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《ps4》【心得】《绯红结繫 Scarlet Nexus》初见脑补心得

2021-10-16 12:02:09来源:巴哈姆特发布:佚名

rs46v (arial 丼饭猫) #1 2021-08-05 18:44:17
《绯红结繫 Scarlet Nexus》6月底发行,我是7月初才入手这款游戏。
这几年对BANDAI NAMCO的游戏比较陌生,因为自己对动漫风格的游戏,兴趣比较不是那幺大,
比较有好感的是七龙珠 异战/ fighterz 系列。
但《绯红结繫》意外地打破那种动漫风格只是 人设风格 ip的印象。

个人玩游戏对剧情较不重视,虽然剧情也是它的 点之一,但没太深的涉略,这里就不多讨论。
下面文字跟影片也尽量不涉及这方面,但难免有些透剧,请自行斟酌

这款游戏的最大特色是快节奏不拖泥带水的游戏内容,包括动作系统&流程都是。
游玩採双主角制,两条角色线有部分重叠也有部分是个别 ,
重叠关卡的部分有配置上的不同,再加上角色的 作各异,玩起来并不会有重覆的作业。
PS4上的祯数是30FPS,顺畅度在大部分状况下是没问题的,
PRO不要开强化模式,开了反而会有 畅感。

男角”结人” 女角”重”一开始就能选择,选了之后就确定了游玩那条线的内容
製作人访谈表示;先玩那个角色都可以,没有差别。
个人认为从关卡配置跟剧情内容来说;应该从”结人”先起手玩。

这是款属于ARPG类型的游戏,ACT方面需要吃点 作,属于中等 作难度。
RPG相关则并不会太过刁难需要玩家去农什幺等级或装备,
意思就是只要照着流程去玩,都可以达成同等难度的数值,也没有太过複杂的流程。

游戏的过场跟动画,大多是採取平面动态轮播形式,少部份才是3D全动画呈现。
很多人戏称PPT,但这种动画轮播形式为MG动画的一种(motion graphic),
在商业上的TVC或网路篇幅广告常用到。
这种形式运用在游戏中,我个人是持正面的看法,
一方面是风格适合,另一方面是减少读取也不需要慢慢地看完,
基本上我都是快速地看完字就跳下一cut。

两条主角线,我是先玩”结人篇”再玩”重篇”,
都是以困难模式游玩,重篇也是选择不继承等级。
这样得形式是我认为较好的游戏体验,而不是第二条线等级碾压过去。

攻击系统攻略概要
攻击行动是以”念力”攻击为大伤害,而”念力值”是会减少的,
而物理攻击给于敌人的损伤较小,但可以补充”念力值”,
也就是节奏上是一边以物理性伤害做手段,适当时机再以念力做攻击。

碎击量表&脑部碎击
大部分敌人除了血量,下方还有碎击量表,清空后可以使用脑部碎击,
脑部碎击可以理解成灭却技or绝技,也就是一招给敌 规模伤害。

SAS
可以理解成”攻击形式”,各SAS有属性、防御、闪躲等等不同的差别,
ASA有量表,会随时间或状态减少或解除,除了缓慢等他回复,也可透过动作奖励补回。
初期一次只能启动一项,后期一次可同时启动四项,
而一个角色最多可以有八项SAS,相互搭配能有不同攻击效果。

技能 羁绊
技能可以透过角色升级获得,能延展角色各项机体能力or数值或动作奖励,
羁绊也就是友好度,透过对话送礼物及作战使用频率能提升,跟着流程走即可,
最大功用是提昇ASA能力及影像组合技攻击(同伴的招式)

脑驱动&脑部空间
脑驱动 可以理解成 角色动作&攻防数值强化,
攻击或被攻击都能增加量表后自动开开启,但不能手动结束。
脑部空间 为特殊的攻击模式装态,但没有ASA功能,有时间计量可手动结束。

队友辅助
游戏中最多可以设定两名队友在场上辅助,
但 的只是辅助,偶而帮你补血or复活你,不要太依赖他们能帮你打,最多只是补刀,
选择的队友主要功能是ASA计量更多 回复更快

结人 / Yuito
近战以太刀为武器,地面普通攻击一套全5段、空中2段(技能点满后),重攻击最多可至2段。
各段的连击数不同,特色在地面第三段可判定到空中,
垫步后or全力奔跑后 可减少一段,直接第二下就接成第三段攻击,
初期技能可以从机体运动或招式开始点,因为结人本身物理的动作较快&制压性较强。

重 / kasane
以手裏剑为近战武器,範围较远也较大但招式硬直也较长,
地面普通攻击一套全4段、空中3段(技能点满后),重攻击最多可至2段。
重的攻击比较依赖ASA发挥,本身预设的攻击力较低,没有ASA属性状态下制压性也较低。
初期技能可以点完基础动作后,再多点些数值类有利,
技能后期有空优的特色,能长时间在空中做连续空中攻击组合。

游戏流程的前4章其实比较教学意味,多半不会太刁难,甚至是撑完时间就过关。
下面讲些我觉得较有攻略特色的boss战
(不按留程序,结人&重 就算遇到同样的boss也可能在不同的进度)

泥浊饲鱼/液洒饲鱼

其实就是喷油 喷水的差异,难度不是很高,
唯一麻烦的是 地面游鱼招式,结人用瞬移躲避、重用隐形躲避,
或者空中念力攻击也可以浮空躲避。
天花板有疑似bug喷水招式,可以发动超高速边拉天花板。

多对多的boss战
虽然看起来是3对3但队友不要太期待......主要还是自己攻略为主。

重、阳炎、岚
顺序为先打阳炎为主,他没死的状态下 重 也会跟着隐形,其次攻略岚,
重在约半血会开脑部空间,比他早开打赢就能避过。

重、紫电、岚
先尽快打倒岚,这场他很会乱跑,其次是紫电,重 一样半血后会开脑部空间。

结人皇、鸫、鲁卡
重篇反向的剧情boos战,先打败鸫,因为他血最少而且会乱开枪,
其次鲁卡,瞬移前会有明显动作,攻击就是一下其实还好。
结人也是控制好半血前开脑部空间就能轻鬆打完。

结人皇、花火、盖曼
这场较麻烦的是我方只有2个ASA,开场以先攻略花火为主,其次盖曼
一开始所有人都会追着你,先跑位躲一下。

那岐

我个人觉得全游戏比最终boss还难打的一场,
那岐会一直跑远想射镖,尽量近身引他近战后立回做攻击,
血量损耗一定程度会开强制龙捲风招式,不锁定瞬移可躲过,
剩25%血量会开脑部空间,一样是计算好血量先开有优势。

圆柱宝塔
麻烦在那些小怪的锁定,打完后本体会露出破绽让你输出,但被地上红光照到会立刻关上,
关上时也有伤害判定,这关主要是考玩家ASA控制

木灵、犹达

如果说那岐是结人篇最难打的boss战,木灵、犹达 应该算重篇较有难度的一场,
但其实知道攻击序顺跟对应,也不会太困难,
敌血量80% 重置攻势,55% 合体技,20% 脑部空间,
开场拉开两人,集中攻击一个,隐形可躲追蹤音波,
合体技是强制伤害技,躲过3波攻击就能避过。

席捲乱象

两个人都会遇到的boss战,血厚碎击量表难消除,重篇会打得比较轻鬆,
boss近战不难判断,可以用看破一直让它倒,重直接用分身念力攻击即可,
水波包围攻击,分别用瞬移&超高速进去,一次就会倒地。

吾主马戏团

主要只是一场要打四次,时间拉长,本身其实不难打。
第四次复活,伞挡住一律无伤,重还是可以绕道背后电晕后输出,
结人就等他自己露出破绽再一次性攻击输出即可。

卡连

虽然是本作的最终 oss,但反而难度不是很高.....
準确对应到 攻击都能避过后再对他进行攻击,
最可能被他打到,大概就是瞬移过来一套,
结人会比重来得好打,主要是输出时较能钉住他。

卡连(四神像)

意义上最的终战,算的上是送分题,一开始会有四种状态,考你ASA对应,
四次轮完还没打完,后面则是乱序状态,
中间转换等待阶段,不要站在神像下方,是会出拳攻击的。
(后面还有一战,但其实算是剧情战而已)

BOSS战有很多,并没有全贴出来,
下面列表有我个人纪录的男女角全boss战,有需要可以点选参考

整体来讲是个快节奏不拖泥带水又完整的arpg类型游戏,
难度平衡做得不错,不会太刁难但也不会有无聊砍 的感觉,
个战点或敌人都有不同对应攻略法去研究。

缺点方面;我个人觉得锁定跟判定还需要再做些更新,
判定有时会有例如 你明明按R1念力,却又突然失效的状况,
锁定则是感觉 锁定判定跟不上画面,尤其快速转画面时,会有你看到也按了,但却没锁定起来的问题。
bug方面是 后被同伴救起,有机率发生 作不受控状态,或者瞬移穿过物件也可能发生。

以日厂新ip来说算的上各方面不错的游戏,
推荐给喜欢快节奏动作,或研究各种动作系统玩法的玩家。

看较旧的 2 则留言

火焰布丁: 08-06 11:53

原来如此 因为怕玩第两轮会腻 可能会先玩女主吧 觉得意犹未竟的话再玩男主线

情非得以: 08-06 17:54

这款支线任务...我是直接p ...

arial 丼饭猫: 08-06 18:52

[hsj16688:情非得以] 支线应该蛮好解的,有些甚至直接交物品不用去打

Predation (坦白说) #2 2021-08-05 20:20:56
这片 的很可惜,看得出製作组想尝试不少东西,也试着去芜存青

但故事给人的断裂感 的太强,加上被人诟病的PPT对话导致不少人怯步

心希望能出二代或完全版补足这些不足
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