新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 仙剑奇侠传系列巴哈 > 讨论组 > 正文

《仙剑系列》【讨论(剧透)】仙剑奇侠传五正传爆机手记

2020-11-11 13:10:28来源:巴哈姆特发布:lihjiannsuen (腦殘教主根源貴)

lihjiannsuen (脑残教主根源贵) #1 2012-10-29 07:09:06
仙剑奇侠传五正传爆机手记 (by 孙志贵)
&
&
前一段时间被仙剑奇侠传伍前传(简称仙五外传)的第二波宣传动画打了鸡血,想起此前买完但是因为种种原因没能埋头玩完被遗忘脑后的仙剑奇侠传伍正传(简称仙伍)台版精装,于是索性就拾起来玩了,开外挂爆机之后觉得有点五味杂陈,不过总体感觉还算良好。
&
&
【文字相关】
&
&
首先让我感到欣慰的是,这次我玩的是1.06版,游戏对白的错别字起码我是找不到了(但是游戏介面GUI图像的错字没有全部改正)
&
其次呢,华康唐风隶这个字体用作对白显示等小字体用途的话,除了瞎狗眼就是瞎狗眼,而WINDOWS内建的标楷体改到游戏里面的话会整个乱掉,好歹我找到了标楷体的单独发行版本,改到游戏里面后正常显示了(下面我会放出一些截图),瞬间感觉双眼被拯救了。
&
&
【场景模型与运镜相关】
&
&
类似汉之云那样的地图运镜模式用在仙伍上面倒是很对我的胃口,不过因为仙肆和古剑那种地图运镜模式受众太广,所以仙伍通过后期的修补档补上了可选的轩辕剑伍风格的地图运镜模式(类似仙肆和古剑,但自由度更高)。不过,窃以为汉之云那样的地图运镜模式更显自然,不容易诱发晕动病,所以我不太希望这个模式从仙伍外传当中消失。
&
&
迷宫方面,前一段的迷宫可能是为了照顾新的仙剑单机玩家,所以迷宫难度颇有轩辕剑的风範,对身为前轩辕剑粉的我来讲确实很亲切,估计是因为迷宫机关设计这方面有吕志凯参与的原因。另外后期很多迷宫机关做得确实还不错,难度适中,不至于像仙参外传阳明百纳贰那样不看攻略过不去。希望仙伍外传的迷宫难度提升不要太大,但是最好平均一下各迷宫的难度。
&
关于战斗系统的运镜,目前我没发现别的什幺硬伤,本身还算上乘,但是战斗待机接收玩家指令的时候,镜头对準主角时的运镜还是比较单调的,跟仙肆没区别。看了仙五外传的宣传动画贰之后,发现这方面的运镜远近度稍微有点妙,但是还是和仙肆一样单调。建议在这待机运镜方面好好研究学习一下汉之云(不是云之遥,云之遥在这方面退步了),相信现在让仙伍外传做出这方面的改善的话还来得及。
&
【系统介面相关】
&
虽然看了仙伍外传的宣传动画贰之后,让我觉得,这四人一队的风格结合这系统来看,越来越有汉之云的既视感,但不得不说这次的系统介面革新度不错,唯一遗憾之处就是键盘友好度相当掉漆。与其让玩家从新记忆一套新的按键分配,不如像汉之云那样允许玩家灵活用上下左右方向键灵活操控(战斗系统选单做成那种类似拨号盘形式的话应该不难吧)。如果我没记错的话,轩辕剑系列(从轩辕剑参开始,轩辕剑伍除外)的系统论操作友好度来讲向来都强于仙剑系列(仙剑奇侠传贰除外,因为仙贰的系统就是DOMO设计的),窃以为DOMO在这方面追求的是极致的灵活性。
&
&
说到系统介面其它地方的设计,虽然还算实用新颖,但有个别地方相比仙贰来讲反而退步了,典型的情况就是交易介面,你想一次性批发几十颗草药入囊?那根本就是很痛苦的事情──想想你滑鼠要摁多少次。而且游戏也没提是说哪些装备适合哪些人配戴,真心不方便。仙伍外传趁现在把商店介面改了的话,应该还来得及。
&
&
鑒于现在的RPG类游戏的剧本越来越血肉,所以建议借鉴时下流行的GALGAME电子小说类游戏的设计,允许玩家进行对白複查和对白跳过(预设情况下只允许跳过已读对白)
&
&
主角团队四人已经入了蜀山,不给他们各自发一套蜀山风格的制服的话兴许说不过去,兴许是想强调蜀山不似崑仑山琼华派那般强调繁文缛节吧?
&
&
【战斗相关】
&
&
刚才我有说过战斗系统的待机运镜方面严重缺乏多样性的问题,细节不再赘述。
&
&
和将实时3D演算用于过场而把招式做成录影动画的古剑奇谭恰恰相反:仙伍的过场动画虽是录影,但是所有的战斗招式都是3D实时演算的,做出来的效果确实让人惊叹。不过,让人感到可惜的是,这两家砸了那幺多钱做出的战斗动画,如果占用过多的时间导致影响游戏节奏,非逼得玩家摁ESC略过的话,那这钱就差不多白瞎了(欧阳慧大多数招式除外)。论及战斗招式动画的快狠準、节奏性,汉之云和云之遥属于当仁不让之选。仙伍外传的战斗动画确实很精美,但应该还是有调整的空间,建议多围绕「快、狠、準」这三个字进行调整。
&
&
至于我方战斗人物状态显示,宪哥算是认準了自仙参以来的精气神系统。但是,就实际使用情况而言,「气」是稀有品,尤其是中后期仙伍BOSS的高致死率,想必各位的气槽应该很难全满,不如把气槽单独拿出来摆在其他位置,就像汉之云的绝技槽那样。
&
&
每个人都是五灵法师的话确实太扯,不如让某几个角色使用五灵法术系统,其余角色使用太阴玄阳幽冥三象系统(这只是个比方)。五灵三象叠合的话就好办了,假如敌人是玄阳火属性,我方没人擅长克火系法术,但是有的角色的攻击具有幽冥属性,那就佔了便宜。(太阴玄阳幽冥三象系统出自云之遥,当然也可以改採轩伍和汉之云那样的阴阳差系统)
&
&
我本想提议加入战斗伤害数值总和显示,但是看了仙伍外传的宣传动画贰后,发现虽然仙五外传加入了这个设计,但是有设计BUG:只在画面左上角显示一个总和值的话,无法适用于群伤场合。我建议改成这样:分段伤害显示就好比金鱼陆续吐泡泡,几个泡泡撞到一起就会整合成一个大泡泡,最上面的大泡泡就是总伤害显示(这个创意来自NEEDFOR SPEED UNDERGROUND 2)。希望仙五外传多少会对这一点做出改善。
&
&
【音乐相关】
&
&
曾吴二人的音乐还算上乘,但是仙伍在音乐方面所受到的评价几乎全毁在音乐企划(可能就是负责音乐安插的那个人)的手里──某些情况下根本就是哪壶不开提哪壶,害我关掉BGM然后开FOOBAR自己切换BGM听。如果按照百分制计算的话,我给这游戏音乐製作水平评分是90分,但是这掉漆的音乐企划真心不能给及格分。
&
这游戏很多突发事件的短音乐效果居然直接取自轩辕剑,还是重新做一个版本比较好。
&
&
吴欣叡虽然尽量不採用此前在轩辕剑中的编曲风格,但是在霜华春变奏等曲目中还是露了点轩辕剑的味道,不过论应景方面还是没问题的(除非被音乐企划插错了窝)。顺便恭喜吴将自己的主力音序工作环境乔迁到CUBASE,希望一堆VST乐器能对他的音乐作品的质量有更大的改善。
&
&
说到仙伍前传宣传动画贰里面曾志豪原创旋律的那首战斗音乐,我一开始以为鼓点很简单,但是当我将这曲子的MIDI鼓谱全部扒出来的时候才发现自己差点被吓尿裤子──曾志豪功力的进步不是一点半点,在仙伍前传宣传动画贰里面的几曲音乐更能证明这点。对于曾志豪编曲能力的空前强大,我目前只能用「曾哥纯爷们,铁血真汉子」来解释。
&
&
杨文祥负责的几首音乐有很浓重的外包气息──听起来好像在各种游戏当中都能应景的样子,倒是「欢乐」这个曲子挺出类拔萃的。
&
&
(上文所有关于「哪首曲子是谁做的」的消息均来自中国仙剑联盟的胡桃夹子的调查(可能有失误),不过双华春变奏听起来就是吴欣叡的典型风格)
&
&
【剧情相关】
&
&
虽然仙剑奇侠传肆的剧本同样很优秀,但是我只多给89分。而我给仙伍的游戏剧情评分是90(如果按照百分制计算的话)
&
&
因为多人负责剧本的特殊情形而先不论仙剑传贰,窃以为仙剑壹、参、问情、肆、伍这几作当中,唯独仙壹和仙伍让我几乎体会不到在主线剧情方面有什幺刻意做作的地方 (至于仙贰,有些地方和问情相似,但是就宪哥亲自负责的所有关于苏媚的对白来看,我也找不到什幺做作感)
&
&
本人对于MMORPG滴水不沾,怕上瘾,所以对仙剑OL的剧情一无所知,以至于玩仙伍的时候偶尔会有些关于历代的疑问,但是几乎不影响对仙伍本身剧情的理解。仙伍的编剧风格基本上很类似仙壹,有着很多地道朴素的江湖梗:「奶奶个熊,不是说不许带随从幺?这算什幺啊。」「……白癡,那是个女的!」
&
这作很多人物塑造得都非常成功,我打算先从李逍遥开始分析。
&
&
不得不说,身为前任掌门的李逍遥(一贫)确实在徒弟姜云凡身上确实看到了不少自己的影子,这左右了李逍遥很多与姜云凡相关的事情的决断(http://ww2.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dyaxgcnjtmj.jpg),以至于最终母性大发,和掌门太武强调说自己不捨得将对付魔君的重担交给一个刚刚失去挚爱的毛孩徒弟(http://ww3.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dyayprpltxj.jpg)。只是李逍遥的心并未完全从黑历史中走出来,从他刻意迴避阿奴,以及对外孙女小蛮照顾不周(http://ww1.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dy9ght89x4j.jpg)这几点看来确实如此,不过黄山三怪的出场的确缓和了李逍遥和阿奴碰面的气氛。
&
&
李逍遥很多台词很经典,其配音更能感染人(http://ww2.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dy8lnam7q1j.jpg)。李逍遥的台版配音相对陆版配音来讲更能彰显李逍遥的人格灵魂。台版声线过于偏年轻但是气势正好,陆版声线过于偏老、不够强气、上下文融合度不如台版。
&
&
姜云凡也算比较独特,虽然可以理解为结合了李逍遥和赵灵儿的遭遇:血统特殊遭人歧视遭人追杀这一点和赵灵儿差不多;为了坚持自己的价值观而胆敢和蜀山七圣抗争,这一点和李逍遥当年勇闯锁妖塔也相似。虽然到最后姜云凡也有了「我为求胜,不为求死」的决心(http://ww4.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dyaysyc535j.jpg),不过相对于百里屠甦来讲,姜云凡整个人还算乐观。倒是他对于自己的桃花运一开始可没这幺绝对乐观,以至于宪哥形容他是「不会泡妞的男人」。他和唐雨柔的关係是他们二人日渐培养出来的,不怎幺具有对多数人来讲的可效仿性。很多人都说仙伍剧情不行,实际上是只把眼睛放在这两个人身上了,却不知仙五的价值远不止于此(更何况姜云凡连下半身子都没动过)。武侠电玩编剧,没必要为了说情而说情──玩家若是期待这个的话,不如去看琼瑶剧。
&
&
其实整部剧情当中某些问题的解决方法是有人道问题的,比如小蛮从女娲石像那里问到让唐雨柔和姜承(姜世离)同时存活的办法就需要拿姜云凡性命作生祭,还有魔翳提出的治水大法需要小蛮的性命作生祭,等等。谁怂恿其他人这幺做,谁就有人道观念方面的毛病。且别说小蛮和龙幽无法认同姜云凡「自愿选择生祭自己,以保唐雨柔、姜承二人性命」的决定,唐雨柔看小蛮龙幽姜云凡言行异常、且藉此猜到姜云凡的决定后,更是对此无法接受。可是魔翳却能在最后把「拿小蛮当生祭」这种建议提出来──政客都会打着爱国、爱民等旗号,相信魔翳这段时间当夜叉国摄政王确实很实干,但是家某些原则还是要遵守的(不只是人道方面的原则),否则就不会被人信任了。
&
&
姜承当年当年整个脑子差不多都被枯木洗坏了,不知枯木实际上是魔翳在人间的魁儡,几乎就是红了眼,以至于被从血玉中解封之后对复仇一事仍旧执着不已。不过姜承毕竟还是心软之人,能在魔翳进攻蜀山、知道自己一直都在被当作棋子的时候替儿子姜云凡上前。蜀山七圣当中的青石,若是在二十年前覆天顶一役中提前料到姜承被利用的事实,且让姜承明白这一点的话,估计很多灾难都可以避免。
&
话说唐雨柔这软妹子(实际年龄比姜云凡大)摊上唐风(唐海)这个好爹真是三生有幸(比唐风先走一步则又是一种不幸)。唐风二十年前的遭遇肯定有一些人体验过,我对此表示完全可以理解,但是有时候有些不甘心的心态确实对自己没多少好处(坏处更多)
&
&
龙幽和小蛮这一锅白大米差点煮成熟饭,却一瞬间被突发的事实给挳了,长久不得相见,不得不说这确实很可惜。其实我很久没被仙剑戳到泪点了,我在仔细思考几个小时后发现,在我的记忆当中,仙剑历代也只有龙幽拿到他哥哥龙溟的遗物的那段剧情戳到了我的泪点。龙幽其实是很心细的人,是主角团队四人当中唯一一个知道要命的(http://ww2.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dybo5qogbvj.jpg),此人心细程度正好彰显了小蛮的人如其名,因为小蛮的刁蛮程度经常是连龙幽也无法应对(http://ww4.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dya8i2rhdxj.jpg),更不用说她外公李逍遥了。
&
&
我不太擅长对唐雨柔这种软妹角色下评论,总之就是心地善良。其他的角色太多,我倒不方便一一点评,但是血手和欧阳慧的性格、草谷的3D模型()等等都算是我比较喜欢的元素。这作的剧情当中居然有哲♂学梗(http://ww3.sinaimg.cn/large/5efe9f97gw1dy9u3y1rbdj.jpg),估计製作团队中可能有腐女存在。这种话题要写的话,最好别让玩家认为是在刻意做作──说实话,若不是因为这个的话,我可能就认为仙伍是一部剧情丝毫不做作的作品了(虽然这段子在游戏内实际上也不算过于做作)
&
&
青石最后对二十年前以来所发生的事件所进行的高度概括其实很重要,给我的几种感觉之一就是这个游戏的编剧非常完整。
&
【总结】
&
&
虽是大宇资讯北软分社的第一部武侠电玩RPG,但是窃以为这部作品的剧情最起码不至于让玩家觉得矫揉做作,还是对得起仙剑奇侠传的称号的。我暂时还不打算给出过多的建议,等明年把仙伍外传爆穿了再说。
&&&&

看较旧的 1 则留言

ShikiSuen: 10-29 07:51

霜华春是曾志豪做的,但是变奏不是。两曲的编曲风格迥异。

ShikiSuen: 10-29 08:03

我说的霜华春变奏是指折剑山庄背后雪山迷宫的音乐。

风见雄二: 10-29 10:02

分析论述完整! 不过我还是喜欢云蛮配XD

TAG: 正传   手记   标签

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版