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《巫师3》【情报】刚特·欧迪姆的终极挑战介绍

2020-12-03 13:24:40来源:巴哈姆特发布:tony200248 (邦卡)

tony200248 (邦卡) #1 2020-07-02 22:00:23
原始英文公告内容可以点击此处前往观看

另外我自己开了一个中文的《昆特牌》粉丝团,有空就翻译一下英文版粉丝团的内容,大家有兴趣的话可以按讚追蹤一下~~~

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翻译内容开始

随着新版本的上线,玩家们可以玩到非常多的新内容,因此我们决定再多延一个月的旅程休赛(杰洛特的旅程完结之后下一个会是谁呢?会不会是巫医的山羊?那个叫公主的家伙?谁知道呢!)
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但为了给每位玩家提供一些任务和奖励,我们(我当然指的是镜子大师)举办了一场终极挑战!究竟是什幺活动呢?很高兴你开口问了:
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挑战共由6个阶段组成,每阶段挑战持续6天,并涉及3个阵营。每阶段结束之后都会淘汰一个阵营,并有一个新阵营加入。完整的挑战时程如下:

除了阵营的轮替,还会伴随每週的阵营牌桶促销活动,时程如上图。
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在每阶段,玩家都可以选择3个阵营中的1个,透过完成任务来支持所选阵营。前三个任务都会给予30奖励点,第四个任务则会给予称号:
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史凯利格 = 好战分子
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怪兽 = 入侵者
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松鼠党 = 慈母
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辛迪加 = 艾德斯伯格的
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尼弗迦德 = 将军
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北方领域 = 流放者
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在完成前四个任务后,您将解锁第五任务,它可以重複完成,每次获得1个奖励点。
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我们知道有些玩家对本月挑战和新老日常奖励的组合有一些困惑,我们为您準备了一个FAQ。______________________________________________________________________________
日常皇冠奖励和刚特·欧迪姆的终极挑战FAQ
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旧奖励系统中的6、12、24、24小局胜利所提供的奖励点去哪里了?
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答:我们在推出旅程系统时,老系统就退役了。只有一种例外情况——在旅程系统完结前就达到100级的玩家,旧系统(减去小奖励)会暂时出现,直到该旅程结束。值得一提的是,今后的旅程不会再使用该系统了。
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为什幺7月份的奖励系统要改变?为什幺要修复一个没有问题的系统?
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答:当我们得知7月份不会有旅程后,我们决定给大家推出一个有趣、好玩的东西,尤其是在新版本上线之初。
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然而旧系统比起刚特·欧迪姆的终极挑战来说,并没有太大意思。然而这并非完全为了替代旅程系统而设计的,更重要的是在奖励量相当的情况下,给大家提供一个动力,来尝试新版本中不一样的阵营和牌组。为了平衡挑战活动的奖励量,因此需要降低每日皇冠奖励。
&

新系统比旅程系统可获得的奖励少吗?
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答:让我们算算:
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● 旅程系统中每日皇冠进度是一致的:24 皇冠 = 2 奖励点
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● 3个旅程每週奖励(每个20皇冠)被3个挑战任务(每週30个皇冠)代替。每个挑战比旅程周奖励少1天,这对玩家来说是更有利的。
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● 旅程每日奖励“充分休息奖励”(每日最多14皇冠)被第5个可重複解的任务代替(每日1个奖励点)。不过需要玩家完成前面4个基础挑战任务。
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总体来说,对于积极参与刚特·欧迪姆的终极挑战玩家来说,结合每日皇冠进度奖励,其每週奖励与积极的免费旅程玩家是一样的(甚至多一点)。
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*由于配置错误,导致版本更新后的前几个小时,完成任务只获得了20皇冠而非30。该问题已修复,并且受损玩家将获得补偿。
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&
为什幺这一改动没有进行合理的沟通?
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答:我们应该花更多时间与玩家对这一话题进行沟通。
&&&
大家也看到了,我们的7.0版本上线后出现了一些技术问题,因此很多沟通被迫延后。无论如何,这都不是好的藉口,每日皇冠改动和刚特·欧迪姆的终极挑战活动应该在版本上线前进行沟通。我们对未合理进行事先告知而引起的困扰表达歉意。

看较旧的 4 则留言

TF超级鲔鱼: 07-03 09:30

Slama在推特上发文说他实际开新帐号了解游戏体验了,相关改动正在计画中......

TF超级鲔鱼: 07-03 09:31

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/96e45802eb4a3373437181cad18f4a00.JPG?w=300

TF超级鲔鱼: 07-03 09:34

[SugarDaddie:mono] 奖励书里面的赛季任务我觉得忍受度高一点,毕竟优先度比每日低,每日奖励不解是上线什幺都没有 囧

tona2112 (TF超级鲔鱼) #2 2020-07-06 11:36:04
从今天开始,这个月只要登入就加码一点奖励点数
算是对偷改系统的临时补偿吧,真的改动还没确定的样子
如果有缺乏游玩动力的板友也别忘了上线领登入奖励,只要登入就有不无小补
TF超级鲔鱼: 07-06 22:46

另外这週任务内容也明显改简单了,时间允许的玩家别忘了在第一天解完才能拿后续每日给的点数唷

ching000 (游日云) #3 2020-07-06 22:45:56
这周的挑战任务终于合理一点了
前周的第四阶任务是要打出所选阵营的Evolving Card 10次
其一是目前有Evolving Card的套牌含金量都超高
新手要解任务不是合一张Evolving Card
然后组一套打出就立刻投降的套牌
不然就是只能放弃解任务
而且打10次就几乎等于要玩10场
除非是玩群岛自杀后再用Second Wind打第二次
或是怪兽用卡兰希尔+death's shadow连打两次
像我这种不喜欢一套牌一直玩的人真的会觉得很烦燥

这次任务就只要玩所选阵营套牌赢3场就能解掉了
看来应该是蛮多人去抱怨的
不然你要拿满6个称号就要合至少6张传说卡
还不包含那些要配合的金卡

所以说那个打45张炸弹卡的赛季奖励书任务什幺时候也要顺便改一下阿...
炸弹卡普遍都很烂
带这幺多张炸弹卡去打根本就是去送头的...
K.K.: 07-06 22:53

用不擅长的阵营打赢三场,不见得容易。

TF超级鲔鱼: 07-07 07:13

原本的设计比起称号更整人的是不合卡片不给最后一阶段的每日一点奖励点数 囧

K.K.: 07-09 10:17

[tona2112:TF超级鲔鱼] 结果我要花更多布碎合成更多传奇金卡去赢三场。这种改动真是有人欢喜有人愁。

TAG: 终极   情报   挑战

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