※ 引述《andychen88 (Andy)》之铭言
gt; 请问各位板上大大现在版本,夜间模式还是跟以前版本一样吗??
gt; 顺便问可否详细介绍一下游戏内三种的声音模式(高传 、TV、夜间),
gt; 爬过文了,但都是很久以前的文章,不知道有没有变…
老天 我不得不说 你这问题
实在是问得太 好
好到我昨天早上 的去认 研究一下现版本的声音模式相关资讯
那幺秉持着我一贯的崇尚专业精神
我去帮你找了个不错的东西
影片上传日期是2020年3月25日
不过基本上这个问题,大概也用不着再去找更近时间点的资料就是了
好的 进入正题
所以这部影片是 的充分地解释了关于R6这游戏在 quot;声音模式 quot;的切换下,有什幺不同的影响与效果
本人先对于自身英文专业程度不够深厚,导致我无法按照影片原文内容,整片全部照翻过来表示歉意
不过基本上,我还是可以先帮大家做个渣翻,然后帮忙说明影片的段落是在解释什幺东西
所以开始来看图八 老样子
影片的开头是介绍声音模式的类型 我们都已经知道的 HI-FI (高传 )、TV (电视)、NIGHT MODE(夜间模式)
R6的声音模式 主要差异在于动态範围(英语:dynamic range)的不同
HI-FI是动态範围最大的选项 夜间模式的动态範围最小 TV是介于两者之间
动态範围的主要控制方式,是透过COMPRESSOR(压缩器)以及LIMITER( 器)来进行的
基本上,最简单的理解方式就是把这个当成自动音量控制机制即可
当某个音讯(枪声、爆炸声或是各种声音来源都是)如果过于大声,COMPRESSOR或是LIMITER就会将此音讯的音量降低,然后,再把这个音讯的音量,在此音讯变得更安静的过程中,将其提升回来
所以当你使用夜间模式时,你如果正在开枪,你当下的总音量其实是在降低的,这代表着, 与你正在开枪的当下同时正在发出的声音,一样会被降低
所以这并不是只是单纯的降低枪声的音量,与枪声正在发音当下的 ,更为安静一些的声音,譬如脚步声,其实都会更难被听见
这一段就是在介绍他拿来检测R6声音用的音讯软体
软体本身是一套专业级音讯修复与还原用的程式
变相工商
使用这套软体来进行游戏声音的检测,原因是因为这套软体不只可以显示指定时间内的音量,还可以将这段音讯的不同频率都各自分别显示出来
透过此功能,我们可以去辨认出不同的声音来源,用很视觉化的方式来办到
举例来说,被特地框起来的这4段音讯频率,实际上就是来自NOMAD的气震槌所发出的音频
这部分是在描述 第一个声音 ,环境音量与气震槌的音量,在3个模式下的表现结果
TV模式是此背景音量 中表现最为安静的选项 但同时也是气震槌音量最高的 (窝不懂原因 别问我)
基本上就此 来看,如果使用HI-FI或是TV选项,气震槌的音讯会更加突出于环境噪音,使得更容易被听见与辨认出来
接下来是第二项 ,测量可以在多远的距离内听见气震槌的音效
透过测量要离气震槌多远才能让气震槌的音效被 音讯盖过
此 比较没什幺乐趣可言,因为测量结果基本上是3种选项都没什幺差别可言
这代表着,声音传递的方式在3种选项下,都是一致的
所以你是无法藉由变换声音选项,来让自己能听到的距离变得更远
第三项 是 你能多有效地听见气震槌的音效,在你经历了短暂的大音量音讯之后,譬如当你听到爆破 引爆的声音之后
我们都知道R6有一套声音机制,就是模拟耳鸣效果的声音系统(TINNITUS)
所以 的目标是检视,要花多久的复原时间,才能让气震槌的音效在爆破 引爆之后是可以被听得见的
这同时也是代表着,要花多久的时间,才能让听觉完全恢复到普通的听力状态下
有趣的事情来了,TV跟夜间模式下,听力的恢复速度是有显着程度的提升(HI-FI的听觉恢复要到8.133秒)
下一个 是,当玩家在开枪时,若位置处于气震槌的旁边,很明显你会完全无法听见气震槌的声音,在整个开枪的过程中
但是 正值得注意的,是在换弹音讯上的不同
TV跟夜间模式都是一致的,但是HI-FI选项在换弹跟气震槌的音量上,都有稍微高出一些
那幺接下来是结论的时间
HI-FI选项会让比较安静的音讯能够明显突出于环境噪音之中
夜间模式能让你的听力恢复在耳鸣效果下,比 两个还要快
TV选项则是介于两者之间
影片作者自己是用HI-FI选项,并解释理由为何
HI-FI的音讯动态範围有25.10
TV的音讯动态範围有20.80
夜间模式的音讯动态範围有19.00
这边他讲了一堆...提及魔戒的声音,电台司令的歌
然后还拿自己的声音呈现做示範...(要全部翻译我会崩溃...)
但基本上他提到 响度 这个东西(本质上就是指音量)
人类决定音量的分级,是取决于随着时间在变化的平均水平(声音都是以时间为轴,一段时间与另一段时间之间,两者的平均差距,来分出音量等级,哎呀很複杂啦!!!)
问题在于,你减少动态範围,是没办法让音讯本身有所补偿,音讯本身不会因为你选择比较少的动态範围,而有本质方面的提升(大概就是,你用夜间模式来听脚步声,脚步声的呈现不会有所补偿,不明显就是不明显,没有那种因为我用夜间模式,所以脚步声的自身音量设定会有提升的作用)
所以基本上,3种选项的音讯总体感知程度,其实都差不多
HI-FI只有稍微比 两个选项上在感受方面稍微大声一些
HI-FI有额外的6动态範围响度单位,在长时间游玩下可以造成很大的差别
你的耳朵听力会耗损得更慢,而且声音传进你耳朵的时候会更加有感与清晰,这就是作者选择HI-FI的理由
显然夜间模式具有它自己的优势存在,主要在于受到耳鸣效果影响后的听力恢复方面上
影片结尾总论,夜间模式其实并不一定都是最正确的选择
影片重点整理
1.声音模式的差异在于 动态範围 dynamic range 的不同
2.HI-FI动态範围最大 夜间模式动态範围最小 TV介于两者之间
3.动态範围的主要控制方式,是透过COMPRESSOR(压缩器)以及LIMITER( 器)来进行的,某个音讯如果过于大声,音量会先被压制,然后再被放开,音量被压制时, 音讯来源的音量,实际上都会跟着被压制
4.音讯自身的声音传递距离是固定的,无法藉由变换声音选项,来让自己能听到的距离变得更远
5.HI-FI选项会让比较安静的音讯能够明显突出于环境噪音之中,夜间模式能让你的听力恢复在耳鸣效果下,比 两个还要快,TV选项则是介于两者之间
我们可以理解到的事情
1.HI-FI在听力恢复这方面上其实是相对 两个来得弱势
2.HI-FI在细微声音上的感知呈现是最好的
3.夜间在听力恢复上最佳,遭到闪光弹、爆炸声响的声音干扰部分上,相对具有优势
4.TV表现很平均,就各方面而言
5.大音量音讯会直接盖过小音量音讯
6.音讯本身不会自己增加音量,来配合你的声音模式选择
7.HI-FI对耳朵听力耗损相对小
8.想要比较好听小声音 可以考虑HI-FI 想要不被耳鸣干扰影响太多 可以选择夜间
笔者后记
老天...我以为这文章昨天就能弄好的= =
这个 的可以花我一天的时间 可怕
然后影片作者嗓音 的HEN有磁性 是我写这文章里面少数不那幺觉得痛苦的部分(?
再次向各位对于自身的英文能力不够充足,致上最 诚的歉意,窝就烂
有任何在影片翻译上、资讯提供上的错误,欢迎告知我修正,十分感激
我接受出于学术讨论上的诚心发问,以及对心怀理性与和平的质疑者,进行有关辩论
我不接受板上巴友为了反对而反对的恶意争辩,或是对人不对事的 批评
我只会当你是低能,然后叫你去给卡车撞,如果 的想要反驳我所提供出来的资讯,那就自己去乖乖写一篇够有料、够扎实的反驳内容,那我们再来就这个提出反驳的部分做辩论
请原谅我必须在文章的后记写下这些话,版上有太多自以为自己很懂这游戏,却又没有去牺牲自己为了深入研究并理解这游戏,所该付出的时间与心力,我是 的被一堆智障弄得很烦
当然,我还是得要澄清,我讲话是就事论事的那种,而且不会管你听了会不会觉得很刺耳,我一向有话直说,就只是这样而已
然后一样,欢迎大家留言、闲聊或是发问
这里是实力普通、单纯热爱虹彩六号围攻行动的游戏资深玩家 利布洛姆
祝大家攻坚愉快
2021/6/25 - 06:22 AM