新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > ps4 > 正文

《ps4》【心得】[决胜时刻: 黑色行动 冷战]简单心得分享

2021-04-02 16:05:14来源:巴哈姆特发布:svlahood (EdwardASUS)

svlahood (EdwardASUS) #1 2020-11-15 22:15:28
今年的决胜时刻: 黑色行动 冷战是遵循决胜时刻精神的游戏.
会这样说是因为去年的决胜时刻: 现代战争并没有遵循决胜时刻精神.
决胜时刻系列每年都在想办法创新, 跳脱传统 风格, 建立灵活多变玩法的游戏.
历史上只有两次 , 第一次是决胜时刻: 二战.
二战把人物机动性往下调, 跑没几步就要停下来喘气, 明明二战时期就有在研发超级士兵.
这一点在发售后很快就因为游戏步调缓慢而改掉.
地图也有各种固定 的架枪点, 以及只有 才能装消音器, 玩家突破的空间.
种种因素导致游玩方式变成传统的架枪.
到了去年的决胜时刻: 现代战争又更进一步超越二战, 成为史上最无聊的决胜时刻.
玩家普遍都躲在建筑物内, 蹲下来听脚步声.
比赛常常双方都无法达到胜利门槛, 都是拖到时间结束看积分来判定胜负.
也常常有几十秒钟都没听到任何开枪的声音.
虽然现代战争吸引很多新玩家, 但是那些玩家都不是遵循决胜时刻精神的玩法.
现代战争的做法是拉近强弱的差距, 让门槛变低.
但是以电竞游戏来说, 这种作法就失去竞赛的意义了.

正如缓慢的二战后推出黑色行动4.
龟缩的现代战争之后推出的黑色行动 冷战让很多玩家不适应.
黑色行动 冷战的攀爬能力跟黑色行动4一样, 很多比人高的障碍物都可以轻易翻跃过去.
但是滑行能力还是不如黑色行动4, 黑色行动4在滑行后会自动转回冲刺.
现代战争的滑行后会变成蹲下, 要按下L3才能继续冲刺.
再加上现代战争有连按两下L3的超级冲刺, 所以一年内就弄坏我一支摇桿.

在 阶段我看过很多典型决胜时刻玩家的游玩心得影片.
有不少都在抱怨人物机动性太高, 特别是人物滑行速度太快.
但我觉得是因为玩了一年的现代战争, 让他们的能力退步了.
因为现代战争的滑行能力跟前一年的黑色行动4相比, 本来就是弱化.
不过在黑色行动 冷战发售后, 还是把滑行速度调慢.
除此之外也把很多 阶段反映的问题都修正.
光是这一点就胜过去年的现代战争.
因为去年的这个时候, 玩家普遍都在反映 听不懂人话, 不愿意沟通.

黑色行动 冷战虽然强化了玩家人物的机动性.
但是枪枝性能普遍比现代战争差.
原始枪枝性能都不好, 举枪瞄準速度慢, 后座力高.
虽然同样沿用了现代战争的枪匠系统, 有多样配件可以组合.
但是有用的配件都是中后段时期才能解锁.
玩家必须经历很长的苦痛期.
而且同种类的枪枝, 大都是拥有同样的配件, 让变化性变少.
就算加装了配件, 平均的举枪瞄準速度还是比现代战争慢.
可能是因为延续Warzone的关係, 黑色行动 冷战的一般多人对战地图基本上以 最具优势.
跟战术 的射程优势可能要等Warzone才有机会显现.
例如射程50公尺的 搭配延长射程100%的配件, 达到射程100公尺.
一般的多人对战地图很难找到这幺长的无障碍直线.
以枪枝多样性还说, 前年的黑色行动4是做得最好的.
各种类的枪枝都会有举枪神速的枪, 会有準确率最高的枪.
所以不会因为游玩方式而 自己选用枪枝的自由.

黑色行动 冷战取消现代战争的连杀奖励, 又改回积分奖励.
这是为了避免玩家都只龟起来架枪, 不愿意出去抢占据点.
例如号称百人的地面战争, 最流行的玩法就是找间小房子龟起来架枪.
不用管比分, 只要龟起来杀路人, 连续杀30个人就能启动 结束比赛.
但是黑色行动 冷战的积分计算又做了修正, 连续杀人会有额外的积分加成.
抢占据点却不会有这幺高幅度的加成.
会出现下图这种情况.
我只佔领据点13秒钟, 可是得分却是全场最高.
虽然队友得分都比敌队少, 不过还是赢得比赛.
因为我叫了两次直升机, 控制全场.
如果 将抢佔据点的加成也拉高, 同样也会造成问题.
因为多个人抢占同一个据点, 是多个人同时都能得分.
会导致队伍全体都得高分.
我觉得还是改成黑色行动4的系统会比较好.

黑色行动 冷战跟现代战争一样, 各枪枝预设的爆头伤害加成比例都比较高.
而且黑色行动 冷战的人物血量比较高, 造成TTK比较长.
所以爆头就变得更重要.
再加上人物机动性高, 更会凸显玩家能力的差距.
惯现代战争的玩家可能没办法适应黑色行动 冷战.
不过动视让Warzone继续延续, 表示会继续维持这风格的游玩方式, 拉拢另一个族群的玩家.
简单来说就是每年的决胜时刻都会有两种游玩方式, 对应两种族群.

最后是简单介绍我玩黑色行动 冷战的简单诀窍影片.
如果对于用摇桿游玩不适应的人可以先参考以下系列的影片.

看较旧的 5 则留言

EdwardASUS: 12-26 12:59

[mine829:可乐]水平灵敏度6, 垂直灵敏度7, 瞄準时灵敏度比率0.8, 的都没有改

可乐: 12-26 13:41

请问摇桿的曲线,标準聚焦那些有差吗

EdwardASUS: 12-26 20:16

[mine829:可乐]都用标準的就好, 因为不是每一年的决胜时刻都会提供这些选择, 惯用标準的就好.

TAG: 心得   决胜   冷战
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版