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《仙剑奇侠传》【心得】几天前破完仙6, 心里有些感触, 不吐不快 (雷)

2020-11-07 12:03:04来源:巴哈姆特发布:lilylaw (月影星痕)

lilylaw (月影星痕) #1 2018-07-19 07:21:17
之前因为太多人吐槽仙剑6的优化很差, bug很多玩不下去
所以一直都不敢入手
但后来听人说Steam版的改进了不少
所以早阵子趁着Steam特价终于入手了仙剑6
一玩下去还真的没怎幺卡顿, 虽然读取还是有点久, 但却未至于玩不下去
不过跑这游戏的时候主机超烫, 要开着风扇吹主机, 不然还真怕他给我把电脑烧坏了

) 操作
我平常用PC玩游戏都是用手把的
虽然仙6不支援手把
但简单设置一下XpadderOK
不过当进入战斗后却发现战斗热键根本完全用不了
想用手把玩根本不行
因此玩这个游戏就变成了手把跟滑鼠并用, 真的超不方便

, 这些都算了, ......
这游戏居然没有调查键
开宝箱跟与人物聊天都一定要用滑鼠
但偏偏滑鼠的範围判定又很不稳定
很多时候将滑鼠放在某些宝箱上还是没出现拿取图示
真的玩到令人生气

而且人物跑步真的超慢
明明在小游戏里可以快跑
为什幺不把这快跑功能套用在平常走路上
作成按加速键也可以呀

另外, 有时按人物对话会没有反应, 然后就接不到支线
这些bug到现在都还没除掉我觉得真的很离谱

不过, 这次仙6加入了跳跃这个动作
人物可以到处飞檐走壁
这倒是个十分有趣的系统
只是有些跳跳乐的难度很高
有时会玩到有些气馁就是了

二) 战斗系统
虽然仙6的战斗系统是抄袭FF13
但是我刚好也喜欢FF13的战斗系统
因为这种战斗系统可以令我毫无顾忌的一直放法术
特别是中后期学会了高级大範围法术之后
一进战斗就立刻给它炸下去,真的超爽~~

不过选简单难度的战斗真的太简单了
除了一开始那只会放毒的BOSS之外
之后真的一次都没死过(反而死在小游戏)
而亦因为战斗太简单的缘故
导致灵脉和符盘/封印这些辅助系统真的可有可无

另外, 同伴的战斗AI不知是迟钝还是怎样
永远都会比操控的那人慢几拍
有时候本人出招两三次, 同伴才出一次
不知道是怎样设计的?

三) 音乐
这次的音乐亦维持到双剑一贯的水準
特别是剧情音乐, 那种哀怨的感觉真的很催泪
而战斗乐曲亦不错
只是很多时候被施展法术的音效盖过了
而且因为战斗太简单所以配乐只播了一小段便战斗结束了
不过这次仙6有"天音仙曲"可以让人回味这些音乐,也是不错的系统

四) 剧情
这一次仙剑6的剧情量真的是系列之冠
我甚至有种看剧情比走迷宫多的感觉
虽然这点有不少人批评
但至少我是喜欢这样的安排
毕竟剧情才是RPG的灵魂
如果本末倒置的话(像问路篇那样)
那才是大问题
这次的剧情我会给95分
因为无论是角色的塑造, 还是剧情的编排
还有配音的表现
真的令人感觉到是十分用心

6位主角都很有存在感, 完全没有路人角色
而且他们性格鲜明, 各有特色
即使是一些开头个性不太讨好的角色,如明绣/十方
他们在经历了这幺多事情之后也成长不少
到最后所作出的牺牲真是令人很难再讨厌他们

而反派角色的塑造方面亦十分丰满
四统领之间师兄弟姊妹的情谊更是令人心痛
衡道众他们已经不单纯是反派了
他们有血有肉, 有理想有抱负
只是情势所逼, 他们只能选择牺牲一小部分的人, 去成全大部分的人
这有点像天之痕的宇文太师

然后有人将古剑2和仙剑6作比较
说有些设定很相似, 除了角色定位之外
最大相似之处就是古剑2的流月城利用断魂草供砺罂吸食人的七情
而仙剑6的衡道众利用启魂珠供祝敔吸食人的生命力
不过最大的分别是流月城很自私,只是为了自己的族人
但衡道众为的却是千千万万的六界生灵
其实他们本质上都是一样, 为成大事不择手段, 而且也有自我牺牲的觉悟

而最终Boss祝敔给我的感觉就是很无奈
她是个本性善良的人(神兽)
因为禺族的情谊, 她放弃鹏化飞升
为了救助禺族不惜"走火入魔"
到最后跟主角群势成水火亦是意料之中的事
但因为她慈母的形象, 实在很难令人讨厌她

另外一些重要配角如临渊, 朔漩, 顾寒江, 正武盟等人亦令人印象深刻
我就不多说了

仙6剧情的成功除了归功与这一众角色之外
剧情的编排亦起了很大的作用
所谓的好剧情, 不外乎就是让你有种想追看下去的慾望
想知道主角埋藏的身世, 他们接下来会遇到什幺事,
为什幺会发生这些事, 反派的目的等等......
仙6在这些悬疑的地方掌握得很好
一步一步带你解开疑惑

玩RPG这幺多年
我已经很久没有试过这种一直想追看剧情的感觉
对上一次已经是古剑2的时候
双剑系列的剧情自仙4以后都没什幺令人惊艳的感觉
即使是有很多人讚同的仙5前传对我来说都没什幺特别
可能因为我没有玩过仙5, 对那一众角色没爱吧?
再加上不太喜欢乌鸦嘴主角......

哎, 想不到我居然说了这幺多
总而言之, 这次的仙6除了bug多了一点和操作不顺之外
实在不失为一佳作
它在剧情表现方面我觉得甚至比现在很多电视剧更优秀
近年来大部分改编的国产神幻仙侠电视剧都充斥着不良风气
就是制作人不遗余力炒作IP
不惜花重金请一堆大牌明星作招牌
但是却在剧本毫不用心
只一味拖长集数
结果好好的剧情被一堆不知所云的插科打诨搅得支离破碎
希望将来的仙6电视剧不会重滔覆撤

看较旧的 8 则留言

jkopz: 09-01 00:05

六的剧情说真的还不错啦 就是刚上市时游戏体验非常差 还有强制看剧情也满恼人的

祥: 12-19 19:34

6代玩得很不开心 主角 越今朝更是讨人厌到不行..差点因为他玩不下去 还好后面有勉强迫关封片

阿德: 03-03 11:36

这代烂都其次,最可恶的是bug居然都不修,映像最深的是有的npc对话居然空白?到底内部有没有完整测试过?

music120 (Frise) #2 2019-03-03 10:52:58
昨天买了
玩3个小时终于受不了

首先战斗还算有趣
但我不觉得像FF
反而比较像时空幻境
原因是它并没有全力破防全力攻击的选项
加上怪物行动模式无法预测
所以完全没有战略价值
仙剑的破防机制我就只把它当成打到一个程度的奖励就这样

然后没有操控的角色行动慢好几拍 这真的很哭邀
所以都是扣着补血脚色在玩
大部分的招式存在感非常非常薄弱
仙剑做成这样还不如直接回合制

再来是令我最受不了的点
就是剧情
三步一小五步一大
他马的明明剧情触发点就在旁边是不会一次演完是不是
无意义的干话一堆
用很多多余的对话在刻划脚色
这种剧本真的很中国
我还以为在看中国那些仙侠的连续剧

不过真的拜託 这是在玩游戏
不需要拖剧本 不用冲集数好吗


我操 这垃圾游戏 我还不能退款

zilong0419 (紫龙™) #3
CC
2019-03-03 13:46:19
已超过讨论有效期
TAG: 几天   不快   感触

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