《龙珠z》【攻略】尝试做看看卡片评测(已有评测过的就不讲)
2021-08-28 16:58:52来源:巴哈姆特发布:佚名
看到版上好像有人在问这方面的问题,就想说自己说不定可以尝试看看(虽然没办法像微笑大那幺专业)
1F纳美克悟
2F双红神
4F神比克
5F变身肥婆
7F国际服回馈券兑换
给新手们看一下这网站,里面有国际服跟日服出过的卡片,有遇到问题可以直接问,不然我也想不到要评价谁
------------------------分隔-----------------------
首先是纳美克悟
写的理由:从一些文章贴文可以看出大多数的老手玩家都很推荐抽这张
队长技:超级赛亚人类别&纳美克星篇类别HP+130%、ATK DEF+170%
『变身前的』被动讨论:
在还未变身前攻防+77%,被打一次就可增加攻防15%(最大59%)
这种攻击或被攻击时增加的BUFF都是用乘的,也就是1.77X1.59=2.81
暖完机后增加的攻防有181%,算是蛮高的攻防BUFF
必杀技就是队友攻击力1回合内增加30%,不需要特别讨论,重点是变身后
变身条件:血量70%或低于70%、第三回合起达到血量条件『自动』变身
被动讨论:攻防+80%,跟变身前没什幺差别,但只要被打一下就会加59%攻
所以只要被打一下就有跟变身前同等水準的攻击力(+186%)(不考虑连结)
值得注意的是有25%的机率防御住攻击,如果防御住的话接下来三回合内都有50%的机率会心,所以输出是十分有保证的
必杀是无限叠防,在悟空传跟龙珠历史(肯定会持续更新)之后,无限叠攻防就成为了评断一个角色好不好用的一项条件
而变身后的纳美克悟也可以透过必杀的叠防来稳住自身的防御力
主动技变身:血量50%或以下就可以开主动技
必杀分两种;8~11气为必杀倍率为超特大;12气为超绝特大
潜能:连15会11
-----------------------队伍-------------------------
队员(原本想放图片,结果图片太大了,用打字感觉比较方便)
主力队员:
LR兄弟
LR技大布
LR双人
LR超赛大特
LR超赛悟饭
速悟达
体大布
力悟达
变身悟
变身达
变身大特
体未来超赛悟饭
体超贝(最后这两张有点犹豫,但还是把他们放主力队员)
后备队员:
知悟达
速超贝
知属超级达尔
极限Z体超赛悟空
技超赛达尔
力超赛悟天
极限Z交代父子
极限Z体大特(辅助用)
力超赛大特(被动减伤必杀叠防6回合)
速超赛小特
可以再考虑看看的队员:
知超级大特
悟空jr
达尔jr
知超赛布
LR知超赛达尔
可考虑混搭(但通常不会用):
LR全力弗(扣血拼变身跟拼被动)
20倍界王拳悟(输出)
有人提到可以讲国际服没出过的卡,但刚看了一下......
还是讲一下双红神吧
------------------介绍------------
首先是技红神悟技红神悟可能是现在大多数人最常用的红神悟(然后我竟然记错被动...明明常常用啊…)
队长技:超技气+3、三围+100%(可当超技战斗路队长)
被动评测:气力+3、攻防+100%(我之前以为只有77%而已)
攻防加100%已非限定卡来说算不错了,还有气力+3,根本不会缺气
本身还具备转虹珠能力,但跟力悟天不同的是他是随机转一种,不是单纯特定一种,可以说是力悟达的好朋友
输出的话被动还有吃一颗虹珠+7%攻击力
理论上最高可以吃到35%,但我自己打通常最多只吃到四颗,稳定吃五颗的卡片恐怕只有LR双人那一类吃彩珠会特别加气的角色
最大的特点是被剧场版BOSS打时有减伤77%,当时速大布极限Z时都用红神悟疯狂挡伤害
必杀是封技,在战斗路会用到
但我觉得这张卡的连结也要提一下
本身具备超赛、神次元、神战士、超激战等加攻连结
神战士可以在速悟达变身时帮他凑连结、或者给技蓝贝凑;神次元可以给极意悟凑,变身达变到红蓝神时可以直接帮他凑满连结
而加气连结有蓄势待发,大多数的赛亚人都有这连结(究极悟饭:………)还有短期决战可以在神次元队帮前面讲的技蓝贝凑连结帮必杀,在剧场版英雄队速悟达跟他站一起也可以保证放必杀
总之这张卡在连结方面可以适用于很多的类别队
潜能点会20连6
-------------------红神达--------------
队长技:超力气+3、三围+100%(可当超力战斗路队长)
被动跟技红神悟差不多,不同的点在于红神达比较偏向自干
没转虹珠但有高机率(50%)防御攻击,面对剧场版BOSS时也有高机率晕眩
必杀是无限叠攻
连结跟技红神悟也差不多,只是多了天才这个连结,但少了蓄势待发(毕竟人家直接变身开打,人家悟空跟大布打架前还能暖身)
在剧场版英雄跟神次元队的话只有短期决战其实还算够用,但在纯赛跟家谱里我觉得蛮尴尬的
在战斗路的话,打超系时可以拼晕眩,如果之后开英雄队的战斗路,那就可以让他跟技红神悟站在一起大显神威
潜能推荐点连15会11
前文数山
帮你补纳美克悟空队伍的图片,比较方便阅读(gp请给原发文者)
图片参考:
※如果我有看错卡片,也烦请通知
-----------------------队伍-------------------------
队员
队员
主力队员:
后备队员:
可以再考虑看看的队员:
可考虑混搭(但通常不会用):
国际服尚未推出的限定卡,也是比克唯一一张限定
-------------------------介绍--------------------
队长技:『纳美克星人』气+4、三围+170%;『好敌手』气+3、三围+150%
被动讨论:攻防+100%,以限定来说算稳定
血量77%或低于77%是回7%血,在打悟空传跟龙珠历史时可以充当补血的角色
看穿敌人必杀时机,就是常常会有一些新手问的问题;「有没有方法可以看对面何时放必杀」
在这里先提及一下,可以看穿必杀技的只有;红&绿史考特、神比克跟力吉斯(基纽特战队免费角色)可以办到,除了这些以外没有 的方法
必杀是稳定叠防,在一楼时有提到无限叠攻防已经成为一个实力基準,所以就不多讲
变身条件:血量70%或70%以上,第四回合开始且队伍有『纳美克星人』才可以开启主动技变身
---------------------变身后---------------------
变身后被动的攻防变为120%,除此之外还具备40%减伤,搭配变身前的叠防,可以说坦度可以说十分稳定
同时残余血量越多,被动自带的会心机率也就越高(10%~40%),输出面有被动撑腰,这点跟纳美克悟很像,不同的是纳美克悟要赌一下25%的防御机率才有高机率会心,神比克看血量增加机率显得比较务实
而且变身后跟变身前一样都有看穿必杀,而且血量低于77%也会回血(10%),被动的会心输出是十分有稳定性的
连结有Z战士、身经百战的战士、头脑派跟超激战等加攻连结,有冷静的判断做为加防连结
但除了超激战以外的连结就有点尴尬,连结我认为以现在来说也算是有点冷门,可能就Z战士比较有机会用到而已
有回血连结纳美克星人、加气有惊异的速度
如果要有比较健全的发挥的话通常都会搭配速尼尔
尼尔也同时需要有比克才能发挥全力,所以用神比克当队长又想要放主动技的话肯定会塞尼尔
尼尔也同时需要有比克才能发挥全力,所以用神比克当队长又想要放主动技的话肯定会塞尼尔
---------------------队伍讨论-----------------
『纳美克星人』能放的已知就只有速尼尔比较能看而已
比克队长技的本次重点在于
『好敌手』
『好敌手』定义为『悟空的好对手』,所以一定会有达尔系列
但达尔系列只有超属SSR系列
跟魔人达有, 极属的皆没有
除此之外还有东映之子17号也在里面(动画打到悟空变超蓝,漫画悟空变超三也只有平手)
还有比鲁斯也包含在里面
比较诡异的是18号也包含在里面,所以不太确定详细的判定法
主力成员:
LR魔人达(特殊用途)
超级排骨饭(他会比你们想像得更有料,但新手恐怕抽不到了)
极限Z交代父子(我一直在想为啥交代父子不去帮一下有点可拨的混血队)
卡片评价(满分10分)
队长:7/10,虽然看起来很豪华,但实际上通常组队就是把能放的达尔塞进去(那我玩家谱队啊),再以东映之子为辅,可能想玩主动技才会把尼尔塞进去
队员:9.4/10,少0.1是因为连结只有惊异速度,稍嫌差,除此之外这张卡的被动必杀完全没有问题,可以说很对得起比克的第一张限定
潜能点连14会12
后来觉得单卡能力评得太低了,所以调了一下
队长技:『变身强化』&『活泼女孩』气+3三围+120%
如果你去找战斗路的通关文章,会看到有人用这张卡当『变身强化』的队长
被动:A pretty flower blooms on the battlefield, and the power of love explodes
看不懂对吧?变身前的被动就这样写
变身条件:出场就变,前面必杀技跟被动都是写好玩的
---------------------变身后--------------------
变身后被动:攻防+120%,确保有稳定的攻击跟防守能力
队伍中每有一个『活泼女孩』队员,自身攻防+10% 敌方攻防-10%(最高30%)
第二项被动十分实用,因为不仅可以加自身攻防,还可以减对面攻防,在战斗路的话出场就能减对面攻防是很实用了(天使弗、eza力赛、力桃红都具备这功能),减攻在战斗路十分有感,更何况是开局就减对面攻防
『活泼女孩』成员气力+2攻防+30%
不但可以自干还可以帮队员上BUFF,而且自己也可以吃到,所以实际上队伍里面就算只有她一个人,她开局就+攻防160%跟减对面10%攻防了
自干、辅助、debuff通通都能办到,可以说这张卡把活泼女孩从三线队救到二线前端了
必杀可封技,在战斗路很实用
连结除了天 以外,几乎全都是加气连结;力之大会、女战士、力之大会、限界突破
天 的话活泼女孩成员大多数都有,限界突破也是,搭配自身的上场+气,可以保证每个队员上场都能放必杀
队长评价:8.0/10,虽然自身撑起了整个队伍,但考虑到非主流队伍跟好友难找这点,想组纯活泼女孩队还是有点困难,但自身变身强化队长技,但小队长也算实用
队员:9.5/10,撑起整个活泼女孩队单卡能力能不强吗?
卡片背景:变身前的样子为动画原创,因为漫画是直接以肥婆型态登场,在动画跟队友努力坦第二宇宙,漫画直接被小蟋蟀(或隐形人)打出擂台了,没什幺特别秀到的地方
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