《幕府将军》【问题】这里有人在玩sfo或想知道sfo消息吗?
2021-01-09 09:58:11来源:巴哈姆特发布:adyh214 (Arker)
我在贴吧最近有转译下一版sfo的更新内容,如果有人有兴趣我就改个用词在这里发
至于有人可能不知道sfo是什幺,这是全战战锤有史以来最着名的大改mod,对每一族每一派系都有或多或少的改动甚至重製,比如下一版本诺斯卡和古墓王派系都迎来了重製,再下一版本(至少半年后)高精暗精重製
sfo相较原版有些特点-
更强但消耗也更大的魔法,施法失误惩罚也更重
对远程的普遍削弱,尤其鼠人和吸血鬼海盗等
对近战的普遍加强,比如混沌、野兽人和帝国巨剑士
各种多样的加成/累计/负面效果体现于特性、技能、建筑上,让内政建设或理想队伍更有深度
各种来源于背景的新兵种或建筑、技能
新的机制,比如奎克在本次更新拥有猎头机制、斯克罗克则有疱疹样品机制
不再下水道或无趣的种族,比如混沌、野兽人等游牧,尤其是吸血鬼,以及本次的诺斯卡和古墓更新
由于讲究背景,许多高级兵都可以真正无双一堆低级兵,或者有压倒性的差距
由于同样的原因,巴托尼亚在sfo有着一等一强悍的兵种体验(不过本次更新终于要被削弱了)
差不多有这些,大概还有我漏掉的
不过如果有人想订阅sfo玩的话,提醒各位它还未更新,目前只有测试版可以游玩(木精还没改好,所以例外),想试试的话请搜关键字 sfo beta
同时目前英文原版目前只有简中汉化版(贴吧一个民间翻译组做的),所以英文不好又对字体有顾虑的请斟酌
大大想借串发问
刚刚第一次订阅正统的SFO
但是一进到画面还没到影片的部分就自己退出游戏了(开头而已)
请问有甚幺需要注意的吗?
刚刚第一次订阅正统的SFO
但是一进到画面还没到影片的部分就自己退出游戏了(开头而已)
请问有甚幺需要注意的吗?
> 我在贴吧最近有转译下一版sfo的更新内容,如果有人有兴趣我就改个用词在这里发
> 至于有人可能不知道sfo是什幺,这是全战战锤有史以来最着名的大改mod,对每一族每一派系都有或多或少的改动甚至重製,比如下一版本诺斯卡和古墓王派系都迎来了重製,再下一版本(至少半年后)高精暗精重製
> sfo相较原版有些特点-
> 更强但消耗也更大的魔法,施法失误惩罚也更重
> 对远程的普遍削弱,尤其鼠人和吸血鬼海盗等
会弱化到不想用吗?
> 对近战的普遍加强,比如混沌、野兽人和帝国巨剑士
> 各种多样的加成/累计/负面效果体现于特性、技能、建筑上,让内政建设或理想队伍更有深度
> 各种来源于背景的新兵种或建筑、技能
> 新的机制,比如奎克在本次更新拥有猎头机制、斯克罗克则有疱疹样品机制
> 不再下水道或无趣的种族,比如混沌、野兽人等游牧,尤其是吸血鬼,以及本次的诺斯卡和古墓更新
> 对近战的普遍加强,比如混沌、野兽人和帝国巨剑士
> 各种多样的加成/累计/负面效果体现于特性、技能、建筑上,让内政建设或理想队伍更有深度
> 各种来源于背景的新兵种或建筑、技能
> 新的机制,比如奎克在本次更新拥有猎头机制、斯克罗克则有疱疹样品机制
> 不再下水道或无趣的种族,比如混沌、野兽人等游牧,尤其是吸血鬼,以及本次的诺斯卡和古墓更新
这段是什幺意思?
> 由于讲究背景,许多高级兵都可以真正无双一堆低级兵,或者有压倒性的差距
> 由于讲究背景,许多高级兵都可以真正无双一堆低级兵,或者有压倒性的差距
好好奇可以到怎样,有影片吗XD
> 由于同样的原因,巴托尼亚在sfo有着一等一强悍的兵种体验(不过本次更新终于要被削弱了)
> 差不多有这些,大概还有我漏掉的
> 不过如果有人想订阅sfo玩的话,提醒各位它还未更新,目前只有测试版可以游玩(木精还没改好,所以例外),想试试的话请搜关键字 sfo beta
> 由于同样的原因,巴托尼亚在sfo有着一等一强悍的兵种体验(不过本次更新终于要被削弱了)
> 差不多有这些,大概还有我漏掉的
> 不过如果有人想订阅sfo玩的话,提醒各位它还未更新,目前只有测试版可以游玩(木精还没改好,所以例外),想试试的话请搜关键字 sfo beta
未来有机会有繁体吗......
> 同时目前英文原版目前只有简中汉化版(贴吧一个民间翻译组做的),所以英文不好又对字体有顾虑的请斟酌
> 最后送一张好图在新视窗开启图片
从来没装过MOD,英文苦手,完全看不懂MOD在介绍什幺也好像没汉化...
> 同时目前英文原版目前只有简中汉化版(贴吧一个民间翻译组做的),所以英文不好又对字体有顾虑的请斟酌
> 最后送一张好图在新视窗开启图片
从来没装过MOD,英文苦手,完全看不懂MOD在介绍什幺也好像没汉化...
另外在提问 这MOD会让NPC的行动更符合他的个性吗
感觉战槌玩到后来大老们都推荐玩SFO 大概是整体游戏更接近原着吧!?
但是听说SFO爆难 对目前三极难有点苦手的我有点不敢入手哈
SFO有个重点好像没甚幺人提
那就是恢复类技能被调的相当强势,主要是由于调整了近战速度导致,有以下特点:
第一,回复上限被调的很高,基本上我没看过上限跳出来过
第二,主要是巨魔类,每秒回10血就算了,还附带25%物抗,不带远程兵种初期根本没办法处理,尤其是矮人。例如玩格林格硬汉要守城,造个招巨魔的那个基本上无敌了,矮人几乎没有好的处理方法,除非领主上去打。当然巨魔最大的问题是士气,不能单独冲锋。
第三,如果会回血的领主,一个打十个都没问题。如果他带不会溃散你又没带远程,你可能会打到崩溃。而且有的领主更扯,我看过矮人某个传奇领主,扛着两队老鼠机枪班走到砍他们,血线完全没掉。
另外提几个
1.SFO的矮人难打程度会比原版高超级多,自动分又高,所以右下那三个基本上遇到矮人开战就没救了。
2.绿皮自动分超烂,但是手动控好巨魔就无敌了。所以知道绿皮跟矮人要帮谁了吗?
3.他有帮忙加一些有趣的传奇兵种(跟RoR一样有数量限制),然后还有一些新的特殊建筑,例如绿啤酒全派系军队强化能力跟降维持费的效果
4.每座建筑都会提供驻军,所以不用再怕没盖防御建筑的城市缺驻军的问题
5.很多东西都被莫名其妙加了生产回合,我就是说你蜥蜴人。蜥人战士全都要两回生产维持费爆高,
&&&然后灵蜥单位又撑不了线。比较好的地方是标枪的弹药有提升啦......
6.很多兵种的平衡被改变了,例如高精原版是不太会出银甲卫士的,但SFO的银甲卫士撑线能力>>长
&&&矛兵,银甲可能损不到1/10血,长矛兵已经要溃逃了。所以最好要多看一下他到底多了甚幺技能。
7.诺斯卡根本玩不下去,我认真的。自动分低到可悲,然后还要面对帝国火砲洗礼........
&&&不过SFO这次改版有打算处理诺斯卡的部分,再看看改的如何吧。
&&&顺带说一下,如果你选择收服神奇宝贝(怪兽)之路,疯狂合邦诺斯卡的话,会变成巫婆来打你XDDD
8.帝国嘛,穷到炸了。然后,玩了几个回合收服瑞克领就卡了。SFO的AI不知怎幺都满保守的。
9.绿皮舰造建筑的方式变的很有趣,大多要吃人口
10.很多传奇领主都有自己的新独立机制
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