《艾尔之光》【其他】新技能模拟器1.05(目前已有人要接手了,谢谢!)
2020-11-26 09:35:59来源:巴哈姆特发布:kij756238 (楓星)
目前已有人要接手了,谢谢!
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来这串看吧.....点我
之前我就在收集资料了
不过我之前在编辑的模拟器作者没回应-*-
资料就先搁置
目前有升级的SP、技能数、倍率成长幅度
倍率成长部份0转与2转基本上都正确
1转部份成长幅度很乱...有新倍率的话我再来推看看
不过虽然有集中,但是还是有不少角色的资料目前是挂蛋的...
毕竟做一套技能倍率还蛮花时间的...
然后艾姊的倍率目前也还没人整理这样
> zeroorez0000(zeroorez)巴友所整理的板上资料集中文
> 点我打开
最近私事忙碌比较没空整理
http://elwiki.net/w/Main_Page
似乎亦有人在整理技能图片与数值等情报
以伤害攻击力倍率来讲
是标準的等差数列
只不过各技能各自有公差
(网路表格有简易推算过程)
公比论由于部分技能等级根本不存在
除非解程式码否则立场相对不稳健
关于数值误差(个人推测)
仅显示说明的部分为无条件捨去法至个位数
但实际伤害作用时小数以下仍是有作用的
至于战斗系统的自动伤害倍率COUNTER只能显示N(属于正整数)*100%
所以不足百%很可能无条件忽略
但数值仍是无误的
以上得到的推测结论是
1.
技能显示数值
套用小数3位(甚至更多)的公差,按等级修正后取高斯值(即是无条件捨去法,取至个位)
2.
若要用香菇房测定某伤害
除了拔除暴击增伤外
要重该伤害N(属于正整数)*100次并让自动伤害倍率COUNTER全部累积
再将累积值除以[ N(属于正整数)*100次 ]所得方为精确至+/- 1%的倍率
3.
今夏韩版将开放70
部分一转跟二转技能的等级上限会有所成长
个人没时间验证
有志的兴趣者可以自行验证
> http://a11558866.myweb.hinet.net/elsword/
> 偷推一下我的FB实况粉丝团
> https://www.facebook.com/maplestarlive
> 以下为更新纪录
> NEW ↑
> OLD ↓
> -----------------------------------
> 2013/7/24&&1324
> 出差时偷上工
> 更新技能加减
> 以及SP需求计算
> 预计项目:
> 等级我不打算用需求的
> 我计画用设定等级
> 然后显示总SP、可用技能
> 预设等级65
韩版八月即会UP到70
> 等级、SP、总SP,预计用浮动视窗,靠在右下角
> 技能资料库,等我把版面设计完之后,我在做添增
> 等版面处理好之后,我也会把技能换成图片
SP数,角色等级上限,全已习得技能的最高等级限制
具三个变数的数学模型确实比以前还複杂
除非真的接触韩版或韩版玩家全力支援
要完全无误且富有弹性设计不是件容易的事
接下来会把技能图片补上
最后才是倍率
有请大家抓BUG看有没有甚幺问题
那个 .. ,
想提供一点意见 ,
不然的话想看一些技能的说明 .. ,
应该会像我这样 .. ,
... ,
我只要把滑鼠移开 ,
下面的滚轮就会消失 ,
后面的说明要怎幺看到呀 .. ,
对了 ,
希望上面可以弄一下等级限制 ,
这样会比较清楚哪个技能点到几就OK了 ,
像是旧版那样 ,
等级不够还是SP不够就不能点 ,
麻烦了 !!
小弟今天使用模拟器时
发现有个技能图消失惹
如图
麻烦大大修正~
谢谢
另外奉上GP
目前试的结果,发现可以直接点后面的技能无警告 ˊ口ˋ"
没有警示下,不晓得技能到底已经能不能点
使用无尽那一栏,目前点起来二选一会取消掉另一个选择大概没问题!
大大加油 030
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