写在前面,
为方便文章内容描述,相关文字所代表的内容依照以下名词解释定义
神话:用可 装备合成的神话装备
永恆神话:用永恆装备合成的神话装备
永恆神话:用永恆装备合成的神话装备
可 (金/金装):可以 的绝灭黑日装备
永恆:永恆装备
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文章大纲
各装备差异性比较
随机属性表
增幅比较表
总结
各装备差异性比较
神话和永恆神话具有3条合成属性栏位
可 和永恆金装具有2条合成属性栏位
可 金装具有0~3条随机属性(目前版本无法变更,未来将会有可以变更随机属性的道具)
永恆金装不具有随机属性
可 金装强化/修理成本比永恆金装高,
可 神话+10以上强化失败有机会 ,
可 金装和永恆金装变更为神话/永恆神话后,不改变强化/修理材料需求,
範例:+10神话跟+10可 金装强化成本相同,修理成本也相同,强化失败都有可能 。
可 金装的0~3条随机属性于合成神话后会继承
武器部分
神话比永恆神话多出一条属性,根据职业内容有所不同,如下图所示
防具部分
神话的增幅抵抗会比永恆神话高, 内容相同,相关属性后面将有表格呈现。
随机属性表
感谢企鹅狗(猫咪)提供
随机属性有0~3条,
有机会3条都是一样的,
绝灭装备一样有机会出现魔法增幅或是魔法爆威,反之亦然。
增幅比较表
武器
强化阶段 | 可 /永恆 | 神话/永恆神话 |
+0 | 15420 | 21277 |
+1 | 16715 | 23064 |
+2 | 18011 | 24852 |
+3 | 19306 | 26639 |
+4 | 20601 | 28426 |
+5 | 21896 | 30213 |
+6 | 23192 | 32001 |
+7 | 24487 | 33788 |
+8 | 25782 | 35575 |
+9 | 27078 | 37362 |
+10 | 28373 | 39150 |
+11 | 300 | 41490 |
+12 | 31765 | 43831 |
+13 | 33461 | 46171 |
+14 | 35158 | 48512 |
+15 | 36854 | 50852 |
手套
强化阶段 | 可 /永恆 | 永恆神话 | 神话 |
+0 | 8000 | 9325 | 10650 |
+1 | 8672 | 10108 | 11545 |
+2 | 9344 | 10892 | 12439 |
+3 | 10016 | 11675 | 13334 |
+4 | 10688 | 12458 | 14228 |
+5 | 11360 | 13242 | 15123 |
+6 | 12032 | 14025 | 16018 |
+7 | 12704 | 14808 | 1 12 |
+8 | 13376 | 15591 | 17807 |
+9 | 14048 | 16375 | 18701 |
+10 | 14720 | 17158 | 19596 |
+11 | 15600 | 18184 | 20768 |
+12 | 16480 | 19210 | 21939 |
+13 | 17360 | 20235 | 23111 |
+14 | 18240 | 21261 | 24282 |
+15 | 19120 | 22287 | 25454 |
上衣/鞋子
强化阶段 | 可 /永恆 | 永恆神话 | 神话 |
+0 | 4840 | 5642 | 6443 |
+1 | 5247 | 6116 | 84 |
+2 | 5653 | 6590 | 7525 |
+3 | 6060 | 7064 | 8067 |
+4 | 6466 | 7538 | 8608 |
+5 | 6873 | 8012 | 9149 |
+6 | 7279 | 8486 | 9 0 |
+7 | 7686 | 8959 | 10231 |
+8 | 8092 | 9433 | 10773 |
+9 | 8499 | 9907 | 11314 |
+10 | 8906 | 10381 | 11855 |
+11 | 9438 | 11002 | 12564 |
+12 | 9970 | 11623 | 13273 |
+13 | 10503 | 12243 | 13981 |
+14 | 11035 | 12864 | 14 0 |
+15 | 11568 | 13484 | 15399 |
总结
如果不是因为预算考量,尽量还是使用可 的金装升级成神话会比较好一些,
因为就算是+15的永恆神话,增幅也才跟+12的神话差不多,
更别提神话还能继承可 金装的随机属性呢~!
祝福大家都能打到自己想要的随机属性装备喔~XD
快给我57爆绝灭长枪~~~~24爆绝灭重甲手套~~~~