《漫威未来之战》【讨论】 想要的未来之战
2021-05-05 17:03:28来源:巴哈姆特发布:typen412 (歐達達)
相信大家都知道
游戏现有的模式发展已经快到瓶颈位
以现有的pve模式思维来看
随着T3角和觉醒角的强角比例增加
世界王相对地只会变得愈来愈简单
无论巨大头目 影域还是盟战的挑战性都只会愈来愈低
所以我之前一直都在思考未来 会怎幺样变革pve
按本人有限的智商 我只能想到以下三种
1)整个打掉重做 但时间成本太高
2)推出更多不同的新模式 使玩家的游玩时间增加
3)升级化pve
升级化的意思
是把现时pve模式难度通通划分为新手村
然后按原有模式为基础开启地狱难度或副本
像典型的韩国mmorpg一样
怪物的数值、伤害几何级别地上升
玩家想要讨伐需要大幅度提升自己的配备(农更高级的装 洗更好的素质)
然后还得交学费
但当你做到讨伐成功
然后回去玩以前的模式时
会发现杀怪像按死一只蚂蚁一样简单 跟新手怪物没甚幺区别
现在 正印证了我的第三种想法
但问题是这样的发展模式是不是大家想要的
你以为你可以养老了
但 为了维持可玩性 不断推出新的难度打脸
最终数值只会不断膨胀
到最后满满都是枫之谷那种的天文数字
我希望大家可以好好地想一想
就算今天 作不再噁心
愿意迁就VIP20以下的玩家
去把p卡、ctp大幅贬值好让众多玩家入手培养
但长远来看这种模式发展是不是你想要的
我不排除 撒回目前的更新
可这貌似已成为 想要的规划
而我们都知道到最后角色的数值是会趋向膨胀的(我不信大家就没想过开放T4的事)
若是不能接受 我劝大家早日脱离苦海
然后你心目中的未来之战还是那个很美好的游戏
要不就是做好心理準备
过一天是一天
我一直都有一个感觉,会不会是玩家们对未来之战的期望太高了。这终究只是一个手游,可是我们一直希望它推陈出新,有很新颖的模式跟内容。 心里一定想:我们是不是养出一群怪物了,我就只是想要做跟日系游戏一样的转蛋系统啊,让你们每天做一样的事情啊,可是你们对我要求 的太多了。要我们求新求变然后发给你们很讚的奖赏,阿我就不是要做那种类型的手游啊,你们是不是疯了。
看到这次的新系统我其实没有那幺惊讶,因为这款游戏已经变成无课都可以玩得吓吓叫的状况了, 应该也知道这点。他们现在就是狗急跳墙,我们可能 的要做好心理準备跟未来之战说再见了。
可以出的东西还很多
然后课长也不会管这幺多
反正喜欢就课下去
这游戏当免费仔还是可以玩很久
看完这段影片就知道我想说的是甚幺了
试想想将来玩家讨论的都是
角色要能几秒内速刷99层世界王才算合格
打吞叔几秒秒不掉就算弱
极盟的 要求至少得5000千万分
战力膨胀的这幺严重
变成跟mmorpg大游差不多的德性时
这游戏你还敢玩吗
jackk1106:
10-25 20:30
力量膨胀的问题,基本上就是所有营运型式的 游戏通病,就连日本PAD(龙族拼图)这个老牌游戏都在这个死胡同里无限轮迴。暂时我认为只有弹珠在这个问题上处理得比较好
那时有电影的关係才没那幺嚣张,现在因为没电影没新手只好从老玩家身上捞钱
从去年底的圣诞 到今年的觉醒角、世界头目抵御值等就能知道 在去年底得了 脑袋坏掉就想要这幺做了,不过是一直挑战底线慢慢看意见出,太大意见就调低一点照出
可以看出 已经不理玩家因为老手很多新手太少所以 声已经没之前那幺多就照样出果然已经得 了
总之现在在玩的不是课了很多的老玩家就是佛系小课无课玩家在撑了,或者花了太多时间不想离开的玩家在玩,现在只有美术在撑起这游戏了只能看玩家 结果能不能成功退回
卡片跟特装都是最多6黄星
迟早有一天会开红星觉醒
这一天终于来了
但我没料到数值可以差异如此巨大
若单纯只是P卡要吃P卡来觉醒我可以接受
但数值不应该差这幺大才是,加上这系统 的比单纯觉醒还扯
机率、材料那些不说了 大家都知道
当然还是会有护航仔出来说:
更新还嫌?
P卡本来就要留着谁叫你们之前吃掉?
不爽不要玩! 本来就是要赚钱!
要退坑就赶快退,没差你一个!
.........
现在10月尾,快11月了。
综观全年, 的大受好评的更新......有几个?
再加上电影延迟没多少新手,
本次更新,说跟业绩完全没关係我觉得有点牵强。
试想想一张满星的P卡要15张P卡,
还不一定拿到想要的属性,
要有一套接近完美的卡组要多少水晶啊!
CTP也是同理,结果就是—$$$$$$
目前游戏的生态,如黄劲爆大说的一样。
我想设计师和玩家应该不会想要角色强度不停膨胀,
但讽刺的是,
无论是翻身 还是新角色,
不是翻天覆地的除了有爱的人之外对微课无课没吸引力,
原因也很简单啊,
如果不OP,除了打影域和佔领外没用啊!
小队战争,限定指定角色才能拿到碎片的剧情模式和危险室的极限模式算是 想给大家用自己有的T3和觉醒角色的模式,
但到头来反应......还好。
想要赚钱。
当出角色不多人肯花钱,
当课长和无课的体验相差不多的时候,
就决定用这下招来提供新方法让你愿意花钱就变得究极无敌强,吸引大家花钱。
把战力的天花板一次过拉高,
新的世界王就是代表新的困难程度,鼓励你再变强。
很多人包括我都希望有新模式,
但要很高的输出,只会导致新一波的膨胀,
要技术,就没人喜欢。
技术在这游戏有一定需要,
但只要你知道按键顺序,其实就没了。
我还记得以前板上有名巴友小当家,
拍了很多用技术控住影域敌人并打赢的影片,
后来随着奇异博士出来就退了。
当没人喜欢需要些许走位的剧情,
当断雪怪变得很简单,
当有人想只按一个按钮就全部自动通关,
便明白大家都只是想超懒的完成所有关卡。
我不是要站在道德高地,
当要每天都农的时候,
我也喜欢简单很多的盟战,喜欢把一切都挂自动,
还曾幻想过世界王也能挂自动。
只是这游戏,是不是自从小美出来之后就变成一个单纯按按键的游戏呢?
关键点,在于要不断农,
不断农之下再好玩的也变成无趣。
但手游不这样做,又如何让你不断玩呢?
没错,这是 要想的,但也显而易见,他们想不到。
这是一只手游,
能撑过这幺多年其实 的不易,
下一波的膨胀又开始了,
不炎上的话全部CTP可再变强,
未来也有新的高难度关卡出来去满足新的战力天花板是可预想的,
赚钱和佛心,
课长的尊贵和无课的体验,
捏抹布能不能找到一个新的平衡呢?
我衷心希望它能。
但我想,这也不是第一次或最后一次的期望落空。
Netmarble 的只能用低能去形容,
都已经拥有漫威宇宙这一手好棋了,
结果你们还是不知足,一直在作死。
想也好笑,
每次改版必定会有惹恼玩家的举动,
时常惹恼玩家就已经是家常便饭了,
这次事件所惹到的课长一定也不在少数,
看看国外玩家的炎上程度,甚至比当时三傻事件还要激烈。
看看国外玩家的炎上程度,甚至比当时三傻事件还要激烈。
美术人员已经很努力在挽救这款游戏的英雄形象了,
结果你们这些 企划干什幺吃的?整天扯人后腿,
一手好棋也能被你Netmarble 打成这样,低不低能...
我认为目前最不应该更动的就是卡片系统,
宁愿你推出新的P卡、新的卡片收藏效果也都还不是问题,
结果一口气就想要推翻以前玩家辛辛苦苦经营的卡片是在?
如果早知道这样,之前干麻抽特定P卡、干麻搞卡片收藏,
干麻这幺辛苦洗卡片,然后数值却没一个精製能力加的多,
再来,卡片目前也没有保取,然后精製卡片却还需要用那幺多张P卡,
这不是吃相难看是什幺?还是你的目标早就放在CEO、富豪们身上?
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