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《steam》【心得】【渥夫游戏柜46】让人杀得非常过瘾─感染避难所Infected Shelter

2021-05-10 16:25:33来源:巴哈姆特发布:wolfa (就只手動好遊戲)

wolfa (就只手动好游戏) #1 2021-04-30 21:29:29




游戏名称:感染避难所Infected Shelter
游戏类型:2D+横向卷轴动作+rogue-lite
製作团队: Dark Blue Games
发行商: Dark Blue Games
语言: 英文、简中(共6种语言)
发售平台:PC win
游玩时间:13hrs


故事剧情
感染避难所的故事是讲
在一个处在丧尸横行的劫后世界里
某日,玩家角色发现自己所处的避难所
被不知名势力入侵,把研究反病毒血清的科学家虏走了
为了把科学家救回来,原本处在安全避难所的人们
走入了恶劣的劫后世界,不惜一切代价誓要将商机啊不同伴给拯救回来


以下为主观心得
优点

+流畅的战斗
+各种各样的处决技
+恶趣味
+武器满街都是

缺点
-喜欢连招的玩家就不要玩
-普通4下,小兵在第三下就开霸体反击
-后期敌人太多,但攻击手段就那几样

心得
感染避难所是一款rogue-lite的横向卷轴动作游戏
简易上手的 作和速度不慢的游戏节奏
也让我流连好一阵子

反正就配合rogue-lite的背景,死了就换人上而己

这些视死如归的英雄们有…
保家卫国的欢悦士兵,造型帅气的女吉他手
力大无穷的大块头建筑工
以及有正义感的 与孙女
等一下,不对吧!?!?


这是那里来的的士兵哦,还拿着拐杖?

拿着吉 少女,你还 以为你超杀女吗!?


还有那个什幺大块头建 筑工,那叫大肚腩酒鬼吧!?


最后是孙女推着 上战场??



先别紧张,这是游戏,所以绝对是高手在民间。。。




这四种类别的英雄里头,都分别还有三种不同特质的英雄做选择

这些特质你可以理解 物自带的被动技能

虽然好一些是好坏参半的,但也有莫名劣势的
例如不随意肌特质:其表现为,只要按一下攻击键
角色就会一口气把一整套combo打完,或自己一直开枪动作
期间还不能做闪避
还有 狂特质:虽然处决技可以回血50,但受到的伤害会增加
疑病症:玩家不能準确知道自己的HP还剩多少
可以放屁伤害敌人的肠易激综合症特质等等

反正就 的只有你想不到的特质
没有游戏做不到的

大家可以理解成同样是大肚腩啊不大块头建筑工
特质在每次开局都不一样
使用起来的体验都尽不相同



玩家选好角色就可以开始了狂乱 一般的过程
除了最基础的英雄自带的轻与重攻击,和一些combo以外

游戏还提供了一堆近战兵器,日本刀,砍刀
还有一堆远战武器: ,火箭砲、电击枪
甚至于敌人的头颅还是残肢断腿都可以拿来打人或丢出去
反正就一堆琳瑯满目的东西让玩家更投入的进行一关又一关的砍杀




五花八门的处决技也是这感染避难所的 点
不同的武器就有不同的处决技
有时是正经八百把人劈成一半或开枪爆人头
有时就很恶搞,像 拌到丧尸,孙女用脚爆其头的处决技,会让人会心一笑




除了连招和处决技
玩家也可以使用数量还不少的技能辅助战斗
什幺召唤老鹰还是雇佣兵帮忙,让敌人手舞足蹈的音乐盒
让战斗趣味性增加不少




只要把小地图的怪清了,奖励箱子就会从天而降

有时会喷钱,补血道具,强化用道具,武器还有蓝图
蓝图类别是还满多种类的:可以解锁主动或被动技能
武器种类,装备等




关卡每进行到一定程度,就可以和特定 做对话
就会把打到的蓝图交出去,就可以做特定项目的昇级以强化玩家了



玩了Infected shelter好几小时后
我个人觉得它有两处不合人意的地方

第一是有好一些道具的资讯显示不够直接

像你地上有装备物时,如果你想要和身上穿的装备做比较
还必须按指定按键才会显示出来
又或有道具并不会直接把所有资讯都显露出来
也必须按下特定按键才会显现
这样玩起来就觉得有那幺一点不顺畅的感觉了

第二是非精英非头目敌人霸体出现的时机都很唐突

玩家站立的普攻连招数量是4下
结果无论什幺敌人往往在被连招第三下后
就会马上开霸体,暴打回玩家
把玩家暴打敌人时 ,变成被敌人暴打回的傻眼
而且除了连招敌人会强制霸体
你站在远处开枪,敌人也一样会强开霸体冲过来
也实在让人无言

其实如果把霸体变成敌人偶尔会出现的技能
又或者换成只是精英怪和头目的技能
相信游戏整体的体验会变得会更好

如果只是单纯想 敌人无脑霸体来增加游戏难度
无疑是牺牲了在beat them up 游艺里,让玩家暴打敌人时产生的

随着敌人数量愈来愈多,说老实话,站立做连招因为无脑霸体己经没有意义
面对一拥而上的敌人,我的解决方案就只是跳跃做空中连技而己
因为空中连技只有三下,第三下又会把敌人击飞
结果就是击飞后就不会被触发敌人被连招第三下后的霸体了




感染避难所Infected Shelter总得来讲我算是推荐

爽快的战斗系统,因为特质而选择多变的英雄
琳瑯满目的道具,主动被动技能
满地的武器,让人看了很兴奋的血腥处决技

虽然是rogue-lite,但游戏也没有在为难玩家
除了钱和进度
游戏也没有因为 而拿走玩家打到的蓝图和强化玩家的资源

但由于敌人的霸体时机
变成玩家的进攻手段变得很少

在前10小时就会让人无聊了~
所以还是建议大骨折才入手

OK啦,介绍到这边就结束了
有什幺想讲的就在下面留言
感谢你看到这边



TAG: 让人   避难所   游戏
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