《战舰世界》【讨论】新手巡洋怎样子的战绩算是有在做事
2021-02-22 16:38:31来源:巴哈姆特发布:promise60285 (ㄏ誇)
最近刚玩没多久,原本是爬日巡但是看到版上说日巡有点弱势,于是又跑去爬苏巡
大概就在这两线玩一下再决定要爬哪条
有个问题就是新手常常开场就太冲,大概就被当肉在打,又没驱逐跑的快
所以就决定不死为优先....慢点上去至少打久了也磨出一点伤害,帮忙集火
所以生存率高了很多,结算下来至少表面上战绩较好
但常常到终局结算不知道我这场到底有没有在做事?
很少打到人家的装甲区,怕我打的伤害跟没有是一样的
唯一确定我有做的事就是帮忙开视野.........但怕这样玩驱逐就好了
这样代表我再忙 没空
这样有没有浅显易懂不!!
亚服日常! 共勉之...
开场别脑冲你已经知道,
熟知自己现在玩的巡洋的定位根特长在哪,然后对症下药
熟知自己现在玩的巡洋的定位根特长在哪,然后对症下药
看地图做事,我各人玩巡洋很少像大佬场场10万伤也有打出20万伤拿海妖还是输
战点图就是像办法夺点干扰对方或是击沉对方,但通常都已夺点优先,佔完点就是反夺点
死斗图就是击沉对方为第一优先其次才是偷点
我自己本身喜欢玩美系巡洋有雷达跟水听就跟大部队走开雷达反抓DD或是反雷都有不错的分数
多多少少可以帮脑冲的队友抓死或是赶走DD,如果队友提前看到雷不闪直接还硬吃我就嘴爆他+检举
巡洋自己的走位或是打人的时候注意别被BB给G杀,我有很多次在打对面CA、CL跟DD的时候被对面的
BB给G了直接一波带走由其是对面有"蒙大拿"的时候没看到人就被爆死
战点图就是像办法夺点干扰对方或是击沉对方,但通常都已夺点优先,佔完点就是反夺点
死斗图就是击沉对方为第一优先其次才是偷点
我自己本身喜欢玩美系巡洋有雷达跟水听就跟大部队走开雷达反抓DD或是反雷都有不错的分数
多多少少可以帮脑冲的队友抓死或是赶走DD,如果队友提前看到雷不闪直接还硬吃我就嘴爆他+检举
巡洋自己的走位或是打人的时候注意别被BB给G杀,我有很多次在打对面CA、CL跟DD的时候被对面的
BB给G了直接一波带走由其是对面有"蒙大拿"的时候没看到人就被爆死
在亚服大家都是不死为优先阿,出场费都固定了还是如此
受版上一堆邪教死了就没输出影响,各个龟的龟
既然死了没输出,那干嘛不乾脆游戏开始就直接躲地图四角就好,也不会转角遇到赛,吃装甲区机率也大幅降低
看看那搞笑生态,根本是一堆当自己是主教KV-2在玩伸缩砲
"活着才有输出" 这道理本身没错
但许多人常往错误的方向去解读
比方假设对面输出固定的情况
"我方 12 人去接伤害" => 全员受半伤,我方有 12 艘船的输出
"我方 6 人去接伤害" => 死一半,我方剩 6 艘船的输出
你觉得哪种情况胜率高?
这才是 "活着才有输出" 的真正含意
不是叫你龟在家苟活,让队友帮你坦伤
当然如果你追求的是均伤而非胜率
那就另当别论
活着才有输出&&&&是没错
但是最好能吸引一定火力&&&&&保持生存的情况下输出
有些人说不如冲上去赌沉船前能有多少伤害&&&其实不太正确
因为除非有人跟你一起冲&&&且人数没劣势
不然你单独冲上去&&&&200%是被集火秒沉
能上去坦伤害 却不会秒沉的活下来的 才叫坦 不然就叫送
特别是装甲不太优的CA&&&&&BB另当别论
人数陷入劣势&&&&士气下降&&&&自然很难逆转&&&胜率就下降了
有时候残血&&&&活着造成人数优势的假象&&&&&比冲上去多打一点伤害送掉有用多了
还有开巡洋要假设敌方最讨厌的状态
开驱逐最讨厌&&&&开烟停船消光佔点&&&突然有人开雷达&&&被集火洗一轮&&&&
或跟DD互亮狗斗突然有巡洋冒出来赏你一轮
BB最讨厌巡洋在安全距离(通常高阶在15km左右)外&&&&一直扭来扭去保持距离洗你
15km只是个大概值&&&&视自己的机动跟对面BB炮的性能而定
还有新手巡洋开局别冲太快&&&不然通常开局第一个死的就是你&&&&死人是没输出的
巡洋易学难精&&&一个走位失误不是被重创就是回港
另外~&&推荐你玩义巡&&&&高阶真的强无敌&&&&
雷射炮&&&对驱逐能造成毁灭性伤害(一轮SAP下去驱逐喷1万4真的很爽)&&&
对巡洋的伤害也够&&&&打战舰打对位置也有伤害
走位失误&&&&情况不对&&&&可以开烟全速转拖刀角或逃跑
机动性也够&&&速度够快&&&&转弯也快&&&迴转半径也小
趁现在义巡是全盛期赶快玩&&&&&估计再过一阵子也会像法巡一样被WG砍成狗
> 在亚服大家都是不死为优先阿,出场费都固定了还是如此
> 受版上一堆邪教死了就没输出影响,各个龟的龟
> 既然死了没输出,那干嘛不乾脆游戏开始就直接躲地图四角就好,也不会转角遇到赛,吃装甲区机率也大幅降低
> 看看那搞笑生态,根本是一堆当自己是主教KV-2在玩伸缩砲
多亏了WG出了一堆高弹速+长射程的船
以前说20KM龟砲弹速慢打不到人才要往前推,用射程缩短换取对方的反应时间变短
现在你12KM慢弹速跟我20KM高弹速同时射的落海时间都一样,那我为什幺要往前推呢?
尤其是后面出现一堆改动都把图变小,20KM龟边线居然射程圈还能覆盖中间的点
长射程化其实才是目前的问题
手短巡洋就是被干干干到射程内沉掉,手长巡洋就各种侦察机射程插拼命洗
真的变老手了&&伤害还是可以8~10万上下
不过还是希望新手别浪费时间爬日巡&&破坏自已游玩游戏心情&&
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