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《steam》【心得】让人沉醉的浮世绘风格,但可惜其战斗变化不多的【月风魔传:不朽之月】【抢先体验版】

2021-06-01 23:22:07来源:巴哈姆特发布:佚名

wolfa (就只手动好游戏) #1 2021-05-18 22:29:44



游戏名称:月风魔传:不朽之月

游戏类型:横向卷轴动作+Roguelite类+角色扮演
製作团队:KONAMI, Guruguru
发行商: KONAMI
语言: 繁中,英文,简中(共支援11种语言)
发售平台:目前PC还只是EA,预计2022会上Switch
游玩时间:8小时




故事剧情
月风魔传:不朽之月的故事是讲
看守地狱的月氏家族,因为发现了龙骨鬼复活的徵兆
月氏的月岚童携带传家宝【波动剑】去探查敌情,却在地狱之中有去无回
为了找到失蹤的兄长,并讨伐地狱底部的巨灾,月氏 27 代当主月风魔
而就此踏上了一段艰苦的斩鬼之旅




以下为主观心得
优点
+超有特色浮世绘风格的华丽画面
+别出心裁的属性攻击
+还算多样的兵器和道具

缺点
-兵器招式太单调(华丽的只是效果,并不是招式)
-攻击效果太华丽妨碍视线
-不会显示获得的资源,如青色勾玉和 勾玉
-不能随心所欲的战斗是很考验耐心的




心得
游戏架构
月魔魔传:不朽之月是一款Rogue-lite游戏
游戏玩法大致上就是冲进关卡,砍人,收集素材,捡兵器锻造书
寻找头目传送门,阵亡或通关后,就回到老家月氏之馆

用收集到的素材强化自己之后,再周而复始的冲进地牢

而要是打败头目,则同时有好几个传送门,传送到 关卡

遇到上锁的传送点,则需要钥匙去解锁就是
如果要说metroidvania,味道就这幺淡而己

战斗系统
玩家可以装备两把主武器和两把副武器
主武器有武士刀,武士伞,双刀,棍棒,长矛,臂铠六大类别
他们都有一套不同段数的连击和空中连击,一个地面特技和一个空中特技

武士刀的特技是闪身砍击,在被敌人打到的瞬间按下去的话,就可以无伤反击

而武士伞在地面可以当盾牌用,被打到瞬间按的话,就会弹反
在空中用的话就是滑翔伞用哦,很浪漫的

副武器则有弓箭, ,苦舞,铁蒺藜,法戒,火线枪六大类别

除了有特技以外,通关的二主二副的架构都有 细胞的即视感
二主二副

月风魔传的武器都会有自己的等级和稀有度,等级和稀有度当然是愈高就愈强的啰



玩家可以在月氏之馆或干掉后头目后的 那儿

强化自己的永久性属性还有解锁主副武器的被动技能

也有在地牢内做暂时性的属性和暂时性武器的强化
生命值上限+10%你要不要?

能强化的永久属性有增加持有药水数量,生命上限等

解锁主副武器的被动技能如增加攻击力等等

就 的是字面上的意思,解锁,但不会发动效果(啥!?)

这些都不会随着玩家的 而消失的



那接下去就要说什幺是暂时性的属性和武器的强化

玩家在关卡里杀死精英怪或开一些宝箱时
会得到灵魂,他就会让在画面下方的四大属性启动
左到右排死是是主武害,副武伤害
血量上限,药水数量


得到第一个灵魂时,最左边的主武伤会启动
如果你要昇级就只需要按下一个键

要是你想要提昇血量上限就只需要得到多两个灵魂
第三个血量上限就会发亮了

要是你都不提昇这些属性的话
那幺当你得到第五个灵魂时,之前的灵魂都会变成魂体记忆
而第一个主武伤又会重新启动了

还记得我之前说的只是武器只是被解锁但没有效果的武器技能吗?

魂体记忆就可以在每一头目战之后,在一个 那儿
让武器启动它的武器被动技能,这时武器才能 正的发挥解锁后的被动技能
需要被发动的武器被动技能(囧r2)

除了浪费灵魂以外,魂体记忆也可以在散布在地图的骷髅得到
以上说的东东在玩过通关之后或阵亡回到月氏之馆就会全部归灵

当然除了发挥武器被动效果之外,那个暂时强化该次跑图的属性
和 细胞三色强化属性是很像的(当然死后就归零)

还有和 细胞很像的就是可以在同一张地图以内互相传送的传送点




这样看来,月风魔传:不朽之月大概也继承了我之前那影片里头

提到 细胞的好玩方程式:
自订义的关卡流程+多变的关卡地图+流畅的位移+
爽快的战斗+自订义的战斗流派+战斗+ +学 +重複


如果说到月风魔传继承了 细胞的好玩方程式

可是多日来的游玩,我认为很明显月风魔传
也除了继承了 细胞的缺点,在这儿我就不多加赘述了
想看 细胞影片的话,就点这里

在steam的成就里头,能通关 1的玩家大概才37.1%

只有37%左右的人打败普通难度的国王之手,
以爽快顺畅的动作游戏也太奇怪了,败在它是rogue lite,让玩家挫败感太重了



现就聊聊月风魔传:不朽之月抢先体验版自带的缺陷

除了比 细胞更要当农夫
它也没有继承 细胞里好玩方程式里头
流畅的位移和爽快的多样的战斗

这对我来说那是能不能在一款游戏里当农夫的两大动力来的

没有流畅的的位移主要体现不太快且卡顿的移动速度
而在没有高低差的平地跳跃着地时都会出现有可目测的硬直
这样玩下去感觉就其实还满拖沓的

而战斗方面的体现出来的华丽感可以说是有目可赌
这是完
细胞的画面表现

华丽的画面表现就只有一个题问题就是容易遮蔽玩家视线

除了武器原有的挥动效果,还时不时出现以文字呈现的增伤属性效果

如:击中正在攻击的敌人时会出现的【闪】
让敌人晕眩的【崩】
处决正在晕眩敌人的【杀】
那个杀字一出来,就会爆出华丽的气劲
除了会 退目标以外的敌人,
也能大大满足视觉神经,达到赏心悦目的结果
这就是杀气!!

你们来评理啦:这样还怎能见招拆招呢??


这样超有特色的画面表现,虽然视觉会被遮蔽
我 的认为应该保留,但撇去画面不谈

现在的翻 是不能取消任何动作的

这如果你是喜欢想要拼招到最后才来闪避的话
这通常会被K的

最好的做法要嘛打个一两次就闪
或战斗一开始就闪背才来做攻击

说到闪背做攻击不得不说这翻 的很考人耐心

因为你都一定要等到翻 动作 正结束后
才能输入方向键做攻击,因为想要快点攻击敌人
结果就被翻 弄到心烦气燥
所以流畅的战斗在月风魔传里头可是不成立的



当然游戏提供了能提昇三阶段的鬼人化系统
只要玩家不被打到的同时持续对敌人做输出
就会变成攻击力和速度都有所提昇的鬼人─暴汉

似乎这样好像就能解决掉玩家移动速度和不爽快的问题

但问题是,你会发现攻击hit数高的双刀技能一按
就几乎每遇一只怪都可以发动鬼人化
武器就只能乾着眼,一场都不知道能鬼人化几次没有
反正站在鬼人化的频率看来,武器平衡度可能有一点差哦
双刀魔人见参!!!



再来是因为武器数量除了比不上 细胞,种类变化也跟着小
虽然各有一地面和空中技能

但游戏 小组也不知道有没有考虑增加更多武器技能呢?
我觉得可以参考传奇系列那样
以方向键配一按钮的话,就可以有四个技能可以用了
不然武士刀和武士伞就 的太可怜了
也都没有主动攻击用的技能



反正总结是:爽快的战斗和这游戏是不沾边的
虽然看到华丽的效果就会觉得很爽
可是画面效果看久了也是会无聊的

毕竟月风魔传是一款以战斗为重也很农的游戏
战斗杀亘不爽就谈不上玩游戏了
如果想要变强,却都会变成苦命的农夫

不过还是有高手可以成功融入游戏节奏并通关了
我在这儿献上我个人最高的敬意

虽然唸了很多,我不是要退货啦
主要是杂事烦身还要照顾小孩
我都倾向玩让人觉得开心的的游戏,例如仁王2

但是啦,说老实话要是没有那些俗事烦身
月风魔传:不朽之月是一款耐着性子玩
还是一款不错玩的游戏

但我目前还是不建议入手的啦
等明年的正式版上线时才入手,说不定会好一点

OK啦心得到这边也结束了
有什幺想和我说的就留言在下面咯
先预告一下因为我花了150小时破了仁王2的一周目
所以影片也如火如荼 中(才怪,你现在还在当战斗农夫),敬请期待咯




帅星星: 前天 08:40

Rogue-lite 玩起来却一点都没有Rogue-lite的感觉.........每场游戏体验相似度87趴像........ 的很多地方需要再调整。https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/42.gif

就只手动好游戏: 前天 10:32

[alien999:帅星星] 哈哈。。所以我停了。。等正式版。。。

erer7117215 (铁枪 ) #2 2021-05-19 22:42:27
KONAMI拒 就对了
就只手动好游戏: 05-19 23:18

为什幺这幺说呢??

白猫头鹰博士: 05-19 23:21

[wolfa:就只手动好游戏] 小岛秀夫吧

TAG: 让人   风魔   不多
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