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《猫咪大战争》【讨论】Ver9.7新机制 ─ 本能玉/本能珠珠

2021-02-25 16:23:11来源:巴哈姆特发布:KenIsaka0525 (Isa525)

KenIsaka0525 (Isa525) #1 2020-10-25 20:01:16
嘈嘈切切错杂弹 大珠小珠落玉盘



▍机制介绍

补充:
①本能玉为v9.7所追加的角色育成新要素,装着后可以解放新能力的新道具,依照本能玉的不同,解放内容也有所不同
②与本能/NP相同,皆是在通关未来篇第3章后,才会开放此功能
③v9.7仅开放部分可装备角色,v9.8后开放本能之角色皆可装备本能玉
④在已开放的角色装备上本能玉,可具有对特定属性的增益效果(目前为增伤/减伤)
⑤本能玉主要可在发掘关卡中取得
⑥获得本能玉后将会送至本能玉储藏库,点击本能玉即可确认其内容
⑦可从升级画面中点选本能,进入「本能玉框」后即可选择装着
⑧与本能相同,本能玉之增益仅限第三阶,对一、二阶无效果

▼本能玉储藏库上限为128,点选左下角「什幺是本能珠珠?」可看官方介绍

▼本能玉未装着/装着中

▼本能玉于一至三阶的说明栏皆会显示,但本能玉之增益仅限第三阶



▍本能玉种类

本能玉目前对应七属性(红・浮・黑・钢・天・异星・不死)
其中对钢铁只有减伤,而其他属性则具有增伤和减伤两种类型
依据效果大小,进一步分为D~S五个等级,D为最低等,S为最高等

可在储藏库或已装备状态下来合成多个相同的本能玉来提升等级(等级、属性及类型需一致)
本能玉升级 所需数量
D → C 2个
C → B 2个
B → A 3个
A → S 3个

如不需要本能玉,则可将其兑换成NP
本能玉等级 兑换NP量
C & D 1NP
B 2NP
A 7NP
S 25NP


补充:
❶合成本能玉不需要消耗NP,因此如欲装备之角色之后不打算更改本能玉之属性&种类,可先行装备较低阶之本能玉,再逐步合成提高等级

❷36D(=36NP) → 18C(=18NP) → 9B(=18NP) → 3A(=21NP) → 1S(=25NP)
如不需要本能玉,以NP兑换量来看,将D玉直接兑换成NP,C以上则是升级至S玉后再进行兑换最有效益

▼本能玉于储藏库/装着中合成

▼本能玉之对应属性(包含尚未开放的古玉&白玉)

▼目前所有可取得的本能玉(所有属性皆有增伤/减伤,仅钢铁只有减伤)



▍本能玉效果

对于已经开放本能的角色,可以在其本能页面装备本能玉(仅限1个)

每种等级的效果如下表所示
本能玉等级 增伤玉(剑) 减伤玉(盾)
D +100%*初始数值(等同+Lv2) -4%
C +200%*初始数值(等同+Lv4) -8%
B +300%*初始数值(等同+Lv6) -12%
A +400%*初始数值(等同+Lv8) -16%
S +500%*初始数值(等同+Lv10) -20%
注: 初始数值为原始的Lv1三阶数值,即该单位无任何升等、本能及宝物效果的一等白板攻击力数值

---
查询初始数值
在其预设攻击力宝物300%下
三阶CustomizeLv 打-2=初始攻击力
D Lv-2
C Lv0
B Lv2
A Lv4
S Lv6
❷简式
机器人
---


增伤玉(剑)
增伤玉会增加我方单位对特定属性敌人的伤害量,依据装备等级,效果等同于正常成长幅度下升级2~10等所对应的攻击力数值
此伤害的增加量对于每个角色是固定的,并且不会受益于我方的效果、能力及本能,也不会受敌方降攻及诅咒妨害

造成的伤害量 = (正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/本能/妨害等而引起的变化率)+(本能玉所增加的伤害量)
详细计算公式可参考勋章大的【关于攻击力计算的两三式

伤害增加量的百分比换算
由于本能玉所提升的伤害增量与正常伤害量的比值,如下所示
稀有Lv
激稀有、超激Lv
Lv30 Lv40 Lv50 Lv50+10 Lv50+20 Lv50+40 Lv50+80
Lv50+30 Lv50+70 -
本能玉等级
D 5.9% 4.5% 3.7% 3.1% 2.7% 2.4% 2.1%
C 11.8% 9.1% 7.4% 6.3% 5.4% 4.8% 4.3%
B 17.6% 13.6% 11.1% 9.4% 8.1% 7.1% 6.4%
A 23.5% 18.2% 14.8% 12.5% 10.8% 9.5% 8.5%
S 29.4% 22.7% 18.5% 15.6% 13.5% 11.9% 10.6%

由上表可看出等级越高,伤害增加率越低

此外,如果由于本能玉以外的因素(单位之特殊能力、敌人的妨害等)造成的伤害程度增加或减少,则将表中的值除以[由于特性、妨害等引起的变化率]
例如:超大伤÷4(满金宝计算);我方攻击力增加÷1.5(+50%);我方攻击力下降÷0.5(-50%);攻击力本能满÷1.2等
换句话说,依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小

只能攻击
具备只能攻击能力之单位,因其白板攻击力通常较其他单位高,其装备(对属)增伤玉的好处相对较大

连续攻击
具备连续攻击能力之单位,其增伤玉伤害增加量会按其比例各段分开计算
例:真田有2段式连续攻击能力(90.9%-9.1%,10:1),其装备浮S增伤玉,总伤害增加量为12375,则第1段攻击+11250(90.9%),第2段攻击+1125(9.1%)

波动/烈波
本能玉所增加的伤害量不会受益于效果/能力而增幅,但波动/烈波可以受到增伤玉的增益
例1:婴儿车装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,波动攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&波动攻击皆各+17500
例2:阿努比斯点满烈波本能后有30%机率发动Lv1烈波,如装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,烈波攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&烈波攻击皆各+17500


减伤玉(盾)
减伤玉会减少特定属性敌人对我方单位的伤害量,依据装备等级,降低比例为4%至20%
这与增伤玉于「我方对敌方造成的伤害量」上仅作为最末额外附加上去之伤害量的情况不同,减伤玉会经由作用于「敌方对我方造成的最终伤害量」的乘数方式来减少我方所受到的伤害量
因减伤玉是减少固定比例伤害量且以乘数作用于最终伤害量,因此会受益于我方的效果、能力、本能、联组、升等、妨害(降攻)等

受到的伤害量 = (正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/妨害等而引起的变化率)X(1本能玉所减少的伤害比例)

减伤玉影响之减伤比例及血量倍数
单位特性
未装玉状态
装对属玉之耐打猫 装对属玉之善攻猫 一般单位
减伤比例(-80%) 血量倍数(x500%) 减伤比例(-60%) 血量倍数(x250%) 减伤比例(-0%) 血量倍数(x100%)
本能玉等级 D -80.8% x520.8% -61.6% x260.4% -4% x104.2%
C -81.6% x543.5% -63.2% x271.7% -8% x108.7%
B -82.4% x568.2% -64.8% x284.1% -12% x113.6%
A -83.2% x595.2% -66.4% x297.6%
-16% x119.1%
S -84% x625% -68% x312.5% -20% x125%
注: 皆以满金宝计算;一般单位包含装非对属玉的耐打/善攻猫

由上表可看出受特性影响,减伤比例&血量倍数会有所不同,且我方等级越高(血量基数越大),因血量倍数所增加的血量总量越多

此外,如果由上方表格以外的因素(单位本能、我方妨害、敌方特性等)造成受到的伤害程度增加或减少,则将表中的血量倍数乘以[由于本能、妨害、特性等引起的变化率]
例如:敌方攻击力下降x1/0.5(-50%);敌方攻击力增加x1/1.5(+50%);体力本能满x1.2等
也就是说,依靠诸如耐打/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,其装备(对属)减伤玉的好处相对较大

毒击
减伤玉无法减轻敌方毒击所追加的伤害量,以100%毒火鸡为例,其攻击力为5000,毒击会额外追加35%我方最大血量的伤害量,如我方一般单位装备浮S减伤玉,仅使毒火鸡对我方之伤害量从5000减轻至5000x(1-0.2)=4000,毒击依旧会额外扣除我方满体之35%血量


⚠注意:
❶本能玉皆不会受敌方妨害效果影响,增伤玉之伤害增加量不受降攻影响,但我方本体攻击力依旧会受降攻而下降,另外虽然是对特定属性具有增益作用,但本能玉之效益不会受诅咒影响而无效

❷本能玉不会增加具有效果之单位的目标属性,仅仅是对特定属性提供增益作用
例1:冰雪水晶猫装着对浮增伤玉/减伤玉,仍然只会对红暂停,不会增加对浮暂停效果,仅是对浮敌增加/减少伤害
例2:极品鲑卵猫装着对浮S减伤玉,比起非红属(-0%)其能减轻更多来自浮敌的伤害(-20%),但并不如原本效果之减轻红敌伤害量(-80%),且也无法降攻浮敌,但在被诅咒情况下,其减轻浮敌伤害量(-20%)会较对红敌多(-0%)



▍本能玉覆盖/卸装

装备本能玉不需要任何成本,装备后有两种方法可卸除本能玉:覆盖&卸装

▼覆盖&卸装各有其优缺点

覆盖 卸装
优点 可不消耗NP清除本能玉
原装着本能玉会回到储藏库
可重複使用本能玉
缺点
原装着本能玉会消失
需消耗10NP取下本能玉

▼本能玉覆盖/卸装 (点选已装着的本能玉图示可进入储藏库选择要覆盖之本能玉)



▍本能玉入手方式

本能玉主要可在发掘关卡中取得,除累积通关消耗之统率力自然掉落外,另一方法为通关「地图王的安眠岛」也会掉落发掘地图 (「地图王的安眠岛」必定掉落本能玉地图 )

点选鉴定完毕的地图,本能玉地图之大关名称会依据其属性(红色・飘浮・黑色・神圣・强硬・苍蓝・腐朽)及难易度(起源・顶点・秘境)而不同,例如:强硬本能的顶点、苍蓝本能的秘境

依难易度的不同,本能玉的等级及掉落机率如下
难易度
小关名称
掉落之本能玉
D C B A
粗劣的地图 起源祠堂 85% 15% - -
普通的地图 顶点祠堂 80% 17% 3% -
最棒的地图 秘境祠堂 73% 20% 6% 1%
注: S级本能玉不会掉落,只能透过合成来取得

补充:
❶飘浮本能的秘境会出现于真传奇关卡才登场的敌方毒火鸡,除本体攻击外,其毒击能力会再追加我方单位Max HP 35%的额外伤害

❷苍蓝本能的关卡须注意异星敌倍率,苍蓝起源→未来三强化倍率;苍蓝顶点→宇宙二强化倍率;苍蓝秘境→宇宙三强化倍率

「地图王的安眠岛」关卡出现时间:
週一、三、五 11:00~13:00;週二、四 20:00~22:00;週六、日 11:00~13:00、20:00~22:00

「地图王的安眠岛」可于活动日程设置通知提醒


参考资料来源:
超绝
reddit
Game8
ITstumbler




【个人总结】

增伤玉可优先考虑装备于具波动/烈波/只能攻击能力及白板攻击力高的单位,而依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小,因此顺位较后

减伤玉可优先考虑装备于具耐打/善攻/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,或是装备于易进入敌方射程之单位,靠着减伤来顺利完成及增加多次攻发

补充:
⑴增伤玉/减伤玉之装备与否,实际效益还是要看单位之白板攻击力/血量及装备后增加的伤害/血量
假设1:某超大伤特性之单位其本身白板攻击力高,就算用百分比来看偏低,但装备增伤玉后实际增加的伤害值也可能高过许多单位
假设2:某耐打特性之单位其本身白板血量低,就算用血量倍数来看偏高,但装备减伤玉后实际增加的血量也可能低过一般单位

⑵假如有单位依其特性及情形,装备增伤玉/减伤玉都不错,可以依实际使用状况来做选择
例1:婴儿车有波动能力,装备增伤玉本体及波动伤害皆能提升,但如因其攻发慢进入关卡后攻击常被中断,就可考虑装备减伤玉使其顺利打出波动
例2:摄影师猫装着浮减伤玉,对浮血量提升许多,但因其跑速慢打射程长的浮敌,也很难顺利坦攻,打射程短的浮敌(比如喷喷),如对浮耐打猫(比如章鱼壶猫或八戒)够坦,也不太会让其被打到,就可考虑装浮增伤玉;而因其跑速慢能组成密集的防御网减缓敌方推线,如常使用摄影来打会钻地的不死敌,也可考虑装不死增伤玉/减伤玉

❸本能玉之装备也可依据关卡或敌方单位来做为特殊目的性使用
例1:小丑&美女神装备异星增伤玉来破盾(比如异星羊护盾值266k,需一击达此数值以上才能破盾)
例2:打真传2-4香蒜高原时,章鱼壶猫装备异星减伤玉来增加前线存活时间顺利消波
例3:侏罗恐龙猫装备不死减伤玉来撑过肥普一击以上帮助通关绝・亡者肥普降临

以上仅为举例,请依照自身单位等级及敌方数据来判断需装备何种等级之本能玉,也可能猫咪等级过低,装备本能玉后并无实质效益,像是侏罗猫等级过低装备不死S减伤玉依旧无法撑过肥普一击

❹以上仅为大致参考方向,本能玉之装备还需参照自身猫棚、单位使用习惯及手感,基本上手感不好的单位,装备本能玉后也不会让你手感变好(没救依旧仓管命啦

以上如有所错误或疏漏之处,还烦请不吝指正,谢谢~

看较旧的 34 则留言

疯狂钻石: 10-26 22:34 编辑

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/79387eae646ae2db58c1cffa3f8bbdad.PNG?w=300 [KenIsaka0525:Isa525]这不是单减半的问题,而是稀有、激稀的等级为何,等级加权值里的值才会一样。稀有70=激稀80 稀有90=激稀120

Isa525: 10-26 23:44

[easi:疯狂钻石]用原公式算了一下,我之后会将稀有的表格独立出来,跟激稀/超激作区格

Isa525: 10-27 17:32

[easi:疯狂钻石]已修正,感谢製作精美图示来说明https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif

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