于英国8阶金航母初推出的时候她的评价是十分差的。
在一些讨论区(特别是NGA)中更是出现:「超越了怨仇的最垃圾T8航母出生了。」
于是感到很不公平的我做了这次比较。
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正文
下文我会放两张50场表现图,但请先阅读以下附注:
-其中的打法几乎一样,我会在尾段时间作出解释。
-图中的经验部份请忽略,理由是我使用怨仇时没有用加值帐号,不挠则是因为送25次经验任务所以包帐了。
-两边都是主要在週末时段早上到黄昏游玩,少量平日傍晚至午夜前。
-怨仇绝对有用鱼雷而且不含新手负债。
-两船游玩前我都有在训练房跟朋友充分练习用法。
-两船共用同一舰长,怨仇时16-17点,不挠时17-19点,转换时没洗点,因为我本来就没点鱼雷加速。
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以下是两船的各50场
由图中可见无论是平均伤害、侦查影响还是胜率也是不挠比较好的。
而不挠对佔领点的防御贡献更是怨仇的两倍。
Q&A
Q:为甚幺呢?明明没有鱼雷可以刷大伤害而且不挠的武器伤害也被怨仇低少许。
A:我们来比较一下数值吧。
不挠:
火箭队一次16发/单发最高伤害2100/巡航速度188节
轰炸队一次12发/单发最高伤害4700/巡航速度182节
怨仇:火箭队一次20发/单发最高伤害2350/巡航速度136节
轰炸队一次16发/单发最高伤害4700/巡航速度130节
鱼雷队暂不列出。
结算:怨仇的伤害高约1.4及1.3倍而且有鱼雷,不挠的巡速快1.38倍及1.4倍
以上看来怨仇在单次攻击中是明显地有爆发力的。
可是你全场只攻击一次而且每次也是準确全中吗?
于是我们来到了一个最基本的问题了:
「战术运用」
这就是为何同一种打法及相近环境下攻击力较低的不挠反而表现比较出众。
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我的战术
我再说明一次:「今次的50场比较实验中两舰是使用同一套理论战术,尽管实行上仍有分别。」
第一波:先在战场中间迴荡以便保障我方驱逐初佔领时的血量并等待敌方进入我方有效射程以减少保持侦察所需的时间。
第二波:开始正式攻击并以轻甲巡洋为主,期间如发现敌方驱逐就按其距离、防空性能、有效队友的情况等判断是否立刻改变目标、是否攻击及第三波所用机队。
鱼雷队方针:优先打击大型巡洋次要是战列舰。优先攻击烟内巡洋次要是舰队。按队友情况判断是否攻击驱逐,否则用于保持侦测。
轰炸队方针:优先打击大型巡洋次要是普通巡洋。优先使用「弹弓」。
火箭队方针:怨仇优先用于攻击驱逐次要轻甲巡洋。不挠相反。
视野方针:进行攻击前先确保飞机返航期间仍有视野否则尽可能不攻击。
支援方针:巡逻队优先留给有需要的驱逐舰,否则巡优先用于确保队伍视野。
上述为两舰皆用之主要战术。
特别注意我的怨仇并无特别使用鱼雷加速,可能因此而影响平均伤害。
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总结
基于同一战术下的表现作比较后我们会发现两件事:
-怨仇的战术不正确导致发挥不到其针对性打击的能力。
-不挠比较适合我的战术。
既然是用法不正确而发挥不到的话我们自然不能说怨仇比不挠弱。
同样的既然是大家的用法不正确又怎能随意批评不挠是一台比怨仇弱的垃圾?
打法不适合自己可以不买但因为这样就恶言批评对设计者很不公平。
希望大家买之前自己想清楚以免后悔及尊重他人的设计。
全文完
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私心广告
只要懂得利用这不挠的迅速支援优势以及团结大家的力量!
高阶场9分钟压制并打夸对面绝不是梦!
而且谁人都可以!