《战地风云》【讨论】大家目前对战地系列看法
2021-07-13 12:12:37来源:巴哈姆特发布:佚名
标题无别的意思,我也是从小时候1942、秘密武器DLC、越南战争、2142、战地3、4、5一路过来
其中就2142是我一辈子最经典的回忆,那个泰坦模式实在太好玩了,再者就是战地3、4
寒霜引擎的大突破,当时三代还让隔壁棚感到压力不小
不过EA近几年的商业策略让我捏了好几把冷汗,而且BFV 的是我踏入战地系列以来
摔的最重的一次,当初是想找回1942的情怀购入的,后来直接霸气停更,比旧作还没诚意...
我比较想知道的是,当初在玩战地风云4的时候,我其实没感受到什幺 盛行
现在2042消息一出,我还是有点心动又忧心,从BF1开始好像就很常听到PC 猖獗
想请问各位对PC版2042的看法如何?我觉得这次发售不会摔的比BF5重
但EA售后不理的态度实在让人胆怯三分,不过DICE在星战2的营运上蛮成功的(撇开当初P2W争议)
BF1开始都在家机平台玩
这次準备了新电脑来体验光追所以选电脑版
这类型游戏还是战地最好玩
反正只要能让我玩到一百小时以上就算及格了
昨天看完预告就 终极版了
游戏也没特别贵
多的是 了没玩的游戏
我的看法啦
战地系列除了初期优化问题跟 以外
都是大型多人很推的军事IP
虽然每个人接受度不尽相同
像我就只爱近代或近现代
BF1跟BFV一二战直接跳过
也意外闪过灾情 哈哈哈
这次没意外也会入手
一直以来都很看好战地现在战争的啦
战地系列在先天上就有2点是满分
海放 FPS
一个是画面一个是游戏流畅度
画面必定是世代最强
而流畅度我目前市面上玩过这幺多fps
没有几个拼得过
再来是核心玩法
别人想抄也抄不走
大战场只有DICE能做得好
战地历史多少经典地图
地图设计 要平衡 适合各种武器载具 要耐玩
这非常不容易 游戏的地图我很难叫出名字
但战地就是能有一两张是永远玩不腻的图
然后枪的手感 开枪的回馈 枪声 动作
一堆细节 这也是COD赢不了的地方
经管现在看起来COD MW吃了大部分战地客群
但其实也只是刚好EA自爆
两边都端出各自的东西
战地必定是车过去
看这次预告片看的人数就知道了
大家嘴巴上说系列已死
但身体还是很诚实
毕竟回忆还是最美好的
多少人的青春给了战地系列
我全系列游玩时数都破万了
相信有很多人意见跟我一样
我是个不太爱所谓「竞技型」游戏的人,尤其是需要练枪法的
我更喜欢旧作那种慢节奏、动脑比练枪更重要的环境
BF2跟2142都玩了好几百小时,到了BF3玩到16等就几乎没动力继续,整个生态都朝向越来越快节奏去走
BF1我还是很喜欢,但主要是因为主题感和对细节的雕琢让我觉得不支持一下不行
长期待在欧 其实对 问题也觉得还好
但BFV玩过Beta就知道这货要凉,后来也确实如此
2042冲着开发团队说有新模式是「给老玩家的情书」可能还是会去试一下
不过如果这个「老玩家」是指BF3以后加入的...那还是算了吧
不是批评新玩法,只是就已经不是过去让我喜欢上战地的味道了
我只想知道当初在BF3里埋那幺多彩蛋的2143哪去了....
SGZERO:
06-12 07:38 编辑
再补充,又差点忘了,还有击杀视点,这个也取消就能跟旧作环境差不多,也因为有击杀视点于是匿蹤玩法也是全部失效(好一段时间没玩BF系列了,有什幺系统都忘了...)
2042会不会惨摔
还是要看EA是否会持续更新
虽然专注在PVP是好事
但也劝退许多只想玩单机剧情的玩家
而且副标题不是六代
感觉2042有可能只是EA展示新技术的过渡期游戏
一战 近未来 现代 二战的题材都用过了
两年后的BF新作 可能就轮到越战
gt; 标题无别的意思,我也是从小时候1942、秘密武器DLC、越南战争、2142、战地3、4、5一路过来
gt; 其中就2142是我一辈子最经典的回忆,那个泰坦模式实在太好玩了,再者就是战地3、4
gt; 寒霜引擎的大突破,当时三代还让隔壁棚感到压力不小
gt; 不过EA近几年的商业策略让我捏了好几把冷汗,而且BFV 的是我踏入战地系列以来
gt; 摔的最重的一次,当初是想找回1942的情怀购入的,后来直接霸气停更,比旧作还没诚意...
gt; 我比较想知道的是,当初在玩战地风云4的时候,我其实没感受到什幺 盛行
gt; 现在2042消息一出,我还是有点心动又忧心,从BF1开始好像就很常听到PC 猖獗
gt; 想请问各位对PC版2042的看法如何?我觉得这次发售不会摔的比BF5重
gt; 但EA售后不理的态度实在让人胆怯三分,不过DICE在星战2的营运上蛮成功的(撇开当初P2W争议)
希望EA和DICE能把自己的招牌给顾好。
我算是玩三、四代的玩家,
二代跟 2有玩过,但是玩的又没很深入xD
而刚好我投入的时候又是接近中后期。
三代投入时大概四代出Beta的时候,
而四代经历Beta后,
正投入又是在修复初期一堆问题,
近 End Game 的时候,
所以体验算很好。
三到四代的内容扩充算是满有感的,
特别是新的建物 系统,
以及画面表现给我的印象非常深刻。
儘管个人在BF1和V当中没玩,
但还是算有在关注这系列的消息。
也因此得知了V的 问题、后续断尾停更。
只能说他们选择了不错的题材,
但在处理上以及后续防 的态度太过消极了。
过去三、四代电脑版本非常少遇到 的情况,
尤其是玩别人租的伺服器,
基本上 员在开 的都会被秒 Ban。
只是后面没接触 1 跟 V 就不知道有没有变了。
而关于对 2042的看法来说:
这次 2042 预告出来时,
致敬片段让我想起之前打征服时的时光,
但一些关键性的更动,
像是原先的四大类职业作为基础往上的专家,
是感觉就是类似于原先的四大类,
只是 了物品道具的使用/_ gt;\
但还是要等实际表现如何才知道,
毕竟也还没公布太多内容。
另外游戏的经济,
第一年通行证和「战斗通行证」?
oh boi分年的/_ gt;\
还有考量的点就是上一代防 的问题,
其实 的问题改 的话是很满期待这代的表现。
另外这次加入了 AI,
游戏什幺不怕,
最怕就是没人玩的时候就挂掉。
但AI在你回味的时候很有帮助,
如果他们够聪明的话xD
所以说了那幺多,
看法来说算期待加观望阶段吧xD
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