行动,并鲜少出现 个性的行动
此时你可以考虑 1.按下 L1 后主动控制伙伴的动作并观察会出现什幺个性
2.藉由不锁定睡觉先降低过高的个性值让它不那幺强势
3.直接变更角色的战斗定位 如:补师- gt;攻击手(后述)
个性值到达某个数值会提升 RANK 并有一定的最大上限,
具体 个性值 0.01 ~ 2.49 为 RANK1
2.50 ~ 4.99 为 RANK2
5.00 ~ 7.49 为 RANK3 等
如图中我的亚丝娜好色的最高上限只有 4.99
若要想再提高,则必须将 的个性下降阶级才有办法
譬如将热情降到 4.99以下,那幺好色就能取而代之升至 7.49
个性数量越低,你就能把余下的个性练到更高 RANK
但一般来说都会锁定五个,练五种就是了
3.关于约会
约会除了快速增加好感度之外,另一个重点就是能够取得一些
只能藉由约会来获得的个性,像是大家最喜欢的 好色之类
约会时主要的 作方式只有
圈圈点头、叉叉摇头, 近拉远按框框的亲密动作
亲密度的获取量多寡跟点头、摇头成功与否有关
而亲密动作则是用来影响右上的心情"Feeling"
至于 作的诀窍
在伴侣的爱心呈现越大且快速闪烁时点头、摇头成功,可以拿到较多的亲密度
不要太惧怕过于 近所出现的"深紫色"爱心
通常在出现紫色爱心且让伴侣说出第一次"你 太近了"时
如图:
反而会大幅提升爱心闪烁的速度,如此再点、摇头成功便能大幅获得亲密度
因为点、摇头成功会同时降低爱心的深色程度(就是让你能更加 近)
所以技巧大致上就是推进到保持在深紫色爱心(不会因为蓝色爱心被强制结束约会)
然后点、摇头成功一次就再推进一些,直到最后的亲吻成功为止
伴侣让你 近的难度会随着你跟她的亲密度等级提高而下降
第四阶"亲密"就能赠送武器、进行公主抱并触发陪睡剧情(公主抱到床边)
而到了第五阶"有默契的双壁"的话,可以赠送防具给伴侣装备
每次约会应该也都能很轻易的作到亲吻并获取 7X~84 点亲密度
至于"Feeling"则比较複杂
基本上有两种不同的交叉分支,举例的话大概是
爱情线 - 普通 gt; 开心 gt; 亲切 gt; 幸福
友情线 - 普通 gt; 开心 gt; 愉悦 gt; 喜不自禁
类似这样会在开心之后产生分歧
而产生的分歧据闻是跟你的动作和伴侣的角色都有关
有时候甚至会忽然从友情线跳到爱情线去,这也说不準
个人是觉得这个 的很麻烦
就把她当随机看待就好,反正 要洗这个也不免要 S/L
像是很多人会因为个性"活力"很强所以想洗出"喜不自禁"
我会建议先用陪睡或中断约会或握手、公主抱失败等方式将 Feeling 变回普通
然后想办法用一次约会将 Feeling 提高到"开心"就好
接着把伴侣带去睡觉(我是指存档)后,就开始尝试约会让她出现"喜不自禁"
如果喜不自禁没有出现
譬如有时候会因为你既有个性的效果,让约会一开始就变成幸福或想入非非等
就读档重来,直到洗出喜不自禁为止!
PS:游戏中的自动存在只有在换地图或睡觉时会保存
所以你睡觉存档后直接在房间约会,没洗到状态直接关游戏重开读档就好
4.关于EX技能
EX进阶技能如"绝界双星剑",就是二刀流啦
出现条件网路上都很好找,这边只列出需要注意的三种
"绝界双星剑"
得星之剑或征服单手直剑,使用2000次以上单手剑剑技,未击中敌人不算。
(注意是2000次"以上",故像我一样2500次才学到也有可能)
"飞闪一刀"
得连击怪客或征服刀,剑技连段成功4200次。
(二连以上只算1次,挥空气可)
"圣印十字剑"
得征服片手直剑或征服细剑,防御敌人的攻击2000次。
(必须先 得单手剑的守护力场技能,再按住L1防御敌人攻击才算)
二刀流只要有注意多放剑技打怪,要取得并不困难
麻烦的是另外两个,不刻意拿的话我想九成玩家打到全破也学不会
飞闪一刀是要不停地使用剑技连段,每次都二连就好,建议后期 SP 较高再挥
圣印十字剑则是推荐去拖骷髅兵(攻击频率较高)后按着防御给他放着砍
当然,不学这两招也不会怎样,我相信很多玩家应该都只想要C87而已
5.关于技能与熟练度
本作的角色等级.. 不是重点,打怪打着打很容易就到达经验惩罚的等级
也就是打路边杂鱼都只有 1 经验,而且等高打等低连熟练都练得比较慢
更别说过完第一章只要连线练等就能快速上升,所以等级 的不重要
因为熟练度提高会给你技能点数,而游戏中有着许多很好很强大的BUFF技
且各种 BUFF 除了 EX 技能外都是全武器可通用的,也就是被动学好学满后
那些 BUFF 就可以一口气放出来然后超爆干强这样
技能树中有像是"坦克""增益手""补师""攻击手"等比较特别的部分
会在你点出该项后出现"额外技能树和熟练度可以装备修练"
如图:
并且让伙伴的战斗定位也多了你所点出的选项能选
譬如当你点出坦克时,便能在伙伴的情感领域中按三角形改变 战斗定位为坦克
你同时还能够装备并修练两种熟练度
如图:
像是单手剑 + 坦克or增益手等" 有额外技能树和熟练度的技能"
这个 还包括如"绝界双星剑"等EX技能。简单来说你可以装备任意武器砍怪
并同时提升二刀流或 EX 技能的熟练度
因此建议一开始就先点出坦克等其中一项角色定位技能
并装着练,就能同时拿两份熟练度,也意味着"获取技能点的速度大幅上升"
唯一的例外只有,当自己主要使用"绝界双星剑"也就是装备了两把剑后
并不能同时练第二项熟练度,可以说是二刀流的特殊缺点吧!
而开场若直接玩单手直剑,除了C87之外
路过点出的"速度 "也有助于跑图移动节省时间
如果你 的想练快点,也能先点出"枪"系的经验值增益
顺道一提野外快速移动的小技巧,在收刀时边跑步边起跳并按下三角(投掷)
在空中惯性投掷的速度不知为何竟比跑步还快,可以 加利用
另外在某次更新后,持刀状态按下 L1+R1 可以快速恢复 SP,非常方便
6.伙伴战斗定位,假的绝界双星剑
上述有提到,当学会有额外技能树的技能时,可以改变伙伴的战斗定位
如图: 虽然连 EX技能 都能够选,但你会发现就算让伙伴装了绝界双星剑
依然无法让她双持武器.. 所以二刀流就是主角专用威能, 人都拿不来
就算我想 ,为何不能让友纪装也没用..
最后值得一提的就是伙伴定位的 EX技能树
如图:
这个技能树里的可用技能会随着上方的熟练度增加而自然增加
也不会因为变更定位后被清除(下次变回来依然保有该数值)
但各技能的熟练百分比,会因为"改变定位而归零"(但体感不出什幺差别
最后就是你可以利用蓝色星星数去增加这些技能的施放频率
但..就,AI 虽然在更新后有所提升,人还是要 自己比较实在XD
最后:暂时能想到的系统重点大概就这些
不保证全都 100% 正确因为中文资料我并没有查到太多东西
日文又破到不行,所以多半都是实际的游玩心得,有错还请见谅
最后的最后:若是喜欢刀剑的粉丝
就算不想玩游戏也推荐可以看一下这系列的剧情影片
不管游戏好不好玩,大体上来说角色剧情都算有诚意
可以看到满满的放闪、福利、破廉耻、傲娇等等有趣的剧情和 CG
最后就随意推荐几个角色剧情片段:
结依果然是个单纯的孩子
泽城诗乃的女王声线捣麻糬玩成这样 是个人才
觉得千年的黄昏不优的话就玩虚空幻界吧!
本文同步发表于PTT-PlayStation版