《战舰世界》【情报】『维护资讯』 0.5.5 版 4月28日 星期四更新
2020-12-12 13:43:47来源:巴哈姆特发布:sa27852241 (Ni是誰?)
这次不管是在地图还是内容上面都可以看得出来做了许多的变动,天气也加入了0.5.5版本
,将来的战斗也许会越来越刺激,这次因为内容比较多而且还有排版因此花了比较久的时
间,请各位见谅。
各位舰长们!
《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程,以升级 0.5.5 版。
维护开始: 2016年04月28日(週四) @ 06:00 UTC+8
维护截止: 2016年04月28日(週四) @ 08:00 UTC+8
若要了解相关内容,请阅读以下更新资讯。
更新资讯
设定望远镜表尺
玩家可至设定选单内的操控分页中选择望远镜表尺。
目前可从一种动态和多种静态表尺选项中选出一个。
动态表尺会根据视野缩放、 调整垂直与水平表尺。
港口及战斗中可调整望远镜选项。 有些由 z1ooo、DeCease 和 Mebius_LW.C 等玩家设计。
游戏内天候变化
地图导入天候变化机制。 船舰、 机队可受到天候影响改变视野距离。
以下地图于战斗开始时, 随机播放天候效果: Ocean、Solomon Islands、Strait、Big Race、New Dawn、The Atlantic、Fault Line、Islands of Ice、Two Brothers、Land of Fire、Shatter、Okinawa、Mountain Range、Hotspot 和 Trap。
以上地图中, 在战斗开始倒数期间、 玩家有机会看到各式「坏天候」效果(下雨、 下雪、 厚云层)。 战斗开始后, 这些效果将会关闭, 转为一般的「好天候」效果。
这些地图中短暂的「坏天候」不会对游戏产生任何影响,看到「坏天候」的机率约为 50%,
North 地图中, 我们导入了「气旋」天候状况(大雨、 起雾、厚云层), 该天候状况出现机率为 50%。 气旋肆虐时, 船舰对船舰的最远侦测距离降低为 8 公里, 而机队的最远侦测距离则是 3 公里(船对机队、 机队对船、 机队对机队)。
气旋出现机率与持续时间每场战斗皆不同。 气旋于战斗开始后2至10分钟的期间内随机出现。
晴天至气旋状态的转变空档为 120 秒、 气旋持续时间由 2 至 10 分钟不等。
「坏天候」时, 航空母舰仅能侦测到由自身机队与自我视野内的目标。
小地图的视野距离显示将根据现今天候条件而变动。
天候由好转坏时, 将会播放警告标语: 气旋即将到来, 视野将缩短至 8 公里!(视野距离根据情境有可能会变更)
天候由坏转好时, 将会播放标语: 气旋结束, 视野将回归正常!
天候转变时, 将会播放警示音效与改变播放曲目。
音效
导入船舰于边界航行时的音效。 当船舰进入地图边界时, 播放特殊音效并且静音多数音效, 直到玩家离开边界为止。
新增曲目(含语音曲目)
新增使用望远镜模式、 远程命中船舰与地形的特殊音效。
游戏音效系统着手建立兴趣点技术 - 玩家可视的效果音效播放会优先于不可见的效果, 不过重要音效顺位不受影响。
提升机队引擎声。
提升船舰受创时的音效设计效果
玩家现在可以根据喜好调整开砲声响大小、 不过不能完全静音开火音效。
调整不同港口的背景音效。
战斗机攻击新增音效。
望远镜模式导入环绕式语音, 告知敌舰侦测。 标準语音新增音效(船舰广播效果)
导入音效区带设定(预设为宽)。 玩家可根据自身音响设备、 切换音效区带, 以取得最佳效果。
导入全萤幕起火效果
新增船舰起火时的全萤幕效果。 本项功能为预设, 玩家可至设定中按照喜好修正。 当效果启用时, 影响全视角模式。
根据起火程度, 视觉效果会不同:
轻度 (船身 1、 2 段起火)
重度 (船身 3、 4 段起火)
砲弹模型绘图
导入砲弹模型绘图系统。 镜头拉进时, 可以看到由三个部分所组成的新砲弹模型: 弹身、 弹尾、以及弹身周围的热流。
沈船视觉效果
改善沈船效果。 船舰现在会以更写实的方式, 按照类别、 击毁原因、 伤害总量等因素决定下沉方式。
VIII-X 阶航空母舰防空火力修正
高阶战斗中、 航空母舰间的对决成为常态, 我们认为这点降低了游戏的乐趣性。 多数有着高阶航空母舰的战斗中, 航空母舰会抢先与敌方航空母舰交战(往往就在战斗刚开始时), 让整场战斗的胜负流于一波流形势 - 如果一边的航空母舰不幸在一波航空攻势中沉没, 那幺该队的剩余船舰就被迫面临极为不利的战况, 甚至往往只能乾瞪眼等着输。 为了避免这种一波流攻势定胜负的情况, 我们决定为高阶航空母舰新增防御型防空火力消耗品, 以降低航空母舰被一波扫掉的机率。 航空母舰的这项消耗品与巡洋舰上装载的有所不同, 仅能供自己自卫使用, 难以保护它舰。
VIII - X 阶日本、 美国航空母舰新增防御型防空火力消耗品。
美国航空母舰之防御型防空火力参数:
Lexington: 持续时间: 120 秒, 40-公釐防空砲威力加乘 — x1.05。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Essex: 持续时间: 120 秒, 40-公釐防空砲威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Midway: 持续时间: 120 秒, 40-公釐防空砲威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
日本航空母舰之防御型防空火力参数:
Shokaku: 持续时间: 120 秒, 25-公釐防空砲威力加乘&&— x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Taiho: 持续时间: 120 秒, 40-公釐防空砲威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Hakuryu: 持续时间: 120 秒, 40-公釐防空砲威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
船舰修正
Kirov - 吃水深度增加 88 公釐、 正确反应船舰重量。 这对该船舰的存活性也有帮助, 因为较多装甲带区域现在处于水下。
Hermelin 射程自 7.8 公里提升至 8.6 公里。 这有助于新手玩家掌握德国巡洋舰的特性。
Izumo 现在标準船身即可使用最高等击砲弹, 让该舰的模组提升过程更为舒适。
Ishizuchi 的船舵、弹药库更能抵抗大口径高爆弹。 主砲装填自 30 秒/发 提升为 25 秒/发。
HE-46 砲弹(适用于 V 阶及以上的苏联驱逐舰)造成起火机率自 7 提升为 8 %, 提升她们在对抗大型船舰时的效率。
Kagero 、 Shimakaze: Type 93 model 1&&鱼雷 -&&鱼雷可被侦测距离自 1.7 降低为 2.5 公里, 鱼雷速度自 67 节降低为 62 节。 Type93 model 3 鱼雷 - 鱼雷可被侦测距离自 1.7 降低为 1.9 公里、 射程自 15 降低为 12 公里。&&
Fubuki、 Kagero、 Shimakaze 新增鱼雷 - 射程较短但是航速较快的 Type 93 model 2 (Fubuki, Kagero) 、 Type F3 (Kagero, Shimakaze)
小口径主砲砲塔提升血量:&&131 至 160 公釐主砲, 提升 1.5 倍。 小于 130 公釐主砲, 提升 2.6 倍。
苏联 Model 1908 、 Model 1910 鱼雷射程提升为 4 公里。
Storozhevoi, Derzki and Izyaslav - 开火时的隐蔽值惩罚降低 1 公里。
引擎损毁修复时间自 120 秒降低为 60 秒。
船舵修复时间自 120 秒降低为 40 秒。
提升美国俯冲轰炸机于遭受敌火时的投弹散布、 自 125 增加为 150%。 为航空母舰新增防御型防空火力消耗品后, 美国俯冲轰炸机抵挡防空火力干扰的能力显得过于强势。
Campbeltown 不能再由引爆尾端弹药库击沉
Pensacola – 舰桥、 舰身装甲提升 1 - 6 公釐不等。
Budyonny – 修正鱼雷防护错误(由 90 % 船身改为 0 %)、 修正準确度输入错误。
Svetlana – 提升引擎区块抵档高爆弹的能力、 同时降低该区块的大小。 该船舰的引擎区比起同阶船舰显得过大。
Bogatyr – 修正主砲视野切换时的问题。
Kirov – 修正船身受创时导致显示黑掉的错误。
经济性更动:
导入了新模组之故、 部分船舰模组研发与购置价格修正, 以维持阶级提升所需资源的一致性。
Fubuki:
最高等船身:
经验值: 19,500 --> 16,500 (价格降低 3,000)
银币: 1,500к --> 1,400k (价格降低 100,000)
最高阶鱼雷管:
经验值: 22,500 --> 18,500 (价格降低 4,000)
银币: 1,900,000 --> 1,600,000 (价格降低 300,000)
Kagero
标準船身:
经验值: 24,000 --> 21,000 (价格降低 3,000)
银币: 1,800,000 --> 1,600,000 (价格降低 200,000)
最高等船身:
经验值: 30,000 --> 26,000 (价格降低 4,000)
银币: 2,200,000 --> 2,000,000 (价格降低 200,000)
最高阶鱼雷管:
经验值: 38,000 --> 24,000 (价格降低 14,000)
银币: 2,800,000 --> 2,200,000 (价格降低 600,000)
Shimakaze
最高阶鱼雷管:
经验值: 52,000 --> 30,000 (价格降低 22,000)
银币: 3,600,000 --> 2,500,000 (价格降低 1,100,000)
Game Locations and Ports游戏
港口
New York 港口重製、加入白天。
Black Sea 港口重製、移除 Defender of the Fatherland Day 祝贺标语
新增地图
Mountain Range
南海自 18 世纪以来领土冲突不断, 二次大战时也不例外。 也是在这片海域中,发生了史上头一遭的大事:&&一队在空旷海域中可自由航行的战斗舰舰队群, 被完全由航空母舰所发起的攻击所击沉。 一系列的异国岛屿和垂直峭壁冲满着未定数和敌舰的威胁。
Trident
不论是哪次冲突, 印度洋群岛一直是海盗与游掠者的最爱。 它是大英帝国往返殖民地的航线汇集点、 也是另一个海权强权 - 大日本帝国海军的掠夺重地。 这张地图按照不同时间有着异样的视觉变化, 总计 4 种: 清晨、正五、 黄昏、 夜晚。
以下地图新增岸上物件:
Solomon Islands
Two Brothers
The Atlantic
Shatter
地图修正
Trap 与 The Atlantic地图以玩家迴响与数据分析为基础进行了重製。 此外, Trap 地图两队重生点位置修正。
Trap
适用 VIII - X 阶制海权模式战斗。
我们收到这张地图的许多玩家反应。 玩家表示多数战斗都会朝向地图的左下角进行,而我们的数据也佐证了这点。 我们因此大幅度的修正了本地图, 让地图右上方更好横越与热门。
重生点的大型岛屿
大型岛屿自两队重生点移开。 现在两队在往侧翼移动时不会再遭遇障碍物。
半岛东部
东部的开阔水域过多, 显得单调。 因此, 我们将重生点的大型岛屿移至由上方、 靠近中间的位置, 然后以带状小岛替代火山。又上方多出的 4 岛岛链让战术移动更加有看头。
重生点
我们让重生点移至偏右上方, 让玩家更好抵达地图的右上部。 同时间, 重生点贴进中间, 让两队可以更快交火。
火山
右边的火山移至左边, 大小降低一半。 当两队在争夺关键区域时, 可以善用这个小掩体。
The Atlantic
适用于 IX - X 阶制海权及标準战斗
我们发现地图中间有着太多开阔水域、 限制了战术运作。 我们在中间的关键区域新增了岛屿, 做为因应。 同时间、 地图的关键区域位置维持不变。
地图中间
我们将一些重生点与地图边缘的小岛移至中间, 降低该地带开阔程度。 我们的构想是让地涂中间更为安全, 好提升战术变化。 另外, 上队在由 A点前进至 C 点时也更为顺畅。
关键区域 A
左下角的两个大岛移至中间, 并且旋转其中一个岛屿, 破坏直线视野。 A 点现在可以避免被直接砲击, 但是两队对该点的视野变得更为辽阔。
Tears of the Desert
排名战, 团队战斗新增 Tears of the Desert 地图
该地图有着 3 个占领点、每个占领点每 5 秒增加 3 点占领点数。
地图改进与修正
修正与改良:
修正导览任务中造成错误伤害的问题。
导览任务的敌舰血量降低, 变为更好摧毁。
Strait 和 Hotspot 地图船舰布署位置不均的问题。
修正 Tears of the Desert 地图、 与战斗舰组成分舰队的航空母舰布署位置不正确的问题。
修正 Shatter 地图, 与战斗舰组成分舰队时的布署位置错误问题。
重生地点修正
修正 Land of Fire 和 Islands of Ice 地图于排名战、 团队战斗时的重生点。
调整 Islands of Ice、Trap、Land of Fire、Shatter、 Strait 地图于随机战斗的重生点, 让两军可以更快交战。
分房设定更动
Land of Fire 地图的 X 阶战斗、 进入标準及制海权模式的机率降低, 做为新模式: 保垒模式的因应。
稍微提升 X 阶战斗进入保垒模式的机率。
Two Brothers、Hotspot、Land of Fire 地图提升战斗阶级 1 阶
Two Brothers 供 VII - X 阶战斗使用
Hotspot 供 VIII–X 阶战斗使用
Land of Fire 供 VIII–X 阶战斗使用
重新调整船舰触碰到地图边界时的引擎出力减损 - 现在, 船舰失去引擎出力的速度更快。
North 地图自排名战与团队战斗地图清单中移除
游戏端档案系统
提升游戏端档案储存架构。
游戏档案将以 .pkg 档重新压缩、 降低档案数量并且降低港口、 战斗所需读取时间。
其他更动
更严格的「击杀友军」标準 - 只要击毁友军船舰, 不论伤害多寡皆会被标示为「击杀友军」(撞击造成沉没不算)。
船舰滚轮新增我的最爱标籤。 设定为我的最爱之船舰在不受其他筛选器影响时, 将会显示在最前面。
新增按照船舰上是否有舰长、 筛选船舰滚轮显示顺位的功能。
新增按照船舰上次使用时间、 筛选船舰滚轮显示顺位的功能。
新增更为紧緻的船舰滚轮显示模式、 在解析度许可的情况下显示 3 ~ 4 排船舰。
新增 在不必开启主要筛选器选单的情况下, 修正筛选条件的功能。
购买、 研发、 安装游戏内物件的确认警示中, 新增参数与叙述提示至滑鼠箭头移动目标上。
购买选单新增选项, 让玩家选择以达布隆或银币购买该物件(仅限该物件适用于银币/达布隆的购买选择时)。
已安装在船舰上的升级品选项中, 摧毁改由出售代替。
港口新增船舰数据显示:
鱼雷防护力 - 鱼雷命中伤害降低机率、 进水机率百分比
主砲砲弹初速
副砲砲弹初速
鱼雷可被侦测距离
有着尾翼砲手的飞机、 其自卫火力之伤害
新增常见船舰的名称缩写
修正机队起飞时, 机队标誌在观察者视野範围外依旧显示出来的问题。
降低游戏当机的机率。(????)
船舰标誌新增已击毁标誌。
控制栏位中, 新增「以最远拉近距离开始战斗」选项(预设为关)。 这项功能启用后, 战斗开始时视野将会以最远拉近距离为起始, 而非聚焦于主砲组上。 这项设定适用于非航空母舰的船舰。
如果玩家多次点击、 同时间内发出多个注意区域的警示, 聊天栏将只显示为 1 次。
系统通告新增「理由」。
战斗开始/结束前 5 秒、 或是重新加入以开始战斗时, 游戏视窗新增闪烁警示(视窗缩小、 被其他视窗覆盖、 等等)。
如果船舰开火的瞬间, 该舰无法被敌军侦测到(在"已经"计算开火惩罚的条件下), 那幺该舰将不受到 20 秒的开火隐蔽值惩罚。
整合 Tobii EyeX 技术。
更新游戏内浏览器版本。
降低连线状况不佳时的船舰闪现状况。
提升远视野时的波浪效果及闪烁效果。
开启游戏时, 随机选择读取画面图案。
登入画面播放随机影像。
根据不同区域, 显示区域团队战斗黄金时间的时区。
32 位元作业系统的预设影像设定为"低"。
团队战斗分房修正:
修正让相同队伍接连对抗两次的问题。
降低等待战斗超过 3 分钟的机率。长时间等待战斗的情况只会在缺乏合适对手时才会出现。
团队战斗设定:
进入战斗所需最低玩家数量改为 2。
创立第 2 个团队之所需团队战斗场次改为 3。
全速前进!
Q1 ; 求问这点,意思是CV只能看到自己飞机抓到的(你马整张图瞬间没目标....)
那意思是连我方其他船侦测到的敌方飞机我也看不到??
(这样连DD都超难抓吧......&&不是由我方DD先抓 ...... 自己要绕3KM那超小的範围去抓DD.....)
Q2 : 那队友(其他船)可以看到这些被飞机抓到的船吗??&&
(我抓的鱼雷有队友也能看到吗??)
而机队的最远侦测距离则是 3 公里(船对机队、 机队对船、 机队对机队)。
(CA : 我有超大防空我不怕CV, 干!! 3KM突然冒出一堆鱼雷机,已经进入投弹了)
提升美国俯冲轰炸机于遭受敌火时的投弹散布、 自 125 增加为 150%。 为航空母舰新增防御型防空火力消耗品后, 美国俯冲轰炸机抵挡防空火力干扰的能力显得过于强势
美CV太强啦 必须下修
建议下修编队 5队太多啦&&
给个011,110,101这样
然后每编队3架
去你他妈的WG我改版就卖掉你他妈的中途岛
还是没有要改吗?
这三两下就可以更出来的东西......
蛮想问的
本来这版本CV就剩斩首跟强X小学生(?)的功能而已
现在连斩首都没门了 CV除了开光还能干嘛?
虽然说硬要投弹也是能投的啦 只是每次攻击看到飞机坠了一大片挫折感真的蛮深的
如果说把飞机全坠光的整备时间惩罚拿掉那我可能还会很乐意的叫飞机出去
觉得现在是不是都玩制空甲板封锁对面攻势就好了 反正就算用制海也不见得能带风向
经验什幺的就当浮云 把对面飞机全咬光然后尾行小学生就好了(?)
什幺时候会有侦伤的经验
每次帮队友开光都在搏命 却没有经验
不知道这次更新档有多大
猜测大概会有2GB以上
用家里的2M粪网路又要载好久了
如果周四有人更了记得告诉我有多大
让我做个心理準备
还是电脑课用学校电脑载好了
连解压缩都跑的超慢到学校破电脑
感觉每次更新都有点惨
学校电脑破 家里网路慢
又NERF了命中
制海被NERF了75% 原本TB就只有一队 DB三队轮流上拼点火
现在一改 三队DB马上变成观光机
能打的剩下TB
嗯...?你说唯一的TB没有FT护航?
制海怪我啰&&&&╮(╯_╰)╭
制空NERF50% 原本还可以骗骗R让第二队点火
现在还真的只能打飞机 连DD都要碰不到了
可以让我两队DB换一队TB吗?败偷
WG是头壳坏掉吧?
都给日航玩啰
F3雷终于实装了好期待哇
等了一个礼拜惹
狗雷特化舰长
萌雪打油
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