嘈嘈切切错杂弹 大珠小珠落玉盘
▍机制介绍
补充:
①本能玉为v9.7所追加的角色育成新要素,装着后可以解放新能力的新道具,依照本能玉的不同,解放内容也有所不同
②与本能/NP相同,皆是在通关未来篇第3章后,才会开放此功能
③v9.7仅开放部分可装备角色,v9.8后开放本能之角色皆可装备本能玉
④在已开放的角色装备上本能玉,可具有对特定属性的增益效果(目前为增伤/减伤)
⑤本能玉主要可在发掘关卡中取得
⑥获得本能玉后将会送至本能玉储藏库,点击本能玉即可确认其内容
⑦可从升级画面中点选本能,进入「本能玉框」后即可选择装着
⑧与本能相同,本能玉之增益仅限第三阶,对一、二阶无效果
▼本能玉储藏库上限为128,点选左下角「什幺是本能珠珠?」可看官方介绍
▼本能玉未装着/装着中
▼本能玉于一至三阶的说明栏皆会显示,但本能玉之增益仅限第三阶
本能玉目前对应七属性(红・浮・黑・钢・天・异星・不死)
其中对钢铁只有减伤,而其他属性则具有增伤和减伤两种类型
依据效果大小,进一步分为D~S五个等级,D为最低等,S为最高等
可在储藏库或已装备状态下来合成多个相同的本能玉来提升等级(等级、属性及类型需一致)
本能玉升级 |
所需数量 |
D → C |
2个 |
C → B |
2个 |
B → A |
3个 |
A → S |
3个 |
如不需要本能玉,则可将其兑换成NP
本能玉等级 |
兑换NP量 |
C & D |
1NP |
B |
2NP |
A |
7NP |
S |
25NP |
补充:
❶合成本能玉不需要消耗NP,因此如欲装备之角色之后不打算更改本能玉之属性&种类,可先行装备较低阶之本能玉,再逐步合成提高等级
❷36D(=36NP) → 18C(=18NP) → 9B(=18NP) → 3A(=21NP) → 1S(=25NP)
如不需要本能玉,以NP兑换量来看,将D玉直接兑换成NP,C以上则是升级至S玉后再进行兑换最有效益
▼本能玉于储藏库/装着中合成
▼本能玉之对应属性(包含尚未开放的古玉&白玉)
▼目前所有可取得的本能玉(所有属性皆有增伤/减伤,仅钢铁只有减伤)
对于已经开放本能的角色,可以在其本能页面装备本能玉(仅限1个)
每种等级的效果如下表所示
本能玉等级 |
增伤玉(剑) |
减伤玉(盾) |
D |
+100%*初始数值(等同+Lv2) |
-4% |
C |
+200%*初始数值(等同+Lv4) |
-8% |
B |
+300%*初始数值(等同+Lv6) |
-12% |
A |
+400%*初始数值(等同+Lv8) |
-16% |
S |
+500%*初始数值(等同+Lv10) |
-20% |
注: 初始数值为原始的Lv1三阶数值,即该单位无任何升等、本能及宝物效果的一等白板攻击力数值
---
查询初始数值
在其预设攻击力宝物300%下
三阶CustomizeLv 打-2=初始攻击力
D → Lv-2
C → Lv0
B → Lv2
A → Lv4
S → Lv6
❷简式
❸机器人
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增伤玉(剑)
增伤玉会增加我方单位对特定属性敌人的伤害量,依据装备等级,效果等同于正常成长幅度下升级2~10等所对应的攻击力数值
此伤害的增加量对于每个角色是固定的,并且不会受益于我方的效果、能力及本能,也不会受敌方降攻及诅咒妨害
造成的伤害量 = (正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/本能/妨害等而引起的变化率)+(本能玉所增加的伤害量)
▼伤害增加量的百分比换算
由于本能玉所提升的伤害增量与正常伤害量的比值,如下所示
稀有Lv 激稀有、超激Lv |
Lv30 |
Lv40 |
Lv50 |
Lv50+10 |
Lv50+20 |
Lv50+40 |
Lv50+80 |
Lv50+30 |
Lv50+70 |
- |
本能玉等级 |
D |
5.9% |
4.5% |
3.7% |
3.1% |
2.7% |
2.4% |
2.1% |
C |
11.8% |
9.1% |
7.4% |
6.3% |
5.4% |
4.8% |
4.3% |
B |
17.6% |
13.6% |
11.1% |
9.4% |
8.1% |
7.1% |
6.4% |
A |
23.5% |
18.2% |
14.8% |
12.5% |
10.8% |
9.5% |
8.5% |
S |
29.4% |
22.7% |
18.5% |
15.6% |
13.5% |
11.9% |
10.6% |
由上表可看出等级越高,伤害增加率越低
此外,如果由于本能玉以外的因素(单位之特殊能力、敌人的妨害等)造成的伤害程度增加或减少,则将表中的值除以[由于特性、妨害等引起的变化率]
例如:超大伤÷4(满金宝计算);我方攻击力增加÷1.5(+50%);我方攻击力下降÷0.5(-50%);攻击力本能满÷1.2等
换句话说,依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小
▼
只能攻击具备只能攻击能力之单位,因其白板攻击力通常较其他单位高,其装备(对属)增伤玉的好处相对较大
▼
连续攻击具备连续攻击能力之单位,其增伤玉伤害增加量会按其比例各段分开计算
例:
真田有2段式连续攻击能力(90.9%-9.1%,10:1),其装备浮S增伤玉,总伤害增加量为12375,则第1段攻击+11250(90.9%),第2段攻击+1125(9.1%)
▼
波动/烈波本能玉所增加的伤害量不会受益于效果/能力而增幅,但波动/烈波可以受到增伤玉的增益
例1:
婴儿车装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,波动攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&波动攻击皆各+17500
例2:
阿努比斯点满烈波本能后有30%机率发动Lv1烈波,如装备浮S增伤玉,本体攻击+500%*初始数值,烈波攻击也会+500%*初始数值,意即对浮敌本体攻击&烈波攻击皆各+17500
减伤玉(盾)
减伤玉会减少特定属性敌人对我方单位的伤害量,依据装备等级,降低比例为4%至20%
这与增伤玉于「我方对敌方造成的伤害量」上仅作为最末额外附加上去之伤害量的情况不同,减伤玉会经由作用于「敌方对我方造成的最终伤害量」的乘数方式来减少我方所受到的伤害量
因减伤玉是减少固定比例伤害量且以乘数作用于最终伤害量,因此会受益于我方的效果、能力、本能、联组、升等、妨害(降攻)等
受到的伤害量 = (正常伤害量)X(由于效果/能力/联组/妨害等而引起的变化率)X(1 − 本能玉所减少的伤害比例)
▼减伤玉影响之减伤比例及血量倍数
单位特性 未装玉状态 |
装对属玉之耐打猫 |
装对属玉之善攻猫 |
一般单位 |
减伤比例(-80%) |
血量倍数(x500%) |
减伤比例(-60%) |
血量倍数(x250%) |
减伤比例(-0%) |
血量倍数(x100%) |
本能玉等级 |
D |
-80.8% |
x520.8% |
-61.6% |
x260.4% |
-4% |
x104.2% |
C |
-81.6% |
x543.5% |
-63.2% |
x271.7% |
-8% |
x108.7% |
B |
-82.4% |
x568.2% |
-64.8% |
x284.1% |
-12% |
x113.6% |
A |
-83.2% |
x595.2% |
-66.4% |
x297.6%
|
-16% |
x119.1% |
S |
-84% |
x625% |
-68% |
x312.5% |
-20% |
x125% |
注: 皆以满金宝计算;一般单位包含装非对属玉的耐打/善攻猫
由上表可看出受特性影响,减伤比例&血量倍数会有所不同,且我方等级越高(血量基数越大),因血量倍数所增加的血量总量越多
此外,如果由上方表格以外的因素(单位本能、我方妨害、敌方特性等)造成受到的伤害程度增加或减少,则将表中的血量倍数乘以[由于本能、妨害、特性等引起的变化率]
例如:敌方攻击力下降x1/0.5(-50%);敌方攻击力增加x1/1.5(+50%);体力本能满x1.2等
也就是说,依靠诸如耐打/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,其装备(对属)减伤玉的好处相对较大
▼
毒击减伤玉无法减轻敌方毒击所追加的伤害量,以100%
毒火鸡为例,其攻击力为5000,毒击会额外追加35%我方最大血量的伤害量,如我方一般单位装备浮S减伤玉,仅使毒火鸡对我方之伤害量从5000减轻至5000x(1-0.2)=4000,毒击依旧会额外扣除我方满体之35%血量
⚠注意:
❶本能玉皆不会受敌方妨害效果影响,增伤玉之伤害增加量不受降攻影响,但我方本体攻击力依旧会受降攻而下降,另外虽然是对特定属性具有增益作用,但本能玉之效益不会受诅咒影响而无效
❷本能玉不会增加具有效果之单位的目标属性,仅仅是对特定属性提供增益作用
例1:冰雪水晶猫装着对浮增伤玉/减伤玉,仍然只会对红暂停,不会增加对浮暂停效果,仅是对浮敌增加/减少伤害
例2:极品鲑卵猫装着对浮S减伤玉,比起非红属(-0%)其能减轻更多来自浮敌的伤害(-20%),但并不如原本效果之减轻红敌伤害量(-80%),且也无法降攻浮敌,但在被诅咒情况下,其减轻浮敌伤害量(-20%)会较对红敌多(-0%)
装备本能玉不需要任何成本,装备后有两种方法可卸除本能玉:覆盖&卸装
▼覆盖&卸装各有其优缺点
|
覆盖 |
卸装 |
优点 |
可不消耗NP清除本能玉 |
原装着本能玉会回到储藏库 可重複使用本能玉 |
缺点 |
原装着本能玉会消失 |
需消耗10NP取下本能玉 |
▼本能玉覆盖/卸装 (点选已装着的本能玉图示可进入储藏库选择要覆盖之本能玉)
点选鉴定完毕的地图,本能玉地图之大关名称会依据其属性(红色・飘浮・黑色・神圣・强硬・苍蓝・腐朽)及难易度(起源・顶点・秘境)而不同,例如:强硬本能的顶点、苍蓝本能的秘境
依难易度的不同,本能玉的等级及掉落机率如下
难易度 |
小关名称 |
掉落之本能玉
|
D |
C |
B |
A |
粗劣的地图 |
起源祠堂 |
85% |
15% |
- |
- |
普通的地图 |
顶点祠堂 |
80% |
17% |
3% |
- |
最棒的地图 |
秘境祠堂 |
73% |
20% |
6% |
1% |
注: S级本能玉不会掉落,只能透过合成来取得
补充:
❶飘浮本能的秘境会出现于真传奇关卡才登场的敌方
毒火鸡,除本体攻击外,其毒击能力会再追加我方单位Max HP 35%的额外伤害
❷苍蓝本能的关卡须注意异星敌倍率,苍蓝起源→未来三强化倍率;苍蓝顶点→宇宙二强化倍率;苍蓝秘境→宇宙三强化倍率
❸「地图王的安眠岛」关卡出现时间:
週一、三、五 11:00~13:00;週二、四 20:00~22:00;週六、日 11:00~13:00、20:00~22:00
▼「地图王的安眠岛」可于活动日程设置通知提醒
【个人总结】
❶增伤玉可优先考虑装备于具波动/烈波/只能攻击能力及白板攻击力高的单位,而依靠诸如超大伤害/升攻等特性、点选攻击力本能等的单位,其装备(对属)增伤玉的好处相对较小,因此顺位较后
❷减伤玉可优先考虑装备于具耐打/善攻/降攻等特性、点选体力本能、血量基数高等之单位,或是装备于易进入敌方射程之单位,靠着减伤来顺利完成及增加多次攻发
补充:
⑴增伤玉/减伤玉之装备与否,实际效益还是要看单位之白板攻击力/血量及装备后增加的伤害/血量
假设1:某超大伤特性之单位其本身白板攻击力高,就算用百分比来看偏低,但装备增伤玉后实际增加的伤害值也可能高过许多单位
假设2:某耐打特性之单位其本身白板血量低,就算用血量倍数来看偏高,但装备减伤玉后实际增加的血量也可能低过一般单位
⑵假如有单位依其特性及情形,装备增伤玉/减伤玉都不错,可以依实际使用状况来做选择
例1:婴儿车有波动能力,装备增伤玉本体及波动伤害皆能提升,但如因其攻发慢进入关卡后攻击常被中断,就可考虑装备减伤玉使其顺利打出波动
例2:摄影师猫装着浮减伤玉,对浮血量提升许多,但因其跑速慢打射程长的浮敌,也很难顺利坦攻,打射程短的浮敌(比如喷喷),如对浮耐打猫(比如章鱼壶猫或八戒)够坦,也不太会让其被打到,就可考虑装浮增伤玉;而因其跑速慢能组成密集的防御网减缓敌方推线,如常使用摄影来打会钻地的不死敌,也可考虑装不死增伤玉/减伤玉
❸本能玉之装备也可依据关卡或敌方单位来做为特殊目的性使用
例1:
小丑&
美女神装备异星增伤玉来破盾(比如
异星羊护盾值266k,需一击达此数值以上才能破盾)
以上仅为举例,请依照自身单位等级及敌方数据来判断需装备何种等级之本能玉,也可能猫咪等级过低,装备本能玉后并无实质效益,像是侏罗猫等级过低装备不死S减伤玉依旧无法撑过肥普一击
❹以上仅为大致参考方向,本能玉之装备还需参照自身猫棚、单位使用习惯及手感,基本上手感不好的单位,装备本能玉后也不会让你手感变好(没救依旧仓管命啦
以上如有所错误或疏漏之处,还烦请不吝指正,谢谢~