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《彩虹六号Rainbow Six》【心得】Y5S3的新灵敏度

2020-11-26 09:31:24来源:巴哈姆特发布:House7410885 (XX)

House7410885 (XX) #1 2020-08-19 12:29:28

看较旧的 24 则留言

哈哈是我啦: 08-21 19:22

[House7410885:XX] 我发现连kali的360也都是一样的 https://youtu.be/kgKH1SJIklU

哈哈是我啦: 08-21 19:23

只是因为放太大了 所以感觉很滑

XX: 08-21 21:15

了解,真的很滑xd

dftgjy (dftgjy) #2 2020-08-19 15:36:50
UBI官方新公告现在提供玩家一份excel表单製作的计算机给玩家换算灵敏度了,另外网站内含灵敏度计算的详细理论,对数学有兴趣的玩家可以自己研究一下。 我数学白癡呜呜இдஇ
如果因为官方提供的excel表单太多人用没办法自己建立副本的话,@kurtextrem有更新他的计算机网站的计算方式,目前可以继续使用他的计算机去换算网站

Twitter@kurtextrem原文,内附其製作的灵敏度换算网站

另外你使用换算之后可能会遇到灵敏度突破100的问题,这边@kurtextrem提出了一个解决办法,把GameSettings.ini中ADSMouseMultiplierUnit数值调到0.04就可以压低到100以内了,他有跟UBI开发人员确认过此方式可行。

这次改动让每个倍率的灵敏度可以自己调是好事没错,设定标準灵敏度的时候就该把所有的灵敏度都算好设定好才对,要是对换算的灵敏度不满意才微调呀。
星秋: 08-21 03:50

感谢分享 但是我两个网页算出来不一样 可能是FOV的差异?

星秋: 08-21 11:31

官方有释出换算表了(https://ubi.li/sens_calculator),就我自己的案例@kurtextrem算起来和官方的一样

dftgjy: 08-21 15:13 编辑

[d851228d:星秋] 那是因为@kurtextrem把计算网站更新成跟官方一样的格式了,我修一下我的回覆

TAG: 灵敏度   心得   标签

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