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《幕府将军》【问题】有没有人跟我一样希望出战鎚40K的版本…

2020-12-03 13:33:11来源:巴哈姆特发布:Hates7480 (小豬唷)

Hates7480 (小猪唷) #1 2020-11-09 04:43:02

如标题 碍于英文苦手

好像没看过有人提到如果出40K版战鎚

是不是更有游戏内容可以出…

大地图是星区 小地图是星球上的重要战略点

战场分为陆战 太空战

光任何一个种族也是出不完的DLC

双方人马设备先进 重武装在战场厮杀

小队细分到可以像战术小队SM一样

升级花钱之类的

当然这些都是我自己脑补的…

想到高画质下的战鎚40K互相厮杀

各种高科技 恶魔 战舰

真的好兴奋呀~

发这篇是想请问 毕竟在台湾这游戏算小众

在其他影响力较大的论坛上有无类似的请愿吗

未来真出了绝对用新台币支持啊

(手机排版请见谅…)

看较旧的 26 则留言

小猪唷: 11-12 02:36

我是觉得掩体都是战争类型的通病 只是40K出的系列游戏有把它做出来罢了

哥萨克之魂: 11-12 18:21

[a220096:阿米]考虑的不该只有静态準度,还有相对移动和目标搜索

密桃鸡: 11-12 22:19

格局不一定要整很大,可以参考群星或者无尽宇宙,坦白说,只看官方要不要做而已

JustinD2 (哥萨克之魂) #2 2020-11-09 18:45:28
※ 引述《Hates7480 (小猪唷)》之铭言
> 如标题 碍于英文苦手
> 好像没看过有人提到如果出40K版战鎚
> 是不是更有游戏内容可以出…
> 大地图是星区 小地图是星球上的重要战略点
> 战场分为陆战 太空战
> 光任何一个种族也是出不完的DLC
> 双方人马设备先进 重武装在战场厮杀
> 小队细分到可以像战术小队SM一样
> 升级花钱之类的
> 当然这些都是我自己脑补的…
> 想到高画质下的战鎚40K互相厮杀
> 各种高科技 恶魔 战舰
> 真的好兴奋呀~
> 发这篇是想请问 毕竟在台湾这游戏算小众
> 在其他影响力较大的论坛上有无类似的请愿吗
> 未来真出了绝对用新台币支持啊
> (手机排版请见谅…)
这类请愿有,但都是没搞清楚状况。

40K在官方的插画上的确颇为类似星际大战那样排排站,但实际作战层面其实少有军队这样做,40K真正类似的是沙丘系列而不是星际大战系列,他之所以崇拜近战,是护盾体系导致贴身战更有作战效率,而即使这样,星际战士们也依然倾向于远程射击,肉搏通常是特殊场景才会用到,比如敌方(绿皮、虫子)贴身过来,比如突发状况多的巷战,比如弹药用罄(《杀戮峰》这部短篇是典型)。

40K以前在Dawn of War系列时代,人气和知名度都是远比中古战鎚更高的;而撇开电玩造成的人气差别,哪怕桌面本体,也依然是40K更受欢迎,所以你看GW敢因为中古战鎚卖不好玩ET另外去开AoS,但他们绝对不敢让40K进入终焉,而只能停在终焉前的节点,或者换个方式推进剧情。

而撇开高人气的DoW系列不说,实质上最适合描述40K大战役层面的,唯有横扫千军───最高指挥官这系列RTS的体系。
比如IG,光枪齐射固然威力无穷,但是IG真正可怕的永远是重装备的火力,尤其石化蜥蜴等火炮组成的炮阵,这种战争规模不是DoW可以还原的。要理解IG,你起码得用一战和二战的军队去理解,换句话说火砲和坦克才是主力,步兵是辅助和提供后续扩大突破面&占领地盘的功能,而Total War系列最多只适合做到克里米亚战争前后。


至于说Total War这种一半回合制一半即时制的作法,老实说传统RTS也不是没这样搞过,但多半是搞在战役地图上,因为传统RTS本身的核心是冲突战,尤其玩家间的冲突战。DoW一代就有这种回合制佔领地盘的战役地图,想玩这东西就去买DoW一代合辑就是了。


小猪唷: 11-10 01:12

感谢科普 我也是刚接触三国就发现 这不是跟战鎚一代战役一样吗 就觉得其实也可实行吧 只是平衡如何去掌握 就是很挑战性的了

密桃鸡: 11-12 22:20

不是说因为太硬连枪械都打不入才会考虑近战之类的呀

哥萨克之魂: 11-12 22:35

[sing1942:密桃鸡]不是,核心是护盾挡高速不挡低速,所以肉搏和贴身对射相对高效率

ggghalo5 (天天猫耳的抚慰娘) #3 2020-11-11 22:20:50
应该说战鎚40k的特色不适合用全军破敌的系统表现,与其大改不如找别的厂商来做,是说CA也帮忙过Halo Wars 2.真的要搞RTS也应该行

战鎚40k的话如果真的要玩可以4X游戏配上steel division 2的战斗方式,但这种难度大概是叫好不叫座,目前40k游戏的问题我觉得是GW自己都没想好呈现方式与找好稳定大厂

现在永远都是小厂游戏,玩家还得抱着踩雷的心态,十年过去永远都推DOW系列

今年GW释出的九版宣传片确实有看出改变啦,近期同人作品也一堆很讚的,GW确实有在改但能不能转到游戏上还是个未知数,今年印象中挂40k招牌的新游戏好像评价都褒贬参半
S50694 (比翼の羽根) #4
CC
2020-11-12 10:42:24
※ 引述《ggghalo5 (天天猫耳的抚慰娘 )》之铭言
> 应该说战鎚40k的特色不适合用全军破敌的系统表现,与其大改不如找别的厂商来做,是说CA也帮忙过Halo Wars 2.真的要搞RTS也应该行
> 战鎚40k的话如果真的要玩可以4X游戏配上steel division 2的战斗方式,但这种难度大概是叫好不叫座,目前40k游戏的问题我觉得是GW自己都没想好呈现方式与找好稳定大厂
> 现在永远都是小厂游戏,玩家还得抱着踩雷的心态,十年过去永远都推DOW系列
> 今年GW释出的九版宣传片确实有看出改变啦,近期同人作品也一堆很讚的,GW确实有在改但能不能转到游戏上还是个未知数,今年印象中挂40k招牌的新游戏好像评价都褒贬参半

Dow III炸裂后,一堆小厂製作的都是普通偏烂作真的可惜
变成40k电子游戏大部分都是雷
而且外加格子推进、RTS式微&&还真的很难发展吧
最后就是GW对于授权範围是不是太过要求
TW的中古战鎚出单位其实都相当保守

目前看看这款有没有做相关的MOD吧
感觉算是勉强可以自幻想作品
武器种类、飞行背包、机甲、灵能...甚幺都有 XD


密桃鸡: 11-12 22:25

p社的,可自定义装备与科技组,4X式的XCOM游戏,除了美术很...特别以及游戏色彩太过鲜艳,基本还好

比翼の羽根: 11-13 12:42

[sing1942:密桃鸡]美术真的很谜 游戏自订性真的多

a1241z (萨尔那加) #5 2020-11-13 14:12:26
GW给不给版权阿?

看较旧的 5 则留言

猫老大: 11-13 18:39

[JustinD2:哥萨克之魂] 所以只是希望啦ww毕竟的确很难整合ww

猫老大: 11-13 18:40

但以声优为例,假设几乎无论什幺系列都是以固定的声音为基调的话更容易了解角色的人格特製

密桃鸡: 11-18 14:41

[A880823:猫老大] 老外的声优不像日系的那幺固定就是

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