《艾尔之光》【讨论】「驭法尊者」职业相关集中讨论串
2021-03-28 09:44:01来源:巴哈姆特发布:jimy850106 (小黑)
因应台版即将开放RB,原职业讨论串将全数锁定移动至回收专区,并另开新串。
新串为改编后的角色相关讨论
讨论内容含以下
- 角色改编后的职业心得
- 角色改编后的技能特性选择
- 角色改编后的技能实测数据
- 角色改编后的素质投资
- 职业装备选择(左4选择、技能碎片配置...等)
本讨论串为「驭法尊者 (Richter)」职业相关集中讨论串,相关资讯请集中在此讨论。
--
还是该厨比厄特或是影剑棒喝?
M3
优点:
输出 gt;M2 体型较大的敌人伤害能更上一层楼
缺点:
施放时间长 技能时间长 冷却时间也长
M2
优点:
发招收招速度皆快 无须注意体型 冷却时间较短
缺点:
由于倍率普普 需要利用被动消CD来达成不间断的输出 但是12%机率也需要看脸
袭击战:
125:
R1R3虽然体型大,但是Boss位移常常造成M3无法全吃,M2稳定性更高,但也因为位移而难以利用被动消CD,整体输出较困难.
126:
R1给予暖机空窗期很大的帮助,R2R3体型大,王的位置也较固定,适合利用M3输出.
127:
R1体型虽大,可用M3做输出,但暖机空窗期造成输出不是很高,R2R3人型态较适合无视体型的M2输出.
总结:
RB前被动50层的暖机空窗期造成前期伤害不是非常理想,M3输出虽高但有许多条件需要达成,因此RB前较适合主M2
RB后心得之后会另外做更新
今天RB第一天 开个实况体验一下
有问题都可以发问
今天是台版RB第二波的第一天,路上应该可以开始看见许多萤光头了.
时空榜也有许多HE转职成了RI,到底RI这次RE:BOOT改动了什幺呢?
先付上 :
以下大致下个标题 后面会详细解说:
1.所有技能的魔攻系数转换成物攻系数
2. #91;比厄特˙冷刺枪 #93; 型态变更
3. #91;影剑棒喝 #93; 由M0(柔和的)技能变更为M3(超越的)技能 技能型态变更
4. #91;强化投影 #93; 最高层数由50层降低至30层
5. #91;(转换)神唤降临 #93; MP上限增加1.5倍 gt;1.2倍
以下解说:
1.所有技能的魔攻系数转换成物攻系数
由于RI一转之后的技能基本上都是物理倍率了,因此这项改动主要影响的是0转技能方面,有以下几个:
#91;副本 #93;
空间隔离(魔法):634%#91;对战 #93;
空间隔离(魔法):159%
:唯宝之枪˙冰晶
朝正面投影出 #91;冷刺枪 #93;投掷出去。
在 #91;冷刺枪 #93;打击的位置会生成短剑向下掉落打击敌人。
投影技能
-使用借助神之力量所投影出来的武器的技能
冷刺枪
-贯穿所有对象
- #91;长枪投掷 #93;无视敌人的防御力(对战中25%)
以力量激流最终强化的技能
影片:
影片:
#91;副本 #93;
艾尔粒子调整(魔法):623%
急速冷却(魔法):121%连打
冷气爆炸(魔法):1039%
#91;对战 #93;
艾尔粒子调整(魔法):190%
急速冷却(魔法):37%连打
冷气爆炸(魔法):315%
艾尔粒子调整(魔法):623%
急速冷却(魔法):121%连打
冷气爆炸(魔法):1039%
#91;对战 #93;
艾尔粒子调整(魔法):190%
急速冷却(魔法):37%连打
冷气爆炸(魔法):315%
#91;副本 #93;
气息凝聚(魔法):166%×5
连锁反应(魔法):125%×22
连锁爆炸(魔法):2298%
天界武具(物理):407%连打
#91;对战 #93;
气息凝聚(魔法):38%×5
连锁反应(魔法):28%×22
连锁爆炸(魔法):519%
天界武具(物理):91%连打
气息凝聚(魔法):166%×5
连锁反应(魔法):125%×22
连锁爆炸(魔法):2298%
天界武具(物理):407%连打
#91;对战 #93;
气息凝聚(魔法):38%×5
连锁反应(魔法):28%×22
连锁爆炸(魔法):519%
天界武具(物理):91%连打
#91;副本 #93;
力量放出(魔法):1994%
艾尔爆炸(物理):每打击177%
#91;对战 #93;
力量放出(魔法):474%
艾尔爆炸(物理):每打击41%
力量放出(魔法):1994%
艾尔爆炸(物理):每打击177%
#91;对战 #93;
力量放出(魔法):474%
艾尔爆炸(物理):每打击41%
还有一个一转后唯一有魔攻倍率的技能
但不知道为什幺RB后技能说明自动改成物理倍率了 这招原版是魔攻倍率的
要拿这招出来还挺犹豫的,但是RB后可以考虑把它放在超越格了.
所以较适合用超越格来洗CD.
没错,今天的主角就是这位让RI成为前排输出角色的技能-
比厄特˙冷刺枪
抱歉错图了
是这位
比厄特˙冷刺枪在这次RB后型态变更
型态变更这个东西在影片跟 还没出来前就像潘朵拉的盒子 你不知道它是好的变更(上修)还是坏的变更(下修).
那幺这次RI很幸运的受到了眷顾
比厄特˙冷刺枪的变更是好的变更
为什幺说是好的变更呢?
旧版(RB前)冷刺枪
我们先看看RB前的冷刺枪 就是上面丢错图的这位
先丢支韩国人拍的影片,里面有旧版冷刺枪的介绍(也因为手边没有旧版的影片素材)
可以看到旧版冷刺枪吃体型,前面拖台钱的连砍几刀没有无视防御,倍率也低,
后续的投枪824%连击+无视防御100%很不错,但坝体怪or非大型怪只会吃到3下左右
加上连砍前此技能会侦测敌人位置再顺移到目标面前,乍看之下是很不错的AI设定
但是
它不会侦测空中的敌人
如果敌人距离太远,上下角度太大,此技能是会直接回收一半MP结束的
可以看到影片0:29处,木桩猴在空中,且脚色离目标很近但却直接结束技能了
这个就是旧版比厄特˙冷刺枪最大的诟病.
新版(RB后)冷刺枪:
我们先看一下技能介绍和影片:(来源:https://kelsword.web.fc2.com/)
在 #91;冷刺枪 #93;打击的位置会生成短剑向下掉落打击敌人。
投影技能
-使用借助神之力量所投影出来的武器的技能
冷刺枪
-贯穿所有对象
- #91;长枪投掷 #93;无视敌人的防御力(对战中25%)
以力量激流最终强化的技能
-消耗MP减少20%
状态 | 效果 | 消耗资源 | 冷却时间 |
一般 | #91;副本 #93; 长枪投掷(物理):1376%×3 无视防御力:100% 短剑(物理):1004%×连打 #91;对战 #93; 长枪投掷(物理):524%×8 无视防御力:25% 短剑(物理):382%×连打 |
MP300 | 21秒 |
#91; #93; | MP240 | 21秒 |
加速化的 | 变重的 |
冷却时间减短为80% | 攻击力大幅增加为144%、但冷却时间增长为120% |
影片:
RB后型态变更后将前面的连砍删除了,变成直接投出3把枪(1376%*3)分别以脚色为
出发点的0度20度和45度角像前方投出.
碰到枪的敌人上方会有短剑落下造成连击伤害(1004%连打)
这个短剑落下的连击伤害会溅射
什幺是溅射呢?
我们先来看一下对单体的输出:
2只木桩猴分开:
5只木桩猴分开:
我们先看单体跟分开2只的输出:1452304384/726152182=2.0000000275
可以得知2只伤害是分开的,那分开5只的部分因为后面几只没吃到前面全部的枪,因此输出也有差别(照理来说应该要36E左右)
那再来我们看看重叠的部分:
2只木桩猴重叠:
5只木桩猴重叠:
可以看到2只重叠的输出比2只分开的输出多了9E左右
5只重叠的部分是直接突破上限了
这是因为落下的短剑连击每个个体 计算(1只我们算x),但是
短箭落下的範围中有 个体也会受到比此短剑的伤害(5只就变成x*5),等于每个个体吃到5次短剑落下的伤害.
这也是旧版冷刺枪所没有的机制.
冷刺枪吃不吃体型?丢技能的位置是否影响伤害?
这是我在台版RB前看到韩版影片后的2个问题, 因为旧版冷刺枪吃体型, 让我担心这招使用上是不是也会因为怪物的体积而影响输出.
位置则是因为新版冷刺枪不会顺移到敌人面前, 表示可以在任何地方施放.
这边实测一下小木桩猴跟大木桩猴的贴身和2人距离的伤害比较:
小木桩猴(贴身):
小木桩猴(2人距离):
大木桩猴(贴身):
大木桩猴(2人距离):
可以看出来体型较小只的目标贴身造成的伤害会比较低, 大只目标则是跟距离没有关连(但是也不要远到吃不到3把枪的距离),推测为高度问题.
照这样推算, 目标的Y轴越高, 吃到的伤害越多.
为了验证这个论点, 我们来 全艾尔最高的男人-翰农(115-3).
由于短剑落下为连击, 于是便猜测是否落下距离越长伤害越高, 那幺先上图:
第一层:
第四层:
第六层:
你长越高短剑连击吃越多下
至于第四跟第六层为什幺打的血条一样多, 是因为短剑不是无限落下的, 所以四层短剑连击次数跟六层一样.
总结:
发招快,高倍率,吃身高,无视防御,溅射伤害,变重(144%攻击)特性, 技能-20%MP消耗(240MP)等等优点,堪称完美技能.
强烈建议还没下修前多多使用
旧版影剑棒喝(由于找不到旧版资讯了,这边以之前游玩时的印象做说明):
召唤一把双手剑向下挥动对敌人造成伤害,敌人为霸体状态时会有特殊效果:
#91;副本 #93;伤害1.1倍
#91;对战 #93;强制撂倒敌人
RB前是一招有功能性的橘技,倍率为1000%出头,但若敌人为霸体状态再搭配巨身触发双倍+风属性,伤害会挺可观的,算是蛮好用的橘技.
新版影剑棒喝:(资料来源:https://kelsword.web.fc2.com/)
投影出长剑使出向下斩击后再进行一次斩击。
投影技能
-使用借助神之力量所投影出来的武器的技能
以力量激流最终强化的技能
-冷却时间减少4秒
投影技能
-使用借助神之力量所投影出来的武器的技能
以力量激流最终强化的技能
-冷却时间减少4秒
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影片:
帅气度十足的技能,搭配巨身后技能範围更大,伤害高(3491%+3881%),X轴範围比Y轴大一些.
韩版于7/18修复範围比剑本身还长的问题(跟KE天地斩一样)
8/1下修倍率(3491%+3881%) gt;(3102%+3102%)
照目前韩版来看下修后还是堪用,下修前範围的确有点夸张,至于倍率下修后在副本还是够用的.
RB前RI最麻烦的地方莫过于叠被动了,最大层数高达50层,且不用转换神唤的话叠加
速度会非常慢.
这个也算是很大的改动了,最大上限50 gt;30,觉醒+5层都是加快之前需要许多时间暖机
的RI,算是解决了一大问题,15s也只会少5层,丢2~3次技能就补满了,这项改 很优秀.
可以让RI更快进入满层状态.
但唯一的问题就是RB前叠满为50%攻/25%暴伤,RB后变更为叠满30%攻/24%暴
伤,硬生生少了20%攻击的buff.整体输出原本会因此下降,但却因为冷刺枪的改动反而
让输出提高许多.
以效率来说为上修,但整体伤害下修(-20%)
5. #91;(转换)神唤降临 #93; MP上限增加1.5倍 gt;1.2倍, #91;神唤降临 #93;移动速度增加只对自身产生效果,给予对友的buff也统一降低至1.2倍(RB前觉醒回复1.5倍,MP上限1.3倍)
转换神唤部分的改动可能影响比较多的是时空和袭击这种持续性和频繁消耗MP的关卡了,但就今天打下来跟RB前相比感觉没有差多少.
至于原版神唤的话,RI正式退出加速团队buff的行列了,只有+自己,但是MP上限对某些职业还是很有帮助的buff,若输出较低者可带原版帮对友buff.也可以使用转换神唤叠完被动后再更换为原版.
总结:
这次RI在所有RB更新中挤进前排脚色的位置,从RB前就一直玩到现在的感觉,有点欣慰的感觉,RB后第一天就看到许多萤RI如雨后春笋冒出.
此次分享主要为RI这波RB的改动细节做介绍,3.4.5的部分资讯量较少,如果有问题欢迎一起讨论研究,希望大家能多多认识这个角色.
如果有基础 作,PVP方面,或是小细节都可以私讯我喔~
感谢
顾云:
08-30 17:02
【闲聊】到目前为止各类最佳化适合者冰装/饰品 自行选择搭配 3楼更新13城3觉醒适合配装问区https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=12259 amp;snA=289089
最近玩他后发现这职业速度快伤害高啊。
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