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《战舰世界台服》【心得】战斗机技能(Alt键)使用心得 Ver0532,未大改前不再更新

2020-12-11 15:37:20来源:巴哈姆特发布:jackkou0511 (葛洛斯波利那)

jackkou0511 (葛洛斯波利那) #1
CC
2015-10-07 07:56:05
0532版 强化版扫射回归(所以0531版在改啥心酸的?)
列太太不死,只是比以前坑了一点(只有一点吗?)
用爱脱离白版期吧(自由经验脱离111吧!!)
0531版 进击の制海CV
0530版本10多场左右CV战的感想+文章整理
到0550版本的现在(2016/04/29)
扫射未有大改版的情况下将不再修改
如果有人发现新东西欢迎留言或回应
文中有不对或不当的地方请多多指教
基本名词解释:
战斗机:FT
鱼雷机:TDB
轰炸机:DB
字:较重要的或较新版的(例:而驱逐舰,她们真的是棒极了!!)
深浅灰:以成过去或不重要的(例:记得来看我的实况快速沉船方式) (没有反白这种东西喔~)


战斗机放技能有些要注意的事项

技能基本上是使用在一队FT需要对上2队以上机队的情况,例:111列星顿VS 013列星顿
对上敌FT机队时使用要很小心,因为对方FT还是能阻止你的FT使用技能
只要进入变黄框的发动状态对手就不能黏住你了,但是等你技能一解除马上就会被黏住
当使用技能时FT会有速度上升的状态
但是不适合用来加速,也不适合用来脱离对手FT的追击
使用技能后飞机会有一小段停顿的状态,跟施放技能时出现加速状态两着相加减后
你的飞机会比直接飞过去还慢,非常容易被对手FT追上

2015/12/31补充,经网友的说明实际携弹量也会影响技能攻击的长度
所以愈低阶的FT使用技能时的攻击距离愈长(有好有坏)
2016/3/12补充2,530版后航母们在中阶时期飞机有比较大的升级空间
所以下面的FT说明跟实际会不準确,但是携弹量的差异一样会影响单次扫射最大射程
另外弹药不足的情况下使用扫射的效益很低,没必要时还是回舰航补充吧




使用技能时也可能会因为速度加快而超前你要打的目标导致伤害不足
列太太表示,我就算开技能也追不上鹤太太的舰爆
0.5.2.0更新,0.5.3.2相同:
一队FT最多可使用3次技能,使用后剩1格携弹量
所以消耗量从50%变成约30%,但是最后一次如上图瑞凤一样

飞机要使用技能时请注意你是追着对手的屁股跑(顺向追击),技能才有最大的效果
如果对手是横向或逆向的移动时,技能攻击的时间可能只有1~3秒不到
这时是没有很大的伤害的,同时你也浪费了接近一半的弹药,请多注意
另一点是使用技能似乎不会让对方攻击队有扩散效果
技能正前方的最大伤害距离个人的感觉大约是在0.5~1km左右

0.5.3.2版本:(伤害10倍时期)
扫射再度强化回0520版本时期(大概?),高手们,用力扫海猴吧!!(其实没误)
弹药消耗量大约在3X%~40%左右

0.5.3.1版本:(伤害6倍时期)
连弹药的使用量也被修回0520前的样子,飞龙使用技能的消耗量感觉提高(已确认)
消耗量回到一次50%,制海再次抬头(CV们,用力斩首吧!!)

0.5.3.0版本:(伤害6倍时期)
伤害被下修到5.2.0之前的版本,其他相同
不会有1秒钟美航瞬间蒸发日航机队的情况,但是6 VS 4的优势一样存在

0.5.2.0更新:(伤害10倍时期)
日军/美军战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。 空中突袭时, 机队速度提升: 按照飞机类型、 为 15 - 21 节不等。
未来战斗机中队放技能时不能离对方飞机太近(技能一半的位置可能比较好?)
不然只会浪费太多弹药而已
但是实际使用日FT对付美日时,都有不错的压制力,而听网友的说法,美航的压制力会更佳
所以0520版本(0532同)的FT扫射绝对要练习到能应用的地步,不然会吃大亏的

0.5.0.1版BUG修正:
战斗机进行威力扫射,其它战斗机必须等到扫射完成之后才能与之交战。
个人目前测试的情况是对手追击(尾追或正面攻击)的情况下
在进入全速区段前是很容易导致技能不能使用或者被对手中断,
不能使用技能时只要转向直接对付对手FT就行(点一下空地或按F回航键再点向对手)

技能施放后要注意的事项:
可能因为网路延迟的问题,技能放完后飞机座标点(水平面上的)会接近施放点
在0.5秒后才会回到在飞机正下方(移动一下飞机就正常)
(11/7:未来预定做gif补助说明,12/23追记:好吧,最近都没空orz)
12/31:今天受教携弹量影响的问题,就来放静态图吧!!(不是要做动态吗? 我:........)













之前目前的小BUG主要是发生在最后两张的中间所发生的问题
你不能控制飞机,但是对手FT却可以对你造成伤害
如果现在还有类似的情况发生时,请按F回航键、移动指令、攻击指令试试
就是不要放着不点东西
目前使用技能时我的感受是只要曝露在对手防空圈(水上舰)跟在你的后面一起扫的情况下
虽然不会卡点但是一样会受到伤害

由于对方只要转向或正面前进就能闪躲掉技能攻击
使用时机最好要多多注意才能让你的攻击打到对方身上
基本上1秒后对方会开始掉机,超过时间后伤害会愈来愈明显
0.5.2.0版只要贴得到1~1.5秒应该就有伤害,1.5秒以上都是重伤或全灭的情况
0.5.3.0版伤害改回来,要重伤对手要有1.5~2秒以上的持续伤害时间,1秒只能让对手受到轻伤
所以判断攻击的时机会更加重要,因为失误会导致对手有机会在轻伤以下的情况下突破你的FT的防线去製造伤害
0.5.3.1版技能减弱的关係,制海美航的斩首力大大提升
(其实制海型航母没碰上制空航母压力都很小)(制海的高手表示没压力)
0.5.3.2版回到0520版本时期(所以WG你又喝多了吗?)

打完全程可以全灭对手,要视两方飞机的国家跟所剩飞机数及阶级差异而定
伤害表现飞机等级较高>等级较低,一队的飞机数量高>低(所以美系>日系)
以下为8阶以下空母的体感(0.5.3.1版)
美>日:半程左右全灭对手(50%~55%)
日>美:约全程三分之二才可以全灭对手{65%~75%}
同国家:约半程多(55%~60%)
0532版
美>日,约1.5秒就可重创~全灭
日>美或同国家,约2秒才能重创~全灭
以上不包括一方有5技制空权的优势

另外敌方飞机进我方被攻击目标7~8KM内不要轻易使用技能
这时对手应该会专注操作攻击机的动作让你没机会放技能
当然在天时地利人合之下7KM内技能也是有机会清掉对方的投弹部队
但是使用技能似乎不会让对方攻击队有扩散效果(很重要所以要说第二次)
不过成功的话也可以让对手放雷前就被重创,或者要移开重新找放雷点
这要技术跟经验去磨合

进阶运用1,引诱大量对方飞机上勾(美系使用较佳):


&&使用这招时,你的飞机或友军飞机也会被你打掉,请多注意!!!
&&但是,不管对方多少战机在围炉你的FT,另一台飞过去使用技能可以快速打掉对方战机
&&小成功约可以打掉每队半数,大成功则是全灭对手
&&推荐诱饵是飞机数多的美系(比较耐打),但是威力又是美航较好(??)
&&所以日航去找TDB跟DB吧!!,顶得住就可以试试
&&
2015/10/8新增(在0520版之前,能力同0531版):
&&这招对战机数多的美系比较有效
&&日系想要靠这招解围或逆转的话效果会比较差
&&特别是用来攻击美系的FT
&&测试样本是以RJ VS RJ+博格的情况(RJ无缠斗专家)
&&所有飞机都停溜在原地的情况下,我的一队RJ只打掉对方1~2台左右然后就变成海中的妖精了
&&上面的原本的测试是以游骑兵FT对上T7日+T6美的情况(有缠斗专家)
另请求更多的实测状况叙述:如6阶以下,7~8阶,9~10阶,制空权技能等等差异
&&去看大大们的实况你就有机会看到了 我的只会看到炮雷击战

(12/28的新想法,5.2.0版技能强力BUFF的结果,连续向同一方向放技能但是前后飞机保持足够&&的距离能否用来重创对手较优势的FT呢?)&&
&&5.0.3版时使用列顿星已升级的战机对付中途岛鱼雷机时有击落4架(有缠斗专家)
&&其中技能输出了全程的2/3才有此效果
&&
&&对注重操作FT的CV玩家效果也会有限,但是成功的话你可以想像的到对手会多脸绿
ps:我也常常被打脸。(总是被打脸)

进阶使用2:减少被后置枪手的反制
当航母在用FT追击对方TDB或DB时,常常打掉对手飞机时自已也掉了1~2架FT或以上的情况
在飞机数量不足的情况下(特别是6阶以下日航),利用技能攻击对方是不会触发后置枪手的技能
这也让中低阶日航对上美航飞机时另一种增加FT生存能力的手段
所以后置枪手跟缠斗专家愈来愈不值得去点了(明明是事实干嘛要删)
因为WG很爱打自已脸跟玩家的脸

制空战虽然经验没比较多,但是技能出现后更加强化制空技巧性
而且因为甲板机队数量的问题(个人也是美航没9阶前制海无用论)
5~8阶美航要注重空权(最少一队FT),9~10阶注重海权
6~10阶日航则在制空或平衡甲板上向空权或海权选择
让6~8阶航母战场有更多的弹性跟战术
善用FT技能不止让你有效压制对方飞机,同时也是証明自已控FT技术跟经验的试炼场
0530改版前(扫射10倍伤害),我的222飞龙碰上很会放技能的111游骑兵,我的FT队一样被惨电
所以就是自已猴嘛!!

个人推荐航母训练阶
T7飞龙(222)(312)跟T8列星顿(???)是两系最好的技术提升阶
别问为什幺列太太是打问号
可是列顿星的DB比游骑兵的DB强大呀....(所以我们来玩制海美航吧!!)
三种飞机都有且机队数量充足(但是0530版后的列星顿没211配置了,所以开艾塞吧!!)
所以美系还是用兰利或博格吧,或者开6 7阶美航去对付日航(强迫法)
基本航母操作训练则是日系T5瑞凤跟美T4兰利(包括投弹,战况判断,找DD(小学生)麻烦)

版上有名的航母高手实况主有空也可以多去看看(如:四季、冷岚、风铃等等)
了解高阶场航母生态其实对中低阶还在打拼的新手航母玩家是有很多帮助的
不管是战况判断,投弹操控,走位时机等等都有帮助

工商时间:我的深夜实况
其实我比较爱玩航母以外的船
近况,米哈有够OP
最后的惯例

而CV们,互斩就对了!!

看较旧的 8 则留言

shine: 08-07 20:52

请问为何我缠住对方战斗机 对方还可以照常使用扫射 特别是我已经用战斗机黏住对方战斗机的时候 他还可以摆脱使用扫射

葛洛斯波利那: 08-09 07:09

[abcd38912:shine] 目前的版本已经可以利用扫射脱离啰,如果是在FT缠斗中使用扫射,代价就是掉一台FT

葛洛斯波利那: 08-09 07:11

目前也因为工作的关係,如果有新的改版也会没空去研究了

t1233636 (影华) #2 2015-10-07 11:23:47
使用扫射遇到一个问题...

扫射到一半被对方战斗机缠上 虽然会等扫射完才会交战

但是变成扫射完毕的时候&&&
我方战斗机会卡在扫射的尾端
保持着扫射图案而不是待机的图案

以下不计算扫射打到的飞机数量

即使点攻击对方战斗机也没反应
而是停在那边给对方打的情况
打到对方无弹药&&对方仍然一架没掉(美航6 vs 日航4)
我方子弹则保持着一半没少

当对方战斗机没有弹药的时候 我方战斗机才会从扫射图案恢复成待机状态
刚刚点的攻击战斗机指令完全没有效果

补上之前的影片(试着玩看看扫射)

从19:16~20:38
当时没有试着移动恢复
以为点了他会打战斗机 结束才发现并没有..

中间一共点了两次攻击战斗机指令


飞机在上方&&结果下面出现图案..

看较旧的 13 则留言

天使: 12-29 08:42

我也试过...但是我的情况是我的战斗机在回复前就被全灭了..

葛洛斯波利那: 12-31 01:42

TO天使:如果你的飞机剩余量严重低于对手(如2:6),再加上没有友军AA支援的话,在回复控制前确实有机会被秒杀,另外还是一个大问题就是延迟问题导至救不回来

葛洛斯波利那: 12-31 01:45

当然也有可能是对手在你的技能结束后再对你放技能,这时想救就更难了

VGC问问

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