Ravenfield.一款在最初在Gamejolt上出现的免费小游戏
后来通过绿光(Greenlight)成功登入上Steam成为作者第一个 製作游戏
你可以说它只是另一个战地风云的複製品,但它绝对是最特别的一个
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为什幺叫做一个只属于自己的战地风云呢?简单来说,这游戏玩起来就像战地风云,只不过里面除了你自己之外, 全都是电脑玩家(AI)Ravenfield是一款完完全全的单人射击游戏,你不必担心你的枪法如何、伺服器稳不稳定、Ping的高低、 是否氾滥、队友是否是头猪,就如同作者在商店页面上所说:这是款让你能随时捡起来就能玩的纯单人游戏(Easy-to-pickup)
游戏进入
后就可以看到这乾乾净净的介面,此游戏处于早期 阶段 (目前版本10)
是个使用Unity引擎製作的游戏
游戏模式最主要为即时作战 (Instant Action)和之后将更新的征服模式 (Conquest)
而在即时作战中又分为了四种不同玩法的小模式 (Point Match, Battalions, SPEC OPS, Haunted)
Point Match – 蓝队与红队双方互相站点的团队死斗
Battalions – 蓝队与红队歼灭一方并保护阵地的团队死斗
SPEC OPS – 你和三名AI潜入敌方阵地并歼灭对方
Haunted – 你和三名AI在地图上阻挡一波又一波朝你袭来的骷髅人 (另类的殭尸模式,作者在上次万圣节做出来的产物,只不过里面的骷髅人除了拿刀砍你外有些还会开枪)
但老实说除了Haunted模式之外, 三个模式只是设定上的不同,玩起来大致上也差不多
游戏模式选好后进去的画面看起来就是这样 我知道有种很穷酸的感觉,但比起 注重画面的游戏,这种有着简单画质的游戏让我有感受到其独特的魅力
游戏内的电脑玩家人数是可以自己设定的,且没有 ,你想要100vs100甚至1000vs1000人也可以,但如果你的CPU不够力,你的画面可能会像幻灯片一样
作者在 游戏地图上放的小彩蛋,某张地图上触发坠毁的UFO后会召唤UFO飞碟在任何地图的天空, 对地面的小人进行无差别
击败后会取得游戏内最强的武器 Railgun 科学的超电磁砲 一发就直接把任何载具打下来
游戏内还能打开记分版查看你和 电脑AI的 /击杀数,电脑玩家的名子也可以自己改
倒是怪有趣的
而且在玩家你被击杀后还会显示杀你的是哪一个电脑AI
对自己的枪法没信心吗?在游戏中可是随时能使用慢动作,让你随便就能成为FPS神人
如果在游戏中打累了还可以开启观赏者模式,看着这些电脑AI互相打个你死我活也是挺有趣的
看腻了游戏内原本的人物模型,可以改成以前Beta版本的方块人,看起来怪可爱
虽然这游戏中电脑AI和动态布偶是主要 点,但他们的AI其实还是挺笨的,虽然他们都能把自己份内的工作完成 (Get the job done) *动态布偶 (Active ragdoll physics) 是一种人物倒地会随着地形的不同而有反应的物理效果
然后Bugs也不算少就是了 *如果你把他们的AI也算进Bug的话
在游戏中不管哪队胜利了,你其实都还是可以继续玩,只要双方的重生点都没被佔领完的话
这使得在游戏中胜利或者败北其实都没有太大的意义,就只是开开心心的跟一堆电脑智障人打个你死我活罢了
作者在最近几次更新中支援了Steam工作坊功能,让你能加入除了 玩家自己製作的自订地图外还有自订的武器和载具,使得游戏内容大幅的增加
玩腻了现代风格,装个模组就能立马到二战去
或者回到一战使用现代的武器对那些智障AI进行
但撇开工作坊上的模组,能供你玩乐的载具武器数量其实不多 *最上方六格武器为游戏内建武器
(目前只有20种武器和10辆载具) *作者有说以后会增加更多运输型载具
因为是早期 的Steam游戏,作者也在游戏介面选单中放了规划图,在这里你能看到以后作者打算加入的东西 *目前来说作者正在度假但他打算度假完后开始加入一张新地图和自创的音乐
一开始 这游戏的时候还有些疑虑,想说这游戏会好玩吗? 但玩着几次下来,自己是还蛮开心的
总结:
Ravenfield从里到外就是被设计成像是战地风云和 队对队(Team vs Team)的老FPS射击游戏一样那幺你会问为什幺要做成单人限定的游戏? 这种游戏应该要多人才有意思吧,而且AI又这幺笨,改成这样不是没甚幺意思吗? 其实敝人我觉得这类的游戏单纯就只是玩得开心罢了,没有甚幺玩家之间的竞争或者为了什幺目标而去提升自己的技巧,就以Ravenfield来说,玩这游戏就是图个开心,每次没事的时候就开起来玩个几次,虽然没什幺意义,但自己开心就好,然而虽然Ravenfield有Steam工作坊的加持以及作者每个月提供的大更新*每周小更新 如果有开启Beta选项,但以现在这游戏价格和能给玩家的东西多寡来说,总体而言我并不推荐这游戏给每一个人或者喜欢玩FPS的人,而为什幺还要会特地在巴哈这里介绍这游戏也只是我的一厢情愿罢了,但如果你有闲钱,而且想要放鬆的玩一款第一人称射击游戏,那幺我觉得Ravenfield会很适合你。
题外话:
其实在Steam社群上有很多人要求作者做出了多人的Ravenfield (或者至少能CO-OP) 但他三番两次的思考过后只回覆了:"并不值得这样做 (It doesn #039;t worth it)"并且因为过多的人都是要求同样的东西,作者开始把每一个讨论都聚集在一起然后封锁后集结成一个大型的讨论区且标题写道"这不会发生的 (It #039;s not happening)"那幺我就在想以一个单人游戏来说,改成多人或是合作模式是件很困难的事情吗?
Matti Porkka说道:
"当我刚开始是个游戏製作者时,人们问我关于多人游戏的问题,我想都没想就回答:
"没事找事做(It #039;s a can of worms) 没有一个理智的人会想去做多人游戏。有一些大公司去试了但连他们都甚至在苦苦挣扎着!"
几年过后当人们问了同样的问题,我说:
"这没那幺难!这只是需要一点额外的工作,但还是能做"
在我开始製作一个MOBA类型游戏的几年过后:
"最难的不是多人的部分,而是平衡的问题!"
而当你今天问我的时候,我会说要注意这几点
- 製作一款多人游戏具挑战性是因为当你要把网路应用在任何 quot;即时 quot;游戏上时,你永远没办法把这部分做到好 (有玩Rainbow six的人应该知道他在说什幺
- 製作一款多人游戏需要庞大的设计概念以确保大部分玩你游戏的人能玩得开心同时还要保证你能让他们一直对你的游戏产生兴趣
- 设计一个多人游戏对製作者来说同时也是一个很烦人的事情,因为你没办法把做出单人游戏里所有那些不重要的小细节
- 一个单人游戏 一个多人游戏,两个是不同的东西,有时候有些游戏会把两个不同的游戏融合再一起,就好比如游戏介面只是一个启动器,分别启动一个单人的游戏和一个多人的游戏 (就好像战地风云三代以后的系列里那个选择画面吧?)
就如同上面所说的,你没办法把一个单人游戏弄进一个多人游戏里面
反而你会先是做出了一个单人游戏然后再做另一个不同且要类似单人游戏的多人游戏"
然后Christopher Burke也说:
"如果你没有编写这个游戏而且也没有源代码(Source Code)的话,这是很困难的,困难到如果你去问别人这种事情要怎幺做,那你大概根本没有这个能力去做
而如果你有源代码的话,答案取决于这个游戏的类型是甚幺,你的方法的难度会从非常困难的单人游戏加上记分板到回合制战略游戏到一个射击游戏到一个角色扮演游戏"
以上大意就是如果一款游戏一开始是以单人游戏的目标下去製作的,那幺想要将多人 制放进去则会像是製作另一个完整的多人游戏是玩起来像单人游戏一样的,虽然自己没有这方面的知识,但能看到Steam上的那些人在讨论是否该把Ravenfield变成多人游戏还是挺有意思的。
...
题外话结束 感谢阅读
另外,如果你想试试看游戏内玩起来的感觉,在Itch.io上其实还有这游戏的早期Beta版本(免费)
比起现在的版本来说整体上并没有太大的改变,但内容绝对是最少的,而且没有支援模组。
p.s 自己虽然不是在巴哈第一次发文,但绝对是第一次在巴哈上写心得,敝人才疏学浅,如读文有所不顺或不正确,敬请告知