《幕府将军》【问题】有没有人跟我一样希望出战鎚40K的版本…
2020-12-03 13:33:11来源:巴哈姆特发布:Hates7480 (小豬唷)
如标题 碍于英文苦手
好像没看过有人提到如果出40K版战鎚
是不是更有游戏内容可以出…
大地图是星区 小地图是星球上的重要战略点
战场分为陆战 太空战
光任何一个种族也是出不完的DLC
双方人马设备先进 重武装在战场厮杀
小队细分到可以像战术小队SM一样
升级花钱之类的
当然这些都是我自己脑补的…
想到高画质下的战鎚40K互相厮杀
各种高科技 恶魔 战舰
真的好兴奋呀~
发这篇是想请问 毕竟在台湾这游戏算小众
在其他影响力较大的论坛上有无类似的请愿吗
未来真出了绝对用新台币支持啊
(手机排版请见谅…)
> 如标题 碍于英文苦手
> 好像没看过有人提到如果出40K版战鎚
> 是不是更有游戏内容可以出…
> 大地图是星区 小地图是星球上的重要战略点
> 战场分为陆战 太空战
> 光任何一个种族也是出不完的DLC
> 双方人马设备先进 重武装在战场厮杀
> 小队细分到可以像战术小队SM一样
> 升级花钱之类的
> 当然这些都是我自己脑补的…
> 想到高画质下的战鎚40K互相厮杀
> 各种高科技 恶魔 战舰
> 真的好兴奋呀~
> 发这篇是想请问 毕竟在台湾这游戏算小众
> 在其他影响力较大的论坛上有无类似的请愿吗
> 未来真出了绝对用新台币支持啊
> (手机排版请见谅…)
这类请愿有,但都是没搞清楚状况。
40K在官方的插画上的确颇为类似星际大战那样排排站,但实际作战层面其实少有军队这样做,40K真正类似的是沙丘系列而不是星际大战系列,他之所以崇拜近战,是护盾体系导致贴身战更有作战效率,而即使这样,星际战士们也依然倾向于远程射击,肉搏通常是特殊场景才会用到,比如敌方(绿皮、虫子)贴身过来,比如突发状况多的巷战,比如弹药用罄(《杀戮峰》这部短篇是典型)。
40K以前在Dawn of War系列时代,人气和知名度都是远比中古战鎚更高的;而撇开电玩造成的人气差别,哪怕桌面本体,也依然是40K更受欢迎,所以你看GW敢因为中古战鎚卖不好玩ET另外去开AoS,但他们绝对不敢让40K进入终焉,而只能停在终焉前的节点,或者换个方式推进剧情。
而撇开高人气的DoW系列不说,实质上最适合描述40K大战役层面的,唯有横扫千军───最高指挥官这系列RTS的体系。
比如IG,光枪齐射固然威力无穷,但是IG真正可怕的永远是重装备的火力,尤其石化蜥蜴等火炮组成的炮阵,这种战争规模不是DoW可以还原的。要理解IG,你起码得用一战和二战的军队去理解,换句话说火砲和坦克才是主力,步兵是辅助和提供后续扩大突破面&占领地盘的功能,而Total War系列最多只适合做到克里米亚战争前后。
至于说Total War这种一半回合制一半即时制的作法,老实说传统RTS也不是没这样搞过,但多半是搞在战役地图上,因为传统RTS本身的核心是冲突战,尤其玩家间的冲突战。DoW一代就有这种回合制佔领地盘的战役地图,想玩这东西就去买DoW一代合辑就是了。
战鎚40k的话如果真的要玩可以4X游戏配上steel division 2的战斗方式,但这种难度大概是叫好不叫座,目前40k游戏的问题我觉得是GW自己都没想好呈现方式与找好稳定大厂
现在永远都是小厂游戏,玩家还得抱着踩雷的心态,十年过去永远都推DOW系列
今年GW释出的九版宣传片确实有看出改变啦,近期同人作品也一堆很讚的,GW确实有在改但能不能转到游戏上还是个未知数,今年印象中挂40k招牌的新游戏好像评价都褒贬参半
> 应该说战鎚40k的特色不适合用全军破敌的系统表现,与其大改不如找别的厂商来做,是说CA也帮忙过Halo Wars 2.真的要搞RTS也应该行
> 战鎚40k的话如果真的要玩可以4X游戏配上steel division 2的战斗方式,但这种难度大概是叫好不叫座,目前40k游戏的问题我觉得是GW自己都没想好呈现方式与找好稳定大厂
> 现在永远都是小厂游戏,玩家还得抱着踩雷的心态,十年过去永远都推DOW系列
> 今年GW释出的九版宣传片确实有看出改变啦,近期同人作品也一堆很讚的,GW确实有在改但能不能转到游戏上还是个未知数,今年印象中挂40k招牌的新游戏好像评价都褒贬参半
Dow III炸裂后,一堆小厂製作的都是普通偏烂作真的可惜
变成40k电子游戏大部分都是雷
而且外加格子推进、RTS式微&&还真的很难发展吧
最后就是GW对于授权範围是不是太过要求
TW的中古战鎚出单位其实都相当保守
目前看看这款有没有做相关的MOD吧
感觉算是勉强可以自幻想作品
武器种类、飞行背包、机甲、灵能...甚幺都有 XD
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