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《战舰世界》【心得】8级CV浅谈

2020-04-22 12:46:56来源:巴哈姆特发布:mkz8675 (衛宮_士郎_英靈)

mkz8675 (卫宫_士郎_英灵) #1 2020-04-22 02:50:09
先行防雷:

8级CV大概合共玩了约300多场,不计算之前的新手债(对,就是由RTS换成摇控飞机之后开出去送的债)(对,我就是系统退还了7级CV经验之后去浪的人)大概就180场左右吧,不太準确

金币CV我全部都是以对手的身份去观察所得,常见的大E加贺齐贝林大概有基本的了解,较少见的塞班就不得而知了

以下要说的东西也非常的表皮,就像话题那样只是「浅谈」,给各位在6级过爽爽準备来到8级的玩家一个入门礼

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首先说说各舰(翔鹤、怨仇和列星顿
在我心目中,如果6级的排名是 暴怒>RJ>游骑兵 的话,那8级的排名则是 列星顿=翔鹤>怨仇

先说说为什幺会有这样的说法,虽然不是这次的重点,但我还是要先说说6级CV
(以下个人意见)

暴怒优于RJ和游骑兵的最大原因,是暴怒的飞机存活性比其余两位优秀要是说虐低级场谁都差不多,那决定优劣的地方就在6-8级场谁能硬上更多了,建基在这点个人觉得暴怒对比同级CV在高阶场有更好的表现

RJ优于游骑兵的的原因,就是说大家都是赌运,RJ的性价比比起游骑要好,鱼雷也更有效

但~是~!这一些种种原因,在上到8级CV时就有翻天覆地的改变

先说美系,列星顿和游骑兵压根就不是同一个妈生的

列星顿攻击机组有着全银币最多的投射量(2000(伤害)8(数量)X3(机组)),鱼雷变成3根(虽然一样的慢,但比起怨仇的要好),爆击投的炸弹也由3颗变成6颗,为长期不振的美系争了一口气

日系翔鹤亦如是RJ的强化版本,攻击机有着优良的旋回和不失礼的弹数(2200X6X3),鱼雷维持一贯优良的雷速,爆击机则是可怕的7600X3的高风险高回报AP弹,在这一点上我个人认为鹤不输LEX,LEX胜在稳定,鹤优于爆发

至于英系……老实说我最爱玩的就是英系,但是机组还真是怨仇的硬硬硬伤(大家都数3了我大红茶国还是像G胖一样只有2不数3),怨仇这船就是考验你对CV有多了解,6X2的攻击机组,慢速的2发鱼雷,还有对稍有装甲的东西不靠谱的地毯轰炸,这船不像日美两系比6级船强了很多,感觉比暴怒没强几个档次,就只是将各个数值拉高了点的玩意

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鹤来说,鹤的罩门在于飞机血量偏少,攻击机对BB和CA的阻吓性略低(加上血还TMD少),鹤对于中至重装甲的目标有着优秀的可靠伤害(AP弹和较高伤和高速的鱼雷)缺点是不能借点火浸水打出亮眼的伤害,打法上开盘尽量不要硬上,抓落单,抓好打的,抓不躲的,最后才搞难搞的。

鹤的飞机的攻击对像也有着一定的指向性,尽量沿着
爆击 CA>BB (X)DD,CV
鱼雷 BB>CA>CV>>>DD
攻击 DD>CV>CA>BB
的方针去选择机组和目标,没明确目标时,爆击机回航(爆击投DD不如不投),鱼雷和攻击机随意

攻击机机数14,应该可以说是三系中最平衡的,不算很快但优秀的旋回,但遇上防空强的DD有很大的机会会碰一鼻子的灰,加上弹数少(虽然圈不大但你懂),一般来说是用来开视野/抓DD对点火的期望值不用太高,属于没DD时找个人颜射,中段调整攻击节奏的选择,对BB/CA期待伤害大约落在3000~6000左右。

鱼雷机机组数为15,10机组出击数2机组投雷,好处是从RJ升上来大概也习惯投鱼雷的方式不怎用改马上上手亦可以更有效的管控机数,有时候看到落单的笨蛋直接10机6~8雷也可以,这种弹性比其余两国要来得好;坏处就是对比攻击和爆击机,鱼雷机的重要性太大了,事关鹤的攻击机和爆击机伤害性并不可靠(攻击机弹数少,爆击机要赌运),若是有紧急性必要拔掉一个大约10000~15000血的目标,鱼雷就是可选择当中最稳定的选择,如果在RJ时投雷也不咋的那幺就别出鹤了

爆击机机组数为14,其实我不太喜欢日系的AP炸,炸弹的落点像赌博,你瞄好好的他滑到一旁跳弹常常会发生(我这种非洲玩家更甚),当然,1轮中2、3颗那快感是无可取代的,适合对付卡山的CA和BB(CA优先,BB掉个1W~2W血也许不太心痛,就骂句髒话……),中后期的翻盘神经刀,缺点是血量不足,硬投有点伤,甚至有机会6机去只能投2枚

关于舰只强化品,翔

飞行机队改良1
航空机推力改良1
攻击机改良1(因为攻击机时间短DD不好抓,其余两个机种不太需要)
(鱼雷已经足够快了)
爆击机改良2(因为攻击机和鱼雷机也不用在对面防空最强的区域停留太久)
航空管制改良1
(有一些人说点隐匿会比较好,我个人看法是8级CV常常被安排到10级房打,加上高阶场防空船多,有一定机会被打到没机组,还是航管改良较好)
(当然,你的玩法偏向开视野的话,鱼雷机双隐匿那鬼畜隐匿可以亮一些同样鬼畜的卡山CA,但鹤不打伤害有点可惜,反正你的隐匿比其他两船好多了

鹤的舰长点技,3-2血量和3-4防空装甲是必须的,然后2-4雷速、1-4制空权、2-6引擎改良、4-8隐匿(-1KM可见,雷击-0。75)非必要自己选择,4-4照準安定化就看自己手感

鹤在CV互撕当中没有明显优势,个人觉得开局如果对面是怨仇的话情况许可的话(就是中门大开)可以投一次AP爆弹去打核心区吓阻他离远战场(但不排除地毯轰炸报复),是列星顿就算了,他火箭比你好太多你吓不到什幺,最后期亦只有鱼雷和火箭可以伤害除怨仇外的CV

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列星顿感觉就是稳,但就是太稳了,没有翔鹤那AP爆击那种爆炸性的伤害,玩起来少了点什幺似的,机种间亦没有像鹤那种分门分类的,3枝雷会玩的有信心的也能抓抓DD,攻击机硬上BB也没什问题

攻击机机数14,可选装TIT火型飞机
首先说说TIT,我个人是不建议装TIT的,这玩意打不太準,大幅削弱列星顿抓DD的能力,感觉就像是攻击机外皮的爆击一样,虽然能打穿一些BB,但BB我们有很多手段去伤害,CA就用HVAR去打也能平均5000-7000,到了MW再考虑(因为MW有9杖的弹数)要不要换TIT较好
攻击机快但旋回差,遇上防空强的DD可能会吃一点点亏
其实我们一直都说日系攻击机血量少,但其实美系的血量不比日系好很多(日系1590美系1660,攻击机硬上都是会变火球),美系优点是快和弹数,还有较优秀的穿透允许你噁心一些CA,攻击机亦可以与爆击机一起快乐的点火,攻击机的点火期待值还是挺高的
(小提示:如果看到自己正要攻击被点火的船,可以试着射向还没被点火的位置点他第二/三把火)


鱼雷机机组数为14,9机出击3机组一把攻击,没点技35速真的追不上DD(DD全速跑最少都37左右),所以这鱼雷后追不行,但不用介意对面怨仇的鱼雷更烂(笑)
主要攻击目标为BB,偶尔看有好机会也可以雷CA,DD则是最后的选择
亦极为建议点出雷速提升,40速的鱼雷总算能看了
俗称铁棍雷的英美系,浸水什幺的素来我都只信运,实在打在身上不能回上去的才是鱼雷的本质,虽然被笑称铁棍雷,但被这3根铁棍打中还是能造成约11000的伤害(BB,防雷带)

爆击机机组数为14,9机出击3机组一把攻击,听说盟友英系喜欢一机投几枚,这边列星顿也偷学回来一机投2弹,一波攻击6个1000磅民主快递全数命中伤害非常可观,点火率亦是异常猛的52%
不像日系丢中了也要赌运,美系的丢得中伤害就跳出来,虽然没有AP伤害那幺兇残,但换来的稳定的回报和点火的累伤

关于舰只强化品,列星顿

飞行机队改良1
航空机推力改良1
攻击机改良1(因为攻击机时间短DD不好抓,其余两个机种不太需要)
(针对第三个升级品雷速上升,我是有点犹疑过要不要的,但是35速的鱼雷+5%也就在4捨5入后才有2速,感觉加幅太少了所以不选择,某年月日改版直接加5速再考虑)
爆击机改良2(因为攻击机和鱼雷机也不用在对面防空最强的区域停留太久)
航空管制改良1
(有一些人说点隐匿会比较好,我个人看法是8级CV常常被安排到10级房打,加上高阶场防空船多,有一定机会被打到没机组,还是航管改良较好)
(当然,你的玩法偏向开视野的话,鱼雷机双隐匿那鬼畜隐匿可以亮一些同样鬼畜的卡山CA,但鹤不打伤害有点可惜抱歉,列星顿做不到!英美系飞机统一10KM可视,双隐匿加成下也就8KM可视,翔鹤鱼雷机双隐匿可以压到6KM左右

(喂喂,这不是照搬上边鹤的吗?)

列星顿的舰长点技,3-2血量和3-4防空装甲是必须的,然后跟鹤不一样,2-4雷速、3-7的爆发物专门家优先点,然后1-4制空权、2-6引擎改良、4-8隐匿(-1KM可见,雷击-0。75)非必要自己选择,4-4照準安定化就看自己手感

列星顿在CV互撕当中有明显优势,受惠攻击机的高速和投射量,通常一波攻击就可以有效阻吓对方CV离开,CV们亦难以在攻击前击落与回避列星顿的鱼雷机和爆击机(美系血量跟英系差不多),适量(紧记是适量不是过量)的骚扰可以让你发挥得比对面更好
短板是除了攻击机之外鱼雷和爆击都慢到绝望,这就是为什幺你要逼使对方CV离远的原因之一
(其实除非是遇上不挠那双引擎,不然速度方面的短板真的只算是鸡蛋挑骨头了)
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好了,终于到怨仇

在开始说怨仇之前,我想说说咱们为什幺要选择这条船

首先最主要的原因,也许是官方为了补偿怨仇的弱势,怨仇是唯一一条有不用钱的永久涂装「皇冠之翼」的8级银币CV(那很好看,说真的),大约20000煤就能搞到手

其次怨仇的攻击机旋回和血量是三系银币最优的,圈也不算很大,足够的投射量(20发),这意味着任何DD(包括欧驱,别以为防空强了就不是弟弟,英航一样教你做船)你都可以狠狠的使劲的制裁他

三来怨仇有装甲甲板,这意味着你不怕别人开局就对你舰观射击大爆血

最后
欲戴皇冠,必承其重
这就是我对各位即将开出怨仇的暴怒玩家最想说的一句话。
不要开出来之后才摸摸鼻子说他烂,在6级暴怒那份风流是要还的。


攻击机机数9,如上文说的一样,低速、高旋回高血量足够的投射量给你这样的攻击机怨仇很大程度是要抓死对面DD的,你的爆击和攻击都十二分的合适做这个任务,就算遇上欧驱等防空强的DD也能稳定的6机去4机回而且加上你的爆击也能抓他换个话说你是开局就有着18队机组去抓DD,更不要说最近流行的1/2DD场,直接撕死DD让他骂髒话,这就是怨仇
(其实也是实话,抓死了对面DD就可以让队伍内其他成员(DD)分担开视野的工作

鱼雷机机组数为12,据说浸水率挺高,但我觉得我还是回非洲钓鱼算了……
鱼雷真的慢,加上只有2发的慢雷,很容易被各种花式闪避,血量支援下投落单的BB能8机6雷,但伤害……能跳出2800的也就只此一家
总之鱼雷机只有两个时候会出:看到落单的BB又或是调整攻击节奏时,其余时间请用爆击配攻击服用,什幺?这样为什幺我不玩不挠?我没金币买啊!


爆击机机组数为9,什幺表面伤害最高我是不信的,这鬼东西打不太穿装甲,我只知道这货是个TMD纵火无赖,血高稳定6机投2轮,一轮16炸,各有27%点火率(技能点下去32%点火旗按下去34%),一把下去一两把火是稳的,我最牛的那次试过一波下去出云4个火,直接烧出30000血
当然,如上文所说这爆击抓DD也是刚刚好的,一轮6000伤不是梦,点火再加上爆舵爆引擎爆鱼雷爆炮管也是可能的
血厚做一定程度的硬上没太大问题,看到队友点火的船灭了火就去再点一把,绝对会将敌人烧出髒话出来

关于舰只强化品,列星顿怨仇

飞行机队改良1
航空机推力改良1
攻击机改良1
(因为攻击机时间短DD不好抓,其余两个机种不太需要)
(针对第三个升级品雷速上升,我是有点犹疑过要不要的,但是35速的鱼雷+5%也就在4捨5入后才有2速,感觉加幅太少了所以不选择,某年月日改版直接加5速再考虑)
攻击机改良2
因为我们要让DD们更为绝望,辛苦地捱出欧驱秋北春但还是打不下你的攻击机
航空管制改良1
别想了,这机库不出这个不能玩


怨仇的舰长点技,3-2血量和3-4防空装甲是必须的,3-7的爆发物专门家优先点、2-4雷速的必要性自己看着办、然后1-4制空权、2-6引擎改良非必要自己选择,4-4照準安定化就看自己手感

怨仇在CV互撕当中……怨仇就尽量别撕了,飞机少说话细声,撕个几下没飞机打别的……除非看到千载难遇的机会,真要打的话就两机组一波去就送4架打一波,自己看着办

看较旧的 11 则留言

寒带型马铃薯: 3 小时前

翔鹤全隐蔽鱼雷机可以给大家来表演一手白亮米诺桃

早餐华尔兹: 3 小时前

企业玩家表示:TTK!!!!

紫焰龙: 13 分前

鱼雷加速还是要看个人打法:在下的龙骧和翔鹤都有点鱼雷加速,翔鹤也有装鱼雷加速升级,曾经好几次抓到迴转或是卡山的 DD

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