在目前steam平台任一伺服器内玩家人数对比据点数比例偏低的情况下,领土战的指挥官机制非常容易利用。
非常建议各家族创立小号进入镇国卫、分联盟(家族),方便开战线、宣战主联盟的据点。
除了季初开放区域较少、声望不足的情况之外,使用此方法可以轻鬆保护据点安全。
除了季初开放区域较少、声望不足的情况之外,使用此方法可以轻鬆保护据点安全。
1.无宣战
使用小号开战线,进场后守方留下足够人员,若遭突袭马上採本镇,撑完一分钟即可获得保护时间6分钟
2.有宣战
2-1
镇国系统自动宣战有宣战到主联盟据点时,使用镇国小号开启战线。
若为镇国指挥官,等同于无宣战的作战方式,不过镇国进攻大多没有组织性,有组织的也会被解任务的镇国玩家干扰。
若为镇国指挥官,等同于无宣战的作战方式,不过镇国进攻大多没有组织性,有组织的也会被解任务的镇国玩家干扰。
2-2
分盟宣战成功获得指挥官,可以等到有其余敌对势力宣战时在準备开启战线,敌方势力必须先抢指挥官权限。
攻击资源点获得影响力须至少三分钟(中央1本镇1读取1)、自建据点获得影响力须至少5分钟,
攻击资源点获得影响力须至少三分钟(中央1本镇1读取1)、自建据点获得影响力须至少5分钟,
取得较高的影响力后,指挥官轮替也需要等系统的三分钟倒数。
最方便的是在9点左右开战线可以直接迴避领土战最后半小时的时间
最后唠叨
当初s0的是利用系统机制,现在这个也是
只是现在的系统机制并非无法被反制,所以究竟是不是合理,取决于 的态度
只是现在的系统机制并非无法被反制,所以究竟是不是合理,取决于 的态度
以上内容都是我梦到的