新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 彩虹六号巴哈 > 讨论组 > 正文

《彩虹六号》【问题】Y5S1.2下来好一阵子了,所以各位怎么看Ying?

2020-05-01 11:26:49来源:巴哈姆特发布:zoiac2046 (Fiorna)

zoiac2046 (Fiorna) #1 2020-04-24 06:08:15
我想在一开头先讲一句
总是有人说,你玩一个游戏又没到高端就别嫌了…blah blah blah
而ubi似乎也一直有跟pro player询问有没有一些意见
不过最近也已经有部份Pro player出来说最近ubi不听人讲话了…等等等等
虽然不见得在这里讨论完明天就会再改动
但是如果连讨论都不行的话?_?怎幺那幺兇啊 LUL

最近这个Patch大概是最具争议性的一个Patch了
表现在各段位都普普的goyo莫名奇妙吃了两刀
Buck拔frag,Jager体质改动,跟着Mozzie加入到游戏的Super Shorty被拔…
上面每一个都受到了玩家的干谯,但这Patch最可怕的改动理所当然的(?)是那个Ying,一下得到了三个buff
Ying玩家八九成都会选用的主武器轻机枪伤害上调,把很久以前拔掉的烟雾弹还给她,更甚的是得到了第四颗烛光
国外论坛骂声处处,而且Ubi说这样buff的原因也没有多少人接受
最让人在意的应该是ubi表示想要降低Jager的出场率跟提高Warden出场率的同时给了Ying这样一堆其实没有很需要的Buff,倒不如说Jager在遇上Ying时的重要性更大了。

关于Jager,有些人说Ying本来就可以自己玩爆三颗ADS(如果不是一丢进去就被吃,而是开始四散才吃掉的话?我个人忘了四散后还会不会被吃)
但是这样就会变成进攻方本身能够携带的破片、烟雾、闪光,还有部份干员的投射物都已经没办法挡了,这样变相是强迫防守角面对有Ying的进攻时更加需要Jager甚至要再带一只Wamai才不会让点里直接被各种投射物搞到不要不要的。

至于Warden…
我也是看不懂Ubi到底吸了什幺,但我没有那个兴趣
先不说他的眼镜只对自己有利这一件事
也不说他手上拿的枪差不多算是防守方中最烂的SMG之一(霰弹枪看个人取向跟地图;副武器手枪打步枪不成战力,SMG12相对难用)
你要增加一只干员的出场率也不是Buff另一只能被他Hard counter的干员吧
现在Warden最大的问题出在那个技能身上
他的技能有什幺特点?根据wiki:
O充能式,无限使用次数,对上消耗性的道具有一定优势
O免疫任何闪光、烟雾及其相关道具,包括Ying的闪光及巴西队长的烟雾箭头

X跟目前新版Glaz一样会因为移动而降低穿烟效果,进攻方下烟时不在附近的话不能作出大幅度走位调整射角,不然进攻方推烟的话会没时间反应
X电子道具,能被IQ看到(虽然好像也没屁用,除非你站软墙旁边能够被穿死),EMP会让你的眼镜暂时失效
X使用时间10秒,充能时间同样是10秒。但是没办法在充能未完成前再次使用,跟是否自己开关并没有关係。且手动关闭时剩余充能也会被消耗,用5秒不会让你只需要CD还没使用的5秒,而是一样10秒。
X极度自干,因为只有你能用,其他队友该瞎的还是要瞎,看不透烟雾的还是看不透。

而老实说,这些弱点比起他的优点差得太多太多了
这里面最能够靠buff而提高出场率的弱点,我个人认为是第三点
目前的warden只要进攻方有一点sense,能成功钓到warden开眼镜的话,理论上只需要等一下、架好枪防他慢慢对出来,他就没有反抗能力了
他开眼镜还超他妈大声,打个比方,咖啡馆厨房,进攻方在烘培朝準备室推进,warden在蓝点红点这两个点附近都可能听得到。白点附近可能难听一点,但如果要对赢他的MPX也不是太难,他还要确保厨房外走廊没人否则被绕死
(更别提有个什幺鎚子或buck在楼上开洞的话蓝跟红点基本上都没办法站人了)
最低限度改成手动关不耗光充能,且CD个一两秒后可以重启,不过份吧?
跟旧版glaz一样可以推烟是有点过份,不考虑
reddit有想法是说把他重製成类似finka,一按全队都可以一段时间防闪穿烟,我自己感想是想法可行但特色就没了,可以再微调
已经是自干用了还这幺弱势,结果ubi选择buff ying



我怎幺提其他两只比提Ying还多啊
反正现在给烟又多一颗烛光是过份了啦…两者拔一再加上LMG Buff就算了
snow0627 (ユエ) #2 2020-04-24 13:27:00
现在的Ying就随便玩 这版烂到不能再烂的改动 四颗闪加两颗烟 是在哭

看较旧的 3 则留言

Fiorna: 04-24 17:03

现在不用一个人就能把点清完了,大概只需要半个人吧

ユエ: 04-24 17:08

这就是为什幺我开始碰warden

不知道取甚幺好: 04-24 19:11

其实是7颗小的 之前有BUFF过一次

sealsforces3 (姬巴) #3 2020-04-24 16:13:54
ubi 在最近的访问就说了:「当大部分玩家都怨声载道时,代表改动的方向对了」

看较旧的 8 则留言

Spz4iE: 04-25 18:02

我真的相信了 抱歉qq

LuzVoraTor: 04-26 18:53

不是division2的平衡团队吗

芝士熊: 04-27 07:20

我大M组超凡脱俗

yang2973 (纯情文艺青年) #4 2020-04-24 16:49:59
莹除了丢到一半很怕有人冲出来之外,

目前真的很万能,

枪经过Buff后已经比以前可靠,

R6的烟雾弹又很强,

我猜下次会大砍一刀吧。

看较旧的 11 则留言

哲学安卡利: 04-24 20:21

[opcats11:OPCAT] 这不是金属探测器,只是警报器,而且没有资料显示下一季出

不好意思: 04-25 11:20

个人觉得如果是丢烟强下包用C4反制还算是有余

不好意思: 04-25 11:21

但如果用来挡枪线就比较难反制就是了

chualex21 (chualex66) #5 2020-04-24 19:22:10
这两天打下来真的眼睛都快瞎了场场都有ying

也因此想到了一些counter ying的方法
1.出warden不解释,但建议带散弹,mpx还有对输ying的可能www
2.出邪眼(maestro),技能小巨蛋可以看穿烟雾萤下闪冲进来也可以干扰
3.出echo,看手机就不怕闪(hacker man),先震一发还有反打的机会
4.jager和wamai,不过要思考不要直接放在窗边或门边,有机会ying一颗全部清完,可以放在通道中间之类不好清的位置,wamai要格外小心放不好吸到烟反而是攻方优势
5.所有能带防弹眼的角色,放法就跟以前一样,枪线建议能架远一点来防闪
6.陷阱角,建议搭配第五点(frost之类的),还可以用自己来钓ying进来
7.smoke,看到烟就丢,等听到闪光弹滚的声音就引爆
8.mute和mozzie把情报卡好能让ying有戒心不会贸然冲
9.clash和有铁丝网的角色,都是拖慢速度。clash虽然能让ying很棘手但新手不推荐

老手上面的大概都清楚,我只希望经验不多的新手看了上面这些不会像当年blitz刚改一样束手无策

有错或有别的方法的就留言吧

看较旧的 7 则留言

不织足照着线割。乱说: 04-25 05:57

陷阱对于有走车意识的人应该是踩不到的

darkk ~lol: 前天 12:41

clash还可以啊,只要你知道她从哪里扔

darkk ~lol: 前天 12:42

你就对着那个地方按住左键就能脱到她,反正电的时间远比她闪光长

jennyhenrry (密斯特穴后•靶拔) #6 2020-04-26 13:38:12
yung闪光的时候也只能自己进来自干,要是进攻队友一起进来还不是一起被闪成白癡,ying主要也是靠正常玩家会稍微躲一下闪光的空档进攻,warden架着角度还打输开镜慢的机枪我是觉得可以换游戏

warden眼镜太大声真的是个问题,开启时又会放下枪,想预防就注定曝露位置,被闪到再开就得晚开镜

防守方打太aggro本来就自己问题,你是阻止对手进攻又不是要求歼灭对手,技能是防止闪光又不是枪上带护盾,开个眼镜就敢拿烂枪去窄口对,不是脑残就是对自己技术很有自信

warden技能是可充能代表跟lesion活越久越好,对手带三颗闪光弹或4颗烛光全都吃掉就等于ads如果对手冲进来你的角度还打输除了自己烂没别的原因,我是觉得你warden的玩法可能玩错才会觉得warden技能太烂
暑假结束-死囝仔快滚: 04-26 15:13

87ying冲进去的时候 队友可以同时下包好不好 ying就算死了 包也下好了 根本赚爆

Sniperkys (Perryhkgga) #7 2020-04-26 14:16:39
有甚幺好怕的
每次遇到Ying的话
就把她扔出来的那几颗烛光射破就好啦
还等它发动是在给机会对面吗??

同样观念用在Ash的爆破弹也可以
前题是你反应够快枪法够準

看较旧的 40 则留言

darkk ~lol: 前天 12:46

c4又不太一样,速度慢很多而且其实蛮容易不小心扫到www

PettinG41: 前天 16:29

五速钻石嘴好了啦

眠目さとり: 前天 19:31

卡大神实况 我一定捧场

b895990 (MUSS) #8 2020-04-27 05:08:12
我觉得根本问题还是在耶格身上。
UBI应该认真评估将耶格重做的可能性,或是增加其他反投掷装备。

一般FPS成功使用投掷物是很常见的事情,投掷的一方承担消耗资源但做白工的风险,目标方承担被炸被闪被下包的风险。但是这个关係到R6就完全变调了。投掷物数量非常多,反投掷物则集中在少数几个角色身上,这让R6的投掷物使用变得很极端,要嘛投掷物被吃掉,要嘛成功丢进去效果强到防守方束手无策。

想要要有效降低耶格的选率,UBI可以暴力的把耶格的技能改掉,但这牵涉的问题可能会很多。参考COD把ADS变成一个广泛的第二装备可能是目前比较好的方法,做一个比较弱的变化版的ADS,只能挡1-2颗但是比较难被发现之类的,然后分配到三到五个持有C4跟护盾的防守方干员的第二装备中(因为C4跟护盾最强势)。这样做的好处非常明显,防守方的反投掷出角将不再侷限于耶格跟Wamai,但要带ADS就要捨去其他第二装备。防守方如果要全部出ADS,那就带不了C4跟护盾。

只要降低ADS的强度但增加持有装备普遍度,UBI就不需要暴力式的增加攻击方的投掷物。
Fiorna: 04-27 11:46

蛮同意的,同类装备在Wamai出来前只有一个干员有,改成通用gadget真的可以改善不少问题。

Always_GG: 04-27 13:12

听起来蛮有道理的

熊猫: 04-27 14:47

攻方普遍都有投掷物 守方却只能有两个人能反投掷物 这个考虑倒是不错 变成阻碍对方进攻普遍的道具

jeff30623 (柚子) #9 2020-04-27 17:48:50
我到目前的看法是,ying的buff方向是对的,只是太过头
过去ying一个很大的问题是,技能是无敌烛光,但战术价值也只有这个烛光,烛光被吸/丢完却没有赚到击杀,剩下的价值只剩一把机枪提供支援火力,虽然子弹多但是射速跟伤害悲剧,2甲2速的素质也无法提供什幺对枪优势
我觉得应该nerf烛光拥有数量为2个,或是nerf回3个但减少烛光炸开后的小型闪光数量,降低烛光的数量、强度来减少对防守方的威胁性,同时保有2颗烟雾弹,让ying成为类似巴西队长,有大量攻击资源,但突破能力偏低的支援角色会比较好

看较旧的 2 则留言

老人: 04-27 19:04

你有队友可以帮你消ADS

柚子: 04-27 19:59

队友也想要我消ADS,所以谁要先丢==

Natt: 04-27 20:21

野团休闲不用想别人帮你消 去找朋友打RK练习制定战术看谁带闪光帮你消ADS跟飞盘 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif

nvee0723 (男儿身少女心) #10 2020-04-28 02:13:44

其实ying挺像fuze的我觉得 单论清ads跟wamai fuze一个人都能做到 只是技能极缺弹性 所以我看buff后的ying就是fuze的上位版
至于warden方面 自从改两速两甲 warden本身就相当平衡 不必多改 只是技能太过situational 以至出场率很低
比起改warden 透过buff ying来改善两者pick rate其实也不错 说实话这样尝试也未尝不可 可以看得出官方有向改变20s meta这方面的意图
反正太强改回来就好 平衡也不是一步就能到位 大家也不用太担心吧

另一方面进攻的队伍组成 一支ash/zofia
然后thermite+Thatcher
再因应情况要一支hard breacher/soft breacher
余下的位置来一个flex像巴西队长跟nomad
因为ying的枪不强所以取代不ash跟zofia的位置 hard breacher+thatcher跟垂直打手像buck和sledge ying也替代不了 那到底ying值不值得取替nomad/capitao呢 这点值得深思

jager方面改两速官方人员有说过完全是针对普通玩家的改动 大概是希望少一点人因为他是三速才选吧 只不过这样动ying jager的pick rate会不会下跌就变得很难讲

TAG: 怎幺看   标签   游戏

热门攻略

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版