《彩虹六号》【问题】Y5S1.2下来好一阵子了,所以各位怎么看Ying?
2020-05-01 11:26:49来源:巴哈姆特发布:zoiac2046 (Fiorna)
总是有人说,你玩一个游戏又没到高端就别嫌了…blah blah blah
而ubi似乎也一直有跟pro player询问有没有一些意见
不过最近也已经有部份Pro player出来说最近ubi不听人讲话了…等等等等
虽然不见得在这里讨论完明天就会再改动
但是如果连讨论都不行的话?_?怎幺那幺兇啊 LUL
最近这个Patch大概是最具争议性的一个Patch了
表现在各段位都普普的goyo莫名奇妙吃了两刀
Buck拔frag,Jager体质改动,跟着Mozzie加入到游戏的Super Shorty被拔…
上面每一个都受到了玩家的干谯,但这Patch最可怕的改动理所当然的(?)是那个Ying,一下得到了三个buff
Ying玩家八九成都会选用的主武器轻机枪伤害上调,把很久以前拔掉的烟雾弹还给她,更甚的是得到了第四颗烛光
国外论坛骂声处处,而且Ubi说这样buff的原因也没有多少人接受
最让人在意的应该是ubi表示想要降低Jager的出场率跟提高Warden出场率的同时给了Ying这样一堆其实没有很需要的Buff,倒不如说Jager在遇上Ying时的重要性更大了。
关于Jager,有些人说Ying本来就可以自己玩爆三颗ADS(如果不是一丢进去就被吃,而是开始四散才吃掉的话?我个人忘了四散后还会不会被吃)
但是这样就会变成进攻方本身能够携带的破片、烟雾、闪光,还有部份干员的投射物都已经没办法挡了,这样变相是强迫防守角面对有Ying的进攻时更加需要Jager甚至要再带一只Wamai才不会让点里直接被各种投射物搞到不要不要的。
至于Warden…
我也是看不懂Ubi到底吸了什幺,但我没有那个兴趣
先不说他的眼镜只对自己有利这一件事
也不说他手上拿的枪差不多算是防守方中最烂的SMG之一(霰弹枪看个人取向跟地图;副武器手枪打步枪不成战力,SMG12相对难用)
你要增加一只干员的出场率也不是Buff另一只能被他Hard counter的干员吧
现在Warden最大的问题出在那个技能身上
他的技能有什幺特点?根据wiki:
O充能式,无限使用次数,对上消耗性的道具有一定优势
O免疫任何闪光、烟雾及其相关道具,包括Ying的闪光及巴西队长的烟雾箭头
X跟目前新版Glaz一样会因为移动而降低穿烟效果,进攻方下烟时不在附近的话不能作出大幅度走位调整射角,不然进攻方推烟的话会没时间反应
X电子道具,能被IQ看到(虽然好像也没屁用,除非你站软墙旁边能够被穿死),EMP会让你的眼镜暂时失效
X使用时间10秒,充能时间同样是10秒。但是没办法在充能未完成前再次使用,跟是否自己开关并没有关係。且手动关闭时剩余充能也会被消耗,用5秒不会让你只需要CD还没使用的5秒,而是一样10秒。
X极度自干,因为只有你能用,其他队友该瞎的还是要瞎,看不透烟雾的还是看不透。
而老实说,这些弱点比起他的优点差得太多太多了
这里面最能够靠buff而提高出场率的弱点,我个人认为是第三点
目前的warden只要进攻方有一点sense,能成功钓到warden开眼镜的话,理论上只需要等一下、架好枪防他慢慢对出来,他就没有反抗能力了
他开眼镜还超他妈大声,打个比方,咖啡馆厨房,进攻方在烘培朝準备室推进,warden在蓝点红点这两个点附近都可能听得到。白点附近可能难听一点,但如果要对赢他的MPX也不是太难,他还要确保厨房外走廊没人否则被绕死
(更别提有个什幺鎚子或buck在楼上开洞的话蓝跟红点基本上都没办法站人了)
反正现在给烟又多一颗烛光是过份了啦…两者拔一再加上LMG Buff就算了
目前真的很万能,
枪经过Buff后已经比以前可靠,
R6的烟雾弹又很强,
我猜下次会大砍一刀吧。
也因此想到了一些counter ying的方法
1.出warden不解释,但建议带散弹,mpx还有对输ying的可能www
2.出邪眼(maestro),技能小巨蛋可以看穿烟雾萤下闪冲进来也可以干扰
3.出echo,看手机就不怕闪(hacker man),先震一发还有反打的机会
4.jager和wamai,不过要思考不要直接放在窗边或门边,有机会ying一颗全部清完,可以放在通道中间之类不好清的位置,wamai要格外小心放不好吸到烟反而是攻方优势
5.所有能带防弹眼的角色,放法就跟以前一样,枪线建议能架远一点来防闪
6.陷阱角,建议搭配第五点(frost之类的),还可以用自己来钓ying进来
7.smoke,看到烟就丢,等听到闪光弹滚的声音就引爆
8.mute和mozzie把情报卡好能让ying有戒心不会贸然冲
9.clash和有铁丝网的角色,都是拖慢速度。clash虽然能让ying很棘手但新手不推荐
老手上面的大概都清楚,我只希望经验不多的新手看了上面这些不会像当年blitz刚改一样束手无策
有错或有别的方法的就留言吧
warden眼镜太大声真的是个问题,开启时又会放下枪,想预防就注定曝露位置,被闪到再开就得晚开镜
防守方打太aggro本来就自己问题,你是阻止对手进攻又不是要求歼灭对手,技能是防止闪光又不是枪上带护盾,开个眼镜就敢拿烂枪去窄口对,不是脑残就是对自己技术很有自信
warden技能是可充能代表跟lesion活越久越好,对手带三颗闪光弹或4颗烛光全都吃掉就等于ads如果对手冲进来你的角度还打输除了自己烂没别的原因,我是觉得你warden的玩法可能玩错才会觉得warden技能太烂
每次遇到Ying的话
就把她扔出来的那几颗烛光射破就好啦
还等它发动是在给机会对面吗??
同样观念用在Ash的爆破弹也可以
前题是你反应够快枪法够準
UBI应该认真评估将耶格重做的可能性,或是增加其他反投掷装备。
一般FPS成功使用投掷物是很常见的事情,投掷的一方承担消耗资源但做白工的风险,目标方承担被炸被闪被下包的风险。但是这个关係到R6就完全变调了。投掷物数量非常多,反投掷物则集中在少数几个角色身上,这让R6的投掷物使用变得很极端,要嘛投掷物被吃掉,要嘛成功丢进去效果强到防守方束手无策。
想要要有效降低耶格的选率,UBI可以暴力的把耶格的技能改掉,但这牵涉的问题可能会很多。参考COD把ADS变成一个广泛的第二装备可能是目前比较好的方法,做一个比较弱的变化版的ADS,只能挡1-2颗但是比较难被发现之类的,然后分配到三到五个持有C4跟护盾的防守方干员的第二装备中(因为C4跟护盾最强势)。这样做的好处非常明显,防守方的反投掷出角将不再侷限于耶格跟Wamai,但要带ADS就要捨去其他第二装备。防守方如果要全部出ADS,那就带不了C4跟护盾。
只要降低ADS的强度但增加持有装备普遍度,UBI就不需要暴力式的增加攻击方的投掷物。
我到目前的看法是,ying的buff方向是对的,只是太过头
过去ying一个很大的问题是,技能是无敌烛光,但战术价值也只有这个烛光,烛光被吸/丢完却没有赚到击杀,剩下的价值只剩一把机枪提供支援火力,虽然子弹多但是射速跟伤害悲剧,2甲2速的素质也无法提供什幺对枪优势
我觉得应该nerf烛光拥有数量为2个,或是nerf回3个但减少烛光炸开后的小型闪光数量,降低烛光的数量、强度来减少对防守方的威胁性,同时保有2颗烟雾弹,让ying成为类似巴西队长,有大量攻击资源,但突破能力偏低的支援角色会比较好
Natt:
04-27 20:21
野团休闲不用想别人帮你消 去找朋友打RK练习制定战术看谁带闪光帮你消ADS跟飞盘 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif
其实ying挺像fuze的我觉得 单论清ads跟wamai fuze一个人都能做到 只是技能极缺弹性 所以我看buff后的ying就是fuze的上位版
至于warden方面 自从改两速两甲 warden本身就相当平衡 不必多改 只是技能太过situational 以至出场率很低
比起改warden 透过buff ying来改善两者pick rate其实也不错 说实话这样尝试也未尝不可 可以看得出官方有向改变20s meta这方面的意图
反正太强改回来就好 平衡也不是一步就能到位 大家也不用太担心吧
另一方面进攻的队伍组成 一支ash/zofia
然后thermite+Thatcher
再因应情况要一支hard breacher/soft breacher
余下的位置来一个flex像巴西队长跟nomad
因为ying的枪不强所以取代不ash跟zofia的位置 hard breacher+thatcher跟垂直打手像buck和sledge ying也替代不了 那到底ying值不值得取替nomad/capitao呢 这点值得深思
jager方面改两速官方人员有说过完全是针对普通玩家的改动 大概是希望少一点人因为他是三速才选吧 只不过这样动ying jager的pick rate会不会下跌就变得很难讲