前言不知道该说啥
反正就是想着想着就想到了
懒人包:
boss召唤分身出来后
跟着boss本体的面向
先看左45度跟右45度有没有分身
假设有的话(左前右前只会其中有一个有)
我们只要判断boss本体跟这个左前or右前的分身即可
另外一只分身直接忽略
如果左前右前都没有分身
那幺boss的正左or正右一定有一边会有分身
正右:正右到右前or正左到左后其中一个是安全区 看boss举哪只手判断
正左:正左到左前or正右到右后期中一个是安全区 看boss举哪只手判断
总之场地被分成八等份
这样判断可以在boss还没举手的时候就把安全区筛选到只剩两个
详细说明:
这个机制有三只分身
理论上组合有非常多种
但是游戏内是设定最后一定只有八分之一的区域是安全的
所以实际组合其实就4种而已 搭配上boss本体举左右手 刚好符合场上分割出来的8格
Boss的左前or右前有分身的话
那Boss跟此一分身扫出来的结果就是一定只剩1/8区块是安全的
图示
boss举右手
Boss举左手
也就是说
最后一只分身所覆盖的区域肯定不能吃掉这最后1/8的安全区
不然此机制就无解了
所以当Boss左前or右前有分身时
就不用去思考第三只分身的位子
当Boss左前右前都没有分身的时候
正左or正右一定其中有一边会有分身
因为如果正左or正右也都没有分身
那幺Boss+背后2分身怎样都无法覆盖到剩下1/8安全区块
图示
分身正右举左手
分身正右举右手
稍微吸收一下
之后再判断的时候就会变得非常容易
熟练点后你会觉得这阶段时间怎幺这幺充裕