本篇需知 :
往后的兵种篇章会用”★”给以下几个项目出评分,特此先详细说明 :
推荐度:根据当前版本的强度、统御、战场定位及跟同类兵种之间的排名来给分。
★千万不要练;★★尽量不要;★★★喜欢就练;★★★★有时间一定要练;★★★★★不练不行
建议等级:兵团提升等级后,解锁某些重要的兵团训练会让兵团强度大大提升。
有效射程:实际上能够打出最大的伤害和影响力的最远距离。
纵难度:对掌握自己兵团的弱点、攻守时机还有 控的难易度来给分。
手感:根据所拥有的阵型、移动速度及游戏内的AI表现来给分。
国战影响力:能否在势力战中出现,有没有足够的强度和技能对战场有所影响。
本篇章为兵法,主要着重在兵种、兵谱以及控兵的分析与实际演练,关于游戏内的 系统(大世界、据点任务之类的)不作说明,敬请见谅。
“控兵”是战意中细腻的一门技术,在低星等的混战中,只要兵团站在正确的位置就能发会很大的影响力;在高等级的碰撞中,你只要稍微 控一下或者和武将技能配合就能把稳输的局面逆转过来、一个走位慢半拍就可能让一半的兵团瞬间白给或者武将去世。本篇除了介绍兵种及分析以外,还会录製该兵种实际攻城匹配的影片。
有些兵种没有影片或技能加点代表我没有解锁or我没练过,请见谅。
兵法其二为远程大系,以下将步兵分为弓兵系、弩兵系、火枪系以及赛季系列,星等由低至高依序介绍。
在介绍远程系之前,首先跟各位介绍这个游戏的抛物线AI,抛物线目前可以分为三个部分,
接下来将用下图来做说明 :
1. 射击仰角。红线为弓箭的路径,黄圈是选定的目标地点,蓝线是兵团和目标地点的连线。我们先将其化为水平视角比较好讲解。
射击的仰角取决于兵团与目标地点的距离,并以蓝线为水平基準抬头射击。角度与距离之间大概是
距离0米~20米 : 0度~10度;距离20米~40米 : 10度~20度;距离60米~80米 : 30度~40度
图中与选定目标的距离大概约80多米,所以角度大约是42~45度。(我的左卫射程是87+5米)
由于同样距离的抛物曲线是固定的,远程可以利用地图中的一些中矮房屋来达到别人看不到你却一直被箭雨覆盖的恐惧,或者站后面一点来避免把箭射在护栏上。
而弓兵和弩兵的射击曲线又不太一样,在60米处,弩兵的射击仰角大概只有快20度,火枪呢... 是不会下坠的。
2. 瞄準模式。现有的瞄準模式大致可分为自动攻击、指定射击以及类箭雨技能。
自动攻击就是当敌人进入视野内时(弓兵大概50米、火枪30左右)会自动瞄準,在沙尘天视野会减半。
指定射击就是朝指定的圈圈内 射。
类箭雨技能如箭雨、不列颠的长弓远射,会瞄準圈圈附近的敌人攻击。
哪一个瞄準模式比较聪明,应该很明显吧?
3. 伤害及精準度。弓箭和弩箭都有伤害衰退的机制,火枪没有,弩箭的特别明显,大概50米伤害就剩3.400了。精準度随距离递减,并依照瞄準模式跟距离变动,指定射击时精準度决定会不会射进圈圈里;自动攻击时精準度决定会不会射中敌人;类箭雨技能时精準度决定会不会射中敌人。
PS.下雨天会影响火枪,有50%机率哑火。
弓兵系
弩兵系
火枪系
赛季远程
以上连结就是自己对各兵种的私人见解,当然如果有意见或更好的想法欢迎在兵种下面留言讨论,感谢各位的支持!
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