《最后的克劳迪亚》【情报】【日版】【预告】下次登场的新角色与ARK!(已于2楼补上中文整理情报)
2021-10-16 12:07:06来源:巴哈姆特发布:佚名
【预告】
在明天8月18号将会介绍下次登场的新角色与ARK
究竟是怎幺样的角色会登场呢…。敬请期待!
诶?看到昨天 公告说下星期一要直播还以为这週应该没有新角色会压到下周出的说XD,这样一来越来越摸不透下星期的 直播到底会讲些什幺内容了呢 难道会再推出一位新角色吗?!
新角色:拳姫レオナ
个性①
翠天拳:
进行物理攻击时,有机率会解除敌人的格档
只装备1把武器时、使物理攻击伤害+75%・物理攻击伤害上限+12000
只装备1把武器时、使物理攻击伤害+75%・物理攻击伤害上限+12000
个性②
闘気:
发动特技时能够累积闘気、受到伤害时则会使闘気减少
会根据闘気量来对自身赋予闘気BUFF(最多为LV3)
攻击性能会根据闘気BUFF的LV而大幅提升
闘気BUFF会因为经过时间而解除或是在施放完超必杀技时解除
(个性等级为MAX的状态下/效果为开发中内容)
特技1 刚掌撃 |
朝着前方冲刺并对附近中範围的敌人进行树属性的连续攻击 |
特技2 烈断掌 |
朝着前方冲刺并对附近中範围的敌人进行树属性的连续攻击(伤害上限+5000) |
特技3 旋空裂破 |
以迴旋踢的方式来瞬间拉近与敌人之间的距离并对中範围的敌人进行树属性的连续攻击 |
超必杀技 天翔脚 |
对敌方单体进行树属性的强力连续攻击 |
(解放所有能力的情况下/效果为开发中内容)
在能力盘上能学会的技能
(技能满等的状态下/效果为开发中内容)
(红色文字为初次登场技能)
治癒功 |
大幅回复自身的HP并且回复毒・暗闇・呪い异常状态 |
闘気解放 |
解除闘気BUFF并使DEF・MND大幅提升 (闘気LV1:+50%,闘気LV2:+100%,闘気LV3:+200%并且赋予自身気絶无效的BUFF) 如果在自身没有闘気BUFF的状况下则没有效果 |
内気功 |
让自己从使白质下降的效果回复所需的时间-25%(除了一部份使白质下降的效果以外) |
翠双の构え |
物理攻击与超必杀技的爆击率・伤害上限会随着连续Hit数越多而提升 (最多在连续100Hit以上时会使爆击率+10%・伤害上限+3000) |
グラッフル流爪术 |
在武器栏中只装备1个爪子时、使STR+40%・物理攻击伤害上限+12000 |
両手爪 |
在武器栏中只装备1个爪子时、使物理攻击伤害+20%・爆击率+10%・物理攻击伤害上限+5000 |
爪メガブースト |
装备爪时使物理攻击的伤害+20%、物理攻击伤害上限+2000、物理攻击的爆击伤害+20% |
格闘士の心得 |
同时装备爪与服时、使爪的STR+50%・使服的DEF与MND+30% |
疾风 |
HP全满时使SCT回复速度+10% |
堂々2 | HP全满时使STR+30% |
飞影 | HP全满时提升移动速度 |
蜃気楼 | 有机率迴避物理攻击 |
ダブルインパクト | 进行普通攻撃时会追加伤害 |
トリプルインパクト | 进行普通攻撃时、追加伤害×2 |
树ハイドライブ | 使树属性的物理攻击・超必杀技的威力+30% |
树アタックレイズ2 | 使树属性攻击的威力+30% |
树クリティカルレイズ | 使树属性攻撃的爆击率+5%、并使爆击时的威力+50% |
HPアップ极 | HP+20% |
闘志アップ3 | STR・HP+8% |
闘志アップ5 | STR・HP+12% |
刹那の一撃 | 只装备1把武器时、当物理攻击发生爆击时有机率会使伤害+150%・ 伤害上限+15000 |
爪ブースト | 装备爪时使物理攻击的威力+10% |
超必杀技ブースト2 | 使超必杀技的威力+30% |
クリティカルアップ3 | 使爆击率+8% |
急所狙い・改 | 使爆击时的威力+50% |
オートクリティカル | 永久持有クリティカル的效果(爆击率+15%) |
オートヘイスト | 永久持有ヘイスト的效果(使特技回复速度+25%) |
不屈の闘志 | 受到致死伤害时,有机率承受着该伤害而存活下来并使HP回复50%(Wave中只会发动1次)。 受到致死伤害时,赋予自身特技伤害+30%的BUFF |
天霊スレイヤー | 使物理攻击带有神系・竜系・精霊系・不死生物特攻 |
新ARK:サイカのギルド(SSR)
ARK特性(ARK等级为MAX的状态):
【ソルジャー(战士)】STR+20%、【ナイト(骑士)】DEF+20%、
【ソーサラー(术士)】INT+20%、【スナイパー(狙击手)】爆击率+5%
在还活着的我方角色的TYPE与自身的TYPE没有任何一个TYPE是重複的状况下、会以没有重複TYPE的角色来计算,每有1个没有重複TYPE的角色就会使BREAK值+50%
【ソーサラー(术士)】INT+20%、【スナイパー(狙击手)】爆击率+5%
在还活着的我方角色的TYPE与自身的TYPE没有任何一个TYPE是重複的状况下、会以没有重複TYPE的角色来计算,每有1个没有重複TYPE的角色就会使BREAK值+50%
这只是PVP角吗?之前有大大说单手系列偏向PVP。
不知道效益如何,我看网站上评价是9.5分
运气 好 .
10连一次两个一起拿到
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