本篇列出的转蛋猫都是在某些期间才开放的单位,例如我们可以抽到萌猫的妹妹、战斗中加钱的工作猫、以及开狙击道具时出现的狙击猫等等,比较像是某种彩蛋般的存在,不过因为这些猫都带有一些有趣甚至实用的特性,因此抽到的话对战斗或许也会有不少帮助喔 !
通常开放期间,下列1~4号的活动单位为一组,而5~7号的猫咪支援队为一组,大部分是择一开放,想抽的玩家们抽之前要先确认有没有开放再抽喔!
此外,从本篇文章开始,因应改版的数值变化跟需求,将採用新版的表格喔! 旧文章将来也会慢慢地更新成新表格,还请大家等候一段时间
数据表解说 | |||
1.没特别注明者皆为进化后数据 2.增减伤后数值有计入未来篇宝物加成 3.控场有效时间,括号内数值为计入未来篇宝物加成后的秒数 |
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蓝字 | 该喵咪突出的优点 (极端等级情况不评论) |
① | 一阶特有性能 |
红字 | 该喵咪"最主要"的缺点 | ② | 二阶特有性能 |
绿字 | 该项能力同时具有好处跟坏处 | ③ | 三阶特有性能 |
&&猫咪评分判定基準 | |||
SS | 拥有某样「最强」特质的猫咪 | ||
S | 拥有某样超强力特质的猫咪 | ||
A | 拥有十分强势优点的猫咪 | ||
B | 在特定场合有着不错表现的猫咪 (评价B以上为具有实用价值的基準) |
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C | 并非完全没用处,但有着不少缺点或是被取代性很高的猫咪 | ||
D | 缺点远大于优点,因此几乎不会派上场的猫咪&& | ||
E | 几乎毫无用途与定位的猫咪 |
1. 金ネコ(进化前) → 金ネコビルダー(进化后)
黄金猫(进化前)→ 黄金健美猫(进化后)
真正价值所在...
HP | Lv20 | 1200 | Lv30 | 1700 | Lv40 | 2200 | Lv40+50 | 3950 |
硬度 | Lv20 | 400 | Lv30 | 567 | Lv40 | 733 | Lv40+50 | 1317 |
攻击力 | Lv20 | 96 | Lv30 | 136 | Lv40 | 176 | Lv40+50 | 316 |
DPS | Lv20 | 78 | Lv30 | 110 | Lv40 | 143 | Lv40+50 | 256 |
攻击 频率 |
1.23 秒/下 |
出招 时间 |
0.23秒(快) | 射程 | 140(短) | 单体攻击 |
||
KB数 | 3 | 跑速 | 10 (普通) |
再生产 | 2.3秒(最快) | |||
招唤 金额 |
一章 | 50 | 二章 (传说) |
75 | 三章 | 100&& | ||
特殊 能力 |
无 |
评论:
这只设定成激レア其实蛮奇妙的,定位上比较偏向彩蛋般的存在
能力上完全承袭一二阶小猫,因此会比第三进化的小猫还弱,使用上也并无不同之处,同样是送死用肉盾,抽到在战斗上唯一的好处就只是多一只肉盾,如果不缺盾得话可说是没什幺太大价值。
这只单位比较特别之处只有一点,那就是当你抽到这只猫,如果选择换成XP的话,可以一次换成999999 XP,值不值得就看抽到的人啰~
定位:
量产型慢盾
高价出售
个人评价:
C
2. ねねこ(进化前) → スターねねこ(进化后)
萌萌猫(进化前)/ 偶像萌萌猫(进化后)
呜哇~
HP | Lv20 | 10800 | Lv30 | 15300 | Lv40 | 19800 | Lv40+50 | 35550 |
硬度 | Lv20 | 3600 | Lv30 | 5100 | Lv40 | 6600 | Lv40+50 | 11850 |
攻击力 | Lv20 | 1800 爆3600 |
Lv30 | 2550 爆5110 |
Lv40 | 3300 爆6600 |
Lv40+50 | 5925 爆11850 |
DPS | Lv20 | 426 含爆490 |
Lv30 | 603 含爆693 |
Lv40 | 780 含爆897 |
Lv40+50 | 1400 含爆1610 |
攻击 频率 |
4.23 秒/下 |
出招 时间 |
0.9秒 (中) |
射程 | 310(中) | 单体攻击 |
||
KB数 | 4 | 跑速 | 5 (慢) |
再生产 | 58.1秒(慢) | |||
招唤 金额 |
一章 | 99 | 二章 (传说) |
148 | 三章 | 198&& | ||
特殊 能力 |
攻击时15%机率爆击 |
评论:
能力上大致上跟姐姐相同,特色也是15%高机率爆击以及超低的金钱消耗,差别只有射程变成中距离、伤害减到1/3,虽然看似削弱,可是实际使用上因为射程加长反而可以很稳地去攻略金属敌人,综合能力算是游戏中对付金属敌人前几强的单位
附注:第一为超激レア的混沌剑士、二为天诸飞隼、三为梅露可物语合作的哈尔修特、四则为万圣节版本的萌猫妹)
定位:
初期即可派出的中阶单位
对金属敌人用单位
个人评价:
对金属敌人:A
对一般敌人:D
综合等级50以上对金属敌人:S
(40+10刚好对紫电河马可以达到爆击一击杀,不过正常游戏情况几乎不可能达成)
3. にゃんこ城Mini(进化前) → にゃんこ城Jr(进化后)
猫咪城Mini(进化前)→ 猫咪城Jr(进化后)
咻~蹦 蹦 蹦!
HP | Lv20 | 12000 | Lv30 | 17000 | Lv40 | 22000 | Lv40+50 | 39500 |
硬度 | Lv20 | 6000 | Lv30 | 8500 | Lv40 | 11000 | Lv40+50 | 19750 |
攻击力 | Lv20 | 768 波1088 |
Lv30 | 1088 波1088 |
Lv40 | 1408 波1408 |
Lv40+50 | 2528 波2528 |
DPS | Lv20 | 171 含波342 |
Lv30 | 242 含波484 |
Lv40 | 313 含波626 |
Lv40+50 | 562 含波1124 |
攻击 频率 |
4.5秒/下 | 出招 时间 |
1.83秒 (慢) |
射程 | 350(中长) | 单体攻击 (波範围) |
||
KB数 | 2 | 跑速 | 5(慢) |
再生产 | 26.2秒(中) | |||
招唤 金额 |
一章 | 660 | 二章 (传说) |
990 | 三章 | &&1320&& | ||
特殊 能力 |
攻击时100%机率发出3个波动 |
评论:
能力跟狂乱长腿猫一样,攻击时会发出3个波动,虽然小主堡主动攻击的那下是单体攻击,但后面打出的波动是範围伤害,因此比较倾向範围攻击单位。
波动的好处是什幺?
能打出波动的单位在使用上最大的价值在于能打到敌方前排之后的单位,3个波动的攻击判定大约为532左右,比食蚁兽还远,例如小主堡的射程为350,主动攻击前方的敌人,该敌人后方182位置的敌人也会一併被攻击到,且波动伤害跟本身伤害相同,因此第一个被打到的敌人可以说会受到2倍伤害,是个非常强势的能力。
不过很可惜的是小主堡本身的伤害实在是太低了,即使升到30等也才一千出头,只有狂乱长腿猫的1/4,因此可能连小怪都难以清掉,顶多在比较前期的关卡才比较有用处
定位:
远距离範围攻击单位
清除小兵单位
攻击敌方前线后方单位
个人评价:
30级评价:B-
30+30综合评价:B+
4. メタルネコ(进化前) → メタルネコビルダー(进化后)
钢铁猫(进化前) → 钢铁健美猫(进化后)
示意图
本图片非当事喵
HP | Lv20 | 12 | Lv30 | X | Lv40 | X | Lv40+50 | X |
硬度 | Lv20 | 不定 | Lv30 | X | Lv40 | X | Lv40+50 | X |
攻击力 | Lv20 | 96 | Lv30 | X | Lv40 | X | Lv40+50 | X |
DPS | Lv20 | 78 | Lv30 | X | Lv40 | X | Lv40+50 | X |
攻击 频率 |
1.23秒/下 | 出招 时间 |
0.23秒 (快) |
射程 | 140(很近) | 单体攻击 |
||
KB数 | 2 | 跑速 | 10 (普通) |
再生产 | 18.2秒(中) | |||
招唤 金额 |
一章 | 400 | 二章 (传说) |
600 | 三章 | 800 | ||
特殊 能力 |
受到爆击以外的攻击伤害减至1 |
评论:
先前觉得遇上钢铁敌人很讨厌的玩家有个好消息! 现在我们也有机会用钢铁属性的猫咪去婊敌人啰!
钢铁小猫是4.1版推出的活动激稀有单位,跟敌方的钢铁单位一样,受到爆击以外的攻击击中都只会受1滴伤害。P社可能怕钢铁小猫太过imba的关係,设定了20等的等级上限,无法透过User rank提高上限、也无法藉由重複抽到钢铁小猫的方式+上去,血量最多就是12滴,但是换个角度想,无论对面敌人的伤害有多幺强大,你都有办法撑得了12下,敌方松鼠咬你一下伤害是1、被狂乱墙三万多的伤害头锤一下也是1,对上红黑帝王或是树懒那种打得慢的BOSS更是到了无视的程度,在敌方小怪不多的情况下,一只银小猫所能承受的总伤害量甚至有可能比龙宫兽还要高喔!
而且因为只怕会爆击的敌人的关係,泛用性也远比暖桌猫或寿司猫等针对特定敌人的坦盾还要高,更甚者是银小猫的价格还比其他强坦性的单位还要经济实惠,比起暖桌(720元)跟寿司猫(1425元),银小猫仅仅只需要600元,在平时容易派出,在金钱吃紧的关卡更是容易救命。不过银小猫跟这些坦盾性单位相比也有个缺点,那就是再生产时间较长(18.2秒),因此既无法量产也不容易堆叠,不过幸好也不算过慢,使用上判断时机出猫仍然十分好用
另外基于好奇心,还请一些热心的版友多作了一些额外测试(感谢line群的王0.0大跟祖恩大协助测试)
对上具有控场能力的敌人时:
跟非常不容易受到控场的钢铁敌人不同,钢铁小猫仍会被击退、暂停、缓速等控场效果影响
对上会放出波动的敌人时:
可能是因为钢铁小猫的体积判定较小的关係,例如受到无尾熊的Lv.4波动攻击,只会受到敲下去1+波动1=2的伤害,而不是像大型猫一样1+3到4下伤害,因此可以坦下波动怪高达6下的攻击,儘管这对后排猫咪绝非好事...(汗)
不过自从4.7版开始新增波动无效的猫咪之后,钢铁小猫搭配这些抗波动猫去攻略敌人也会有不错的效果喔 !
定位:
对高伤害敌人用坦盾 (对攻速慢的敌人或小怪不多的关卡效果尤佳)
战线维持 (例如对上狂乱墙、开眼麦口猫等)
使长距离敌人无法推进 (例如骆驼、树懒等)
个人评价:
S
5. おかめはちもくネコ(进化前) → おかめの水博士(进化后)
洞悉先机猫(进化前) → 猫茶水博士(进化后)
你有算过之前没带上我损失了多少XP吗?
没有&&你只想到你自己
HP | Lv20 | 1080 | Lv30 | 1530 | Lv40 | 1980 | Lv40+50 | 3555 |
硬度 | Lv20 | 1080 | Lv30 | 1530 | Lv40 | 1980 | Lv40+50 | 3555 |
攻击力 | Lv20 | 1500 | Lv30 | 2125 | Lv40 | 2750 | Lv40+50 | 4937 |
DPS | Lv20 | 226 | Lv30 | 320 | Lv40 | 415 | Lv40+50 | 744 |
攻击 频率 |
6.63 秒/下 |
出招 时间 |
1.01秒 (中) |
射程 | 300(中) | 单体攻击 |
||
KB数 | 1 | 跑速 | 1 (最慢) |
再生产 | 158.2秒(很慢) | |||
招唤 金额 |
一章 | 400 | 二章 (传说) |
600 | 三章 | &&800&& | ||
特殊 能力 |
攻击时有100%机率使所有类型的敌人伤害降低99%持续5秒 (钢铁敌除外) ②二阶可单只发动学习力上升【小】联组,过关XP+10% |
评论:
单从基本能力来看,猫茶水博士除了射程跟生产价格还行之外,几乎所有能力都非常差,没有输出,而且被摸到几乎就会升天,不过他有着两项无可替代的独特能力,因此具有其特殊价值
首先最直观的是,只要在队伍第一排带上二阶的博士,就能直接发动独一无二的学习力上升联组,这项联组的效果是使玩家过关时取得的XP增加10%,可以说是一项独一无二的能力,光是这个特色就值得在刷经验关时带上博士
而博士第二个特色就是拥有降低所有种类敌人伤害的能力,而且这个减伤的幅度相当可怕,降幅高达99%,换句话说他会使敌人的伤害降到只剩1%,原本揍人伤害9000的喷喷老师给他上debuff后一拳只剩90,可以说只要被博士控场到的敌人,将会几乎失去所有输出能力,此外虽然持续时间是5秒,距离博士的攻击频率6.63秒还有一点间隔,可是对上红、黑、浮、天等属性的敌人时,因为未来篇宝物效果的加乘,控场可以达到6.5秒,再搭配联组效果是可以达到永久降伤害的。
不过想当然尔,既然有这幺imba的效果,这只猫肯定有其弱项,除了整体极低的基本能力外,最明显的缺点就是博士的跑走速只有1,几乎很难走到敌人面前控场,反而只能等待敌人接近,另外博士本身攻击频率已经偏低了,再加上单体攻击的特性,因此也很难用于小怪多的关卡,甚至连少量小怪的出现都不太行。
因此博士现阶段使用上还是以发动联组来增加经验值作为主要用途,而减伤能力则是十分有潜力,但是还处于待开发阶段,期待哪天有人研究出如同癒术士永久暂停般十分厉害的应用,届时博士会突然翻身也不一定喔!
定位:
使BOSS级敌人减伤
增加过关获得经验值
个人评价:
B (实战待开发)
经验关卡:S
6. ボンボンネコ(进化前) → ネコボンのパパ(进化后)
土豪弟(进化前) → 土豪爹(进化后)
什幺? 抽不到超激?
我赐予你力量 !
HP | Lv20 | 1800 | Lv30 | 2550 | Lv40 | 3300 | Lv40+50 | 5925 |
硬度 | Lv20 | 900 | Lv30 | 1275 | Lv40 | 1650 | Lv40+50 | 2963 |
攻击力 | Lv20 | 6300 | Lv30 | 8925 | Lv40 | 11550 | Lv40+50 | 20737 |
DPS | Lv20 | 1562 | Lv30 | 2213 |
Lv40 | 2864 | Lv40+50 | 5141 |
攻击 频率 |
4.03 秒/下 |
出招 时间 |
1.07秒 (中) |
射程 | 250(中) | 单体攻击 |
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KB数 | 2 | 跑速 | 3 (非常慢) |
再生产 | 158.2秒(很慢) | |||
招唤 金额 |
一章 | 400 | 二章 (传说) |
600 | 三章 | 800&&&& | ||
特殊 能力 |
打倒敌人时获得金钱加倍 ②二阶可单只发动工作等级上升【小】联组,开场工作猫等级2 |
评论:
土豪猫在能力上比较大的特色是有着不错的攻击能力,搭配中射程以及打倒敌人金钱加倍的特性,加上便宜的价格可以初期派出,原本土豪猫有机会成为小偷猫的替代单位,不过很可惜的是在设定上土豪猫的血量低到几乎被摸到就会挂掉,更致命的是其再生产时间几乎跟超激等级的大单位差不多长,使其几乎失去实战的价值。唯一的价值只剩下二阶的土豪爹只需要一只就能发动工作等级上升的联组,但因为有不少其他联组有相同特性,联组搭配上也没有绝对的必要性。因此,还是放他在仓库数钞票吧 !
定位:
发动联组
个人评价:
D
7. 见习いスニャイパー(进化前) → ネコルゴ(进化后)
狙击手学徒(进化前) → 猫骷髅(进化后)
为什幺二阶翻译成猫骷髅...
猫咪后盾战力强
猫咪击退防砲连
HP | Lv20 | 1500 | Lv30 | 2125 | Lv40 | 2750 | Lv40+50 | 4937 |
硬度 | Lv20 | 1500 | Lv30 | 2125 | Lv40 | 2750 | Lv40+50 | 4937 |
攻击力 | Lv20 | 240 | Lv30 | 340 | Lv40 | 440 | Lv40+50 | 790 |
DPS | Lv20 | 22 | Lv30 | 32 | Lv40 | 41 | Lv40+50 | 74 |
攻击 频率 |
10.7 秒/下 |
出招时间 | 0.73秒 (快) |
射程 | 1000(非常远) | 单体攻击 |
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KB数 | 1 | 跑速 | 2 (非常慢) |
再生产 | 158.2秒(很慢) | |||
招唤 金额 |
一章 | 600 | 二章 (传说) |
900 | 三章 | 1200&&&& | ||
特殊 能力 |
100%机率击退所有类型敌人(钢铁敌人除外) ②二阶可单只发动击退效果上升【小】联组,击退距离+10% |
评论:
狙击手学徒本身是一只十分出色的辅助猫,拥有长达1000的射程,加上100%的击退效果,派上场彷彿就像是多开了一个狙击道具。而且因为狙击手学徒跑速很慢,不太容易脑冲,只要前线没有崩掉,时间拖得越久,玩家们会发现场上的狙击手会越叠越多只,敌人会渐渐被逼退,简直寸步难行。
而且二阶狙击手还自带加强击退效果的联组,不只本身的击退能力受到强化,连队友的击退效果也会跟着加强喔! 堪称最强的辅助猫之一,猫咪支援队第一把交椅 !
定位:
定期击退敌人
联组增加击退效益
个人评价:
A+