Hi, 大家好~
今天来要推荐给各位的是这款新的仙侠游戏「神舞幻想」!
2020/2/8 更新:游戏目前90%OFF特 中,是一个非常好入手的时机点!
推荐程度:★★★★ 语言: 繁体中文。
神舞幻想替华人3D仙侠游戏带来新的感受,一个身历其境的神话世界。
透过 Unreal Engine 4 开发,让神舞幻想的游戏画面、人物动作、特效与过往的仙侠游戏已经不是同一个档次,玩家不会看到死板板的人物表情、僵硬的肢体动作与单调的游戏过场演出;相反的在神舞幻想中,可以体验到与过往不同的声光效果、气氛与出色的过场动画。做为系列的第一款作品,它有不少小瑕疵,但仍是一款值得讚赏的佳作。
游戏特色
世界观(画面、配乐、氛围)
在神舞幻想中,可以让你体验到部分,那些上古神话故事中所描述的人、事、物。游戏内许多场景、物种、人物与怪物造型的设计都参考了 古书「山海经」而来,像是游戏中的「帝江」,就完全与山海经中绘图的一模一样,另外你也能看见山海经中描述的 封国人、周饶人(小人国)...等。
封国人,就 的是一个狗头,嗯....品种应该是哈士奇(误)
在这个人、神、怪共存的世界中,处处都充满了惊奇,当你抵达一座大城市后,抬头向上看,会发现守护这座城市的神兽,正挥舞着翅膀,飞舞在空中,而当你随剧情发展,进入传说中的「不周山」时,立刻能体会到座山的神秘感。搭配出色的游戏画面与古典、沧桑的音乐,整个游戏所呈现的神话世界氛围,是过往的仙侠游戏无法给予的一种体验。
山海经描述的「蠃鱼」,在游戏一开始就能看到!
故事性(剧情、角色、演出)
故事、角色设定是仙侠游戏中最重要的元素,好与坏,可能会直接决定一款作品的生死,而神舞幻象整体来说可圈可点。
游戏中的主要角色个性都非常的鲜明,像是纯朴 良的主角、外冷内热的神医、可爱的夕语、气质满分的岚湘与活泼爱哭的望舒。主角群都有出色的声优来配音,并且藉由生动的脸部表情与华丽的肢体动作,将整个剧情演示的活灵活现;
从天而降的女主角~ 用伞打架,银魂里面的神乐...咳...我是说望舒!
比较可惜的是次要配角,与主角们一对比,表情明显木讷呆滞许多,而且脸蛋模型、配音也有重複使用的情况。另外值得一提的是,不少角色还会大秀舞技,岚湘的祈祷舞绝对会让你目不转睛,并且了解为什幺游戏要叫神「舞」幻想了!(误)
兰湘身为女巫,是游戏中最常跳舞(祈祷)的一位,来场人龙共舞吧!
剧情的起承转合,在「起」、「承」上面做的相当不错,故事有一个好的开头,玩家可以很快的融入到这个独特的世界当中,感受到人与神灵的不信任与冲突,体会主角那种遭受排挤的孤独感。在随着剧情发展,更多主要角色加入后,同伴间从陌生到信任、生死与共的情感发展也让人着迷。
随着故事发展,来到后半段,剧情在「转」的部分太过急迫与仓促,有些可以做成一个章节的内容,直接就用旁白几句话带过了...主要的原因是剧情中段太过发散,埋了过多的梗,每个地方都描述一小段,导致最后时间不够,来不及整合、收敛。后半段的剧情出现不少牺牲的乔段,会让人有一种「导演突然想到便当热好了,赶快来发便当喽!」的感觉;
有些被牺牲的配角,在先前的剧情中并没有什幺铺陈,玩家对他们的认同感很有限,使得这些牺牲无法冲击到玩家的情感,看着主角为这些配角哭的死去活来,不但没有受到感动,反而觉得,疑...你们什幺时候那幺熟识了?这样的感受,是让人有点脱戏的!
不过好在「合」的部分,做的不错,结局将全部的剧情尽可能的串接在一起,结局最后的过场动画相当出色,让人感动;让整个故事还算完整,结局也埋下了伏笔,让人期待二代的推出!
游戏性(探索、战斗、养成)
人物移动灵活、还能跳,但地图设计上仍然到处都是空气墙,玩家每到一个新区域都可以自由的探索,但没有提供「地图」,在一次更新之后,加入了一个嘲讽玩家的指南针...囧。
在没有地图的情况下,是不至于会迷路,因为区域都不大,但很容易错过东西没捡到或是没触发到支线任务;游戏中的任务说明相当简陋,大概10个字就讲完了,所以就算你看到可接的任务名称,也不一定会找到,而且在乱逛的过程中,如果不小心触发了主线任务,在主线任务结束后,支线可能就直接显示错过、失败了。
个人在游戏过程中就至少错过了3~4个支线,游戏在任务说明、提示上面都还有待加强。
在剧情、关卡与战斗间,开发商塞入了很多小游戏,这些小游戏都有一个特色,就是很无聊又难 作!每一个小游戏都是「动作类」的玩法,像是闪躲砲火不要被炸伤、潜行进入村庄不要被发现、连续跳过几个浮动的石头...等,虽然神舞幻想的人物移动算很灵活了,但要进行这些动作游戏的玩法,明显还不够成熟,使得这些小游戏玩起来困难又没有意思,不如拿掉这些小游戏,多花点时间在剧情与关卡上面会更好!
跳这个浮石,从太高落下,角色会帅气的翻 ,然后就翻到摔下去了...==# 要一直从头跳
战斗有几个主要设计,分别是连击、神援与位移,让整个回合制战斗不会因为打的场数变多后,就开始乏味与无聊。游戏中的招式分为「剑阵」与「元灵」两种,并且细分为集气与发气两种,透过使用集气的招式,来累积剑阵或元灵,使用发气的招式,把累积的剑阵或元灵一口气打出去创造伤害;如何在自己的回合中,尽可能的安排角色出招顺序来取得弱点攻击与连击效果、并使用剑阵或元灵招式带出最大伤害,还能同时召唤神灵进行神援,就成了每一回合的游戏策略。
元灵可以召唤上古 傲娇 神兽 饕餮,大喊:我、要、吃!!!
位移是战斗中的小特色,在BOSS战时,BOSS通常会具有致命攻击的招式,一旦发动会进入倒数回合,玩家需要在时间内击败阻碍的小兵,向地图左或右方移动,来避开BOSS的致命攻击,算是战斗中的一个小变化与乐趣。
BOSS战打得太忘我,忘记跑可就惨了XD
养成的部分很简单,且多数与神援中的神灵绑在一起,玩家在向神灵贡献物品,提升神灵等级的同时会获得点数,这些点数可以用来打造物品、升级技能,每位神灵具有不同的养成项目,有的负责武器、有的是技能、有的是饰品。而角色在战斗中升级时可以点简单的属性点数,但能手动分配的,每次只有+1,效果不是很明显,角色的属性倾向,算是已经预设好的。
优点:
- 世界观、画面、配乐出色。
- 人物鲜明、剧情中规中矩。
- 战斗很有意思,困难模式有挑战。
- 华人仙侠游戏的新风格。
缺点:
- 读取时间偏长,放到SSD还是慢,有几张地图特别明显。
- 剧情后半段赶戏赶过头。
- 没有地图、任务提示不清楚、声音会忽大忽小...等小瑕疵。
- 游戏体验的小游戏玩法...
结论:做为系列的第一款作品,它有不少小瑕疵,但仍是一款值得讚赏的佳作。
虽然在剧情上有点瑕疵,且有许多不便利的设计,但愿意使用新的技术来开发一款仙侠作品,并在画面表现上,立下新的标竿;或许能替华人仙侠类作品带来一点新的想法,活络一下这滩死水。二代目前似乎已经立项,且会朝ARPG类型开发,期望开发商能吸取一代的优点,并在二代中改 不足之处!
或许未来有一日, 的有机会看到仙侠大作,受到欧美玩家的追捧.... (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
除了上述说的一些小瑕疵,游戏本身并没有太大问题,地图问题后续应该会透过更新解决(吧)
新年特 即将来到,可以看看到时有没有特价,或是看看英特卫官网有无活动,来入手喽!
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如果与我的游戏类型不相同,就来我的另一个鉴赏家ACE看看 评论家的评论吧!!