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《战舰世界》【问题】想请教各位关于美国10阶CL玩法

2021-02-22 16:45:40来源:巴哈姆特发布:ctchu006 (奧迪托雷)

ctchu006 (奥迪托雷) #1 2020-06-20 12:04:51
各位好:

我最近爬到美国10阶CL伍斯特,但是玩了10场却1场不胜,总胜率大跌0.07%。
于是我在反思自己的玩法是否有改善的地方。

基本上,我的玩法就是出生点在哪就支援哪一边。
有岛就先去岛,没岛就跟在DD后面支援及防空,被开光位置视乎该DD隐敝值,
例如阳炎是5.5,我就在她身后约4.8左右。
总之就是不让自己先被开光,同时也不让DD没支援,就算有岛也会在接近DD的位置。
其实很难简单说清楚,不过基本的玩法就是这样。

现在由于陷入10场不胜,想请教各位是如何玩的。
附上玩美国各阶CL的资料以供各位参考。


谢谢。

看较旧的 23 则留言

PPN: 06-22 12:03

这些都和胜率很有关係

龙门: 06-23 05:03

找掩护洗人吧 TX一堆有78的船的美系CL很少能正面肛的

挖矿神: 06-25 20:10

组队打个几场就知道~问题了

civic3880 (civic) #2 2020-06-20 12:44:10

【删除】BLUEsaga:简短回应请善用留言功能(不倒扣删文)

jpcrossbone (UnRipe) #3 2020-06-20 20:08:14


虽然楼上不少爱把胜负推给队友的,不过看在你应该是有潜力的玩家我说明白了:
是的,对比你前两阶的数据差距巨大,你的伍斯特数据不堪入目,明显实战上出问题。伍斯特相比西雅图DPM有了巨大的提升,伍斯特的场均不应该只比西雅图高1万不到。

你描述的玩法很正统的伍斯特开局玩法,一般是这样玩没错。不过我怀疑你的死因就在你太想用的雷达抓DD:
1.请记得伍斯特雷达只有9KM,有些地图你卡在山后你的雷达无法覆盖所有点位,那这时就暂时放弃的雷达专心卡山洗对面,把对面大船洗跑对面DD也顶不久点终究能佔下来。

2. 再一遍伍斯特雷达只有9KM,而你的隐蔽是9.7KM,而你作为十阶船你的船体对比前面西雅图甚至克里夫兰要长机动要更差,并不建议开局公海压到点前头抓对面DD,你隐蔽和雷达相差太大,雷达太短,雷达一开亮不亮得到不知道,亮不久也不知道,倒是如果你没提前转好身拖刀你会暴毙我是知道了。

3. 你整条线下来场均对比场均击杀是偏低了点,试着多发挥你DPM的优势在抓DD之余多洗大船打好战损。DD是重要但最终他们行动是依赖身后的大哥们支援。你把对面大船洗死洗跑了对面DD还会飞天不成?不会的。

下午随手打了一把伍斯特试试新的传奇插,放上来给你参考。虽然没DD试不到甚幺东西有点遗憾不过现在伍斯特也只是仅比ZAO好的下水道了短期内不会有机会上场,也不急:
这把思路很简单,没DD当不成工具人了那就当DPM船一直找地方打输出,伍斯特唯一优点是DPM够高,卡山或是公海拖刀还是很优秀。如何让自己在损失最少血量的状况下争取最大输出是一个课题。另外伍斯特面对对面拖刀请尽可能转场,你推不动,也追不上人,也打不中在逃的人。

美服一个之前版本颇爱玩伍斯特的玩家留,水錶给你参考信不信由你。

祝你早日成功拯救你伍斯特的水錶

奥迪托雷: 06-20 21:27

好的,谢谢你的建议。

blackrice000 (blackrice000) #4 2020-06-21 03:11:58
光你选美国不选苏联你就注定食屎了
劝你赶快转线,你会发觉胜率準确度存活率会好很多
别相信甚幺狗屁口径众生平等,中是一回事,过穿是事实,510还可以未击穿的
噢对了,TK 的 Sigma 非常漂亮,苗哪打哪装甲区就在哪
风见兰世: 06-22 18:57

谢指教,我只有玩过伊莉安,确实比克里芙兰好玩太多了

blackrice000: 06-23 13:15

克里夫兰以前在六阶随便打打都可以前三...

otpaaad135b (亚达六十七) #5 2020-06-22 10:26:16
感觉在这边讲会有点逆风
但我觉得我还是要说

开美国CA/CL不要把抓DD当作是自己的使命

虽然说美国雷达很持久
但你的弹道注定了超过12km就必须看对方的接砲弹技能点多高
唯一的好处就是你可以到处撒
用数量换命中率
但很不幸的是这只是浪费DPM而已

当然,在我方DD不上前线
空母没有扫你这边的战线,加上队友需要视野的时候
你可以在山后或是靠近前线的地方帮忙把敌方DD的身影抓出来然后大家一起尻
但在这种情况以外说真的比起优先抓DD
还不如想办法用你兇到爆炸的DPM去把敌方CA CL BB逼退
我自己玩美国CA CL线领悟到的就是这条线除非近距离战斗(不幸的是绝大多数高阶玩家都知道美国巡洋近距离很可怕没有人会傻到直接冲你脸,伏击除外)
否则不是用来短时间快速干翻敌人的
而是用来大幅增加我方队伍容错率的
无论是吓退敌人、维持战线、持续性骚扰,美国巡洋都是一等一的存在
追击战基本上打不动,但防守战没有怕过
跟游戏当前的主流玩法背道而驰
这条线特色就是很难玩得爽,但玩得好胜率确实会不低
如果要玩得爽还是建议玩祖国

当然有人会觉得说快速干翻敌人不也会增加我方容错率吗
这样解释也是没错啦
但这种状况遇到逆风局就压力很大了
你可以快速干翻对面 对面也会想办法快速干翻你
到最后就是看谁口径大输出高魔法加成多的军备竞赛而已
美国线最大的价值就是她的战术角色
即使是逆风局她也可以透过战术手段拖延、扛住战线
掩护人数劣势的队友集火敌方出头鸟或逼敌人露出肚子
再来就是可以利用地形帮除了BB以外的队友创造安全区(有一艘美国巡洋在岛后,除非用人数包围不然很少有人敢单独冒险冲上去硬干,整座岛的周边距离就都变相成为队友撤退的安全区)

以上个人心得仅供参考
by热爱美日巡洋但只能眼睁睁看着她们沉沦的老玩家

看较旧的 5 则留言

亚达六十七: 06-24 10:05

[ionaxdd:洛凌雪]这个问题太笼统不知道怎幺回应,如果出现那种苏战只距离你10km朝你冲过来的状况,基本上要嘛是没看小地图要嘛就是走位有问题,不应该发生

亚达六十七: 06-24 10:06

如果远远冲过来的话 基本上就是慢慢靠近最近的岛然后打过山炮,等到对方靠近你大概也半条命去了

亚达六十七: 06-24 10:06

如果是开阔水域,就拖刀然后等隐蔽,之后撤退等人过来再一起推

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