《最后的克劳迪亚》【闲聊】[ 他又来了]这算 裸的嘲讽吗?
2021-07-11 11:23:42来源:巴哈姆特发布:佚名
开挂竞技场打到了第二。对比 前几的课长。就他 一路秒杀上位 最快胜率高达72% 。队伍角色还未满级。
分享一下我自己遇到的诡异对手 不死的鬼刃~
不过回去看纪录才发现 没有圣骑 而是有神兽~~
不过回去看纪录才发现 没有圣骑 而是有神兽~~
不过可能是全都被格挡了下来 加上有巫女的盾
看他这样 1滴跑无双整场 的很心酸
那我来导读一下影片, 前面 0:00~0:06 秒是1滴血鬼刃在秀的画面,
0:06 秒我V落地能放1技 打鬼刃出268的伤害 (不过V一技是多段伤害 )
0:07 我的74王复活 鬼刃去追74王, 0:08被贤弟的冰控场
0:11 V的普攻奏效 270 的伤害 还上了麻痺
然后就是一轮输出 加上各种状态 到 0:17秒
0:18 下一轮冰控场启动 0:20~0:23 敌方帮鬼刃解状态
0:18 下一轮冰控场启动 0:20~0:23 敌方帮鬼刃解状态
0:24~0:25 冰控场继续, 我的骑士王 和 尼洛 被打飞进萤幕
敌方杀过来 我V开三技推全部的敌人 74王二技狂刷 尼洛开三技
后面就是一阵乱战了 所以我就先暂停关掉了
后面就是一阵乱战了 所以我就先暂停关掉了
不过中间至少 鬼刃单独被打了超过 15秒, 只跳过两次伤害白字
我也是觉得挺猛的 一滴血就是不死
不过巫女的补血盾有一千 看起来是应该有机会坦的住
加上后面的解状态又有盾
应该是 的格党+闪避+巫女的补血盾旧称过去也不无可能
不过这都是事后的想法 当时实际打时就觉得超干~
最简单的验证方法就是你进入关卡后你不联网一样可以游戏,伺服器端只能做到有限度的资料验证而已
克劳迪亚大部分的数据都是伺服器资料保存, 端运算
所以自己进攻遇到防守方强到爆的,拜託,那是AI代管的,角色数据是从伺服器调出来的,除非有人神到可以入侵资料库窜改资料,不然防守端不可能是 。
至于进攻方 ,不外乎就是窜改记忆体让对方变脆,或是让自己攻击力提高等等
这是绝对有办法做到的,而且类似的游戏都有这种
gt; 前面有人提到 端运算,照你的逻辑全世界的网路游戏不都可以轻易 ...实际上就游戏设计有没有心要挡而已,这款就是那种全身 随你玩完全不挡的那种,是技术力不够还是想减轻伺服器负荷?不得而知,都出电脑版了,好歹挡个某着名C...修改器加速器吧..这是最基本的
大部分的网路游戏(OLG),在服务端的运算其实是相对少的甚至是没有的,而且大部分OLG里面是每一个动作伺服器端都要查核,那可不是你发几个假封包就可以唬烂过去的东西。
你可以嘴我,但是请有基础的知识再来嘴
类似克劳迪亚运作方式的桌机游戏我知道的有DNF,所以它的 确实也不少
我也没有说这种 没办法挡,只是怎幺挡而已,怎幺挡也要看目前版本的架构允不允许实现
当然这是开发商的事情,跟我没什幺关係。
还有,你确定完全不挡?
完全不挡就一堆人改钻石了。
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