《战舰世界》【情报】战舰世界的查水表程式Matchmaking Monitor看玩家个人评价
2020-12-14 14:31:50来源:巴哈姆特发布:wu0917386590 (閒雲)
战舰世界的查水表程式&&Matchmaking Monitor,可看玩家的个人评价,有胜率、平均伤害、平均击毁等等数值
&&选择 Download ,下载ZIP
2. 解压缩 MatchmakingMonitor-1.2.0.2.zip,再执行 MatchmakingMonitor.exe
3. region是设伺服器的地区,例如 设ASIA亚服
4. 资料夹图示是设游戏资料夹的位置,例如 设 C:\Games\World_of_Warships
5. 开 战舰世界游戏,进入随机战斗,Matchmaking Monitor会显示玩家的个人评价,有胜率、平均伤害、平均击毁等等数值
&&Battles&&&&&&&&&&&表示 玩家这船的战斗总场数值
&&Avg XP&&&&&&&&&&表示 玩家这船的个人评价或是经验&&(我不太确定 XP这数值的意思)&&
&&Wins&&&&&&&&&&&&&&表示 玩家这船的胜利场数
&&WinRate&&&&&&&&表示 玩家这船的胜率
&&Avg Damage 表示 玩家这船的平均伤害数值
&&Avg Frags&&&&&表示 玩家这船的平均击毁数值
&&
&&有红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等颜色数值,表示 玩家个人评价的等级程度
&&红色 表示 玩家个人评价是很差
&&橙色 表示 玩家个人评价是低于平均值
&&黄色 表示 玩家个人评价是平均值
&&绿色 表示 玩家个人评价是好的
&&蓝色 表示 玩家个人评价是非常好
&&靛色 表示 玩家个人评价是优秀的、很棒
&&紫色 表示 玩家个人评价是最强的
点玩家的名字,会开启 WoWS Stats & Numbers 玩家个人评价的网页
下列网址是 实况主 使用 战舰世界的查水表程式Matchmaking Monitor的影片
没有很有实质意义的模组,不过还是感谢分享
如果我的队友显示出来都是红色海猴,那我这一场是不是直接关游戏?
反正打完20分钟还是不会赢,不是吗
如果我的队友显示出来都是紫色大老,那我这一样是不是直接关游戏?
反正打完20分钟成绩也垫底,不是吗
有时候不要在意水表,先把大家都当成大老
游戏玩起来比较顺畅许多
很有实质意义的模组 设定也比以往的方便很多了
一人救不了整队 知道谁救得起来就特别重要
比如你开场看到左线的队友全是红玩家
你就会毫无犹豫地跑到右线去了
帮大老开光跟帮猴子开光的结果只会完全不一样
更别提现在还有BOT 跟打得比BOT还烂的玩家
即使整队都没救也能让自己事前放宽心点
T-Mac:
10-11 15:01 编辑
以我近3年游玩经验,读取时看队友ID大概就能猜出这场会输还是赢,ID显示没入公会的80%是noob,开始后如果又发现没挂旗迷彩,基本上此人99%是noob,队伍这种人越多,输的机率越大
水表这种东西喔 强的不一定準
但烂的一定看的出来喇
像那种大拿均伤50K 破百场 胜率20%
整场龟在23km打 我都不知道他要打什幺
比bot还不如
我现在也都不开水表了 省的自己难过
说实在的,水表用久了,慢慢体会到它的功能不是拿来「看队友强不强,然后去抱大腿」。
也不是让你开场就心灰意冷,然后準备跳Game。
而是至少开场让你知道哪些人是BOT,心里有个準备。知道哪些人可以配合,那些人不可信任。
在这个基础上去拟定开局的战术。
我随手贴几个人出来,基本上都是BOT:
1号选手,70场0击杀的恰巴。开场后直直往前开,3分钟后阵亡
2号选手,均伤12000的妙高,死亡方式同上
3号选手,均伤5000的奥马哈。开场停在原地不动,游戏结束前被DD亮到的瞬间,开始开火移动,10秒后吃鱼雷死掉。
4号选手,开场倒车到地图边缘,成功成为本队输掉前唯一的倖存者
回头来讲。水表的功能在于,我开场至少就知道上面这几个同队的不能信任。
所以我跟分舰队的好基友的走位和战术,不会建立在这几位「队友」辅助的基础上。
至于战术建立在这几个BOT上的队伍,除了R.I.P.,我实在也没什幺好说的了。
> 说实在的,水表用久了,慢慢体会到它的功能不是拿来「看队友强不强,然后去抱大腿」。
> 也不是让你开场就心灰意冷,然后準备跳Game。
> 而是至少开场让你知道哪些人是BOT,心里有个準备。知道哪些人可以配合,那些人不可信任。
基本上原理还是差不多啊&&让你不用去猜到底谁是值得帮的对象
但是我必须得说这种东西有好有坏
就生态来讲&&游戏会越来越趋向对新手而言难以靠近的玩意
就像航母现在的下场&&航母本身旧有系统事实上是没问题的
在各大真正拿出真本事赛事航母就只是在旁边帮亮的开光奴才&&那怕你投弹技术再精明神武...
所以会被航母DS的人说难听点你就是白癡嘛
但是问题不是每场随机都像各大赛事那样精彩总会有个白癡 你必须考虑白癡的感受
不然他就跳GAME啦(?)&&因为在各大讨论串很多人都告诉我&&不是每个人都有觉悟去承受失败
所以航母必须要改&&那...好吧....?
虽然我事个胜率党&&最近放开随便玩了&&看到白癡能帮还是帮&&帮不了的只能让他去接受社会历练
他妈的&&一个竞技游戏连失败都玻璃心到底是来玩啥的&&搞不懂啊...
> 就像航母现在的下场&&航母本身旧有系统事实上是没问题的
> 在各大真正拿出真本事赛事航母就只是在旁边帮亮的开光奴才&&那怕你投弹技术再精明神武...
> 所以会被航母DS的人说难听点你就是白癡嘛
CV问题最主要就是CV太少了,
太少除了卡房这种作弊行为... 反正WG连BOT都不怎处理的, 有卡房会处理?
3~5% CV局, 20~30场遇到一次CV, 正常人会想防空特化? 我拿来点防火也好过点AA射程或手动AA.
你没特化AA甚至带的是水听, 被CV一波投死不是很正常?
其实要解决很简单, 开放两种配置(舰长, 升级品, 消耗品), CV局自然是防空特化, 一般局就是正常配置.
但就算这样处理, 也只会让CV玩家更加玩不下去, CV更少.
重製是为了增加CV局的比重, 这应该强调很多次了.
---
另外问一个我想不通的, 希望有人能解惑.
公会战禁用CV, 但随机不禁.
公会战人都找的, 分阶级, 能沟通, 却禁用.
随机这种号称全随机, 组队最多三人, 却不禁用.
到底是为什幺?
另外问一个我想不通的, 希望有人能解惑.
公会战禁用CV, 但随机不禁.
公会战人都找的, 分阶级, 能沟通, 却禁用.
随机这种号称全随机, 组队最多三人, 却不禁用.
到底是为什幺?
> 还在玩CV, 觉得CV很没问题的, 当然看不懂问题在哪里.
> CV问题最主要就是CV太少了,
> 太少除了卡房这种作弊行为... 反正WG连BOT都不怎处理的, 有卡房会处理?
> 3~5% CV局, 20~30场遇到一次CV, 正常人会想防空特化? 我拿来点防火也好过点AA射程或手动AA.
> 你没特化AA甚至带的是水听, 被CV一波投死不是很正常?
> 其实要解决很简单, 开放两种配置(舰长, 升级品, 消耗品), CV局自然是防空特化, 一般局就是正常配置.
> 但就算这样处理, 也只会让CV玩家更加玩不下去, CV更少.
> 重製是为了增加CV局的比重, 这应该强调很多次了.
很明显你没领略到我文章中的意思啊-.-
我们回过头来看&&航母会少的真正原因是什幺?因为玩起来怎幺样都不爽嘛
最主要的因素有二 第一是过度保护水面的防空机制 让水平以下的人近乎啥都没得吃
第二&&承第一点造成&&基本功大成航母绝对是其他所需投入的努力是其他船种数倍
导致不同水平的航母对战局有明显的落差
这造成一个新手航母要捱到基本功大成这个阵痛期相当可观
但是换句话说&&撑过来了那就是发光发热的时候&&
就是那剩下来那3~5%都有自己的办法避免自己被防空特化坑死&&套某些人的干话用语来讲
阵痛期游戏体验被炸个一蹋糊涂&&撑过去自然就换成水面舰这些人该还债啦
心态健康的话&&对阵有水準航母是非常非常好玩的
起码我就是单排这样子一路走来&&所以回到源头问题到底在哪里&&按照惯例地图砲一发
因为新手航母玻璃心撑不到大成期嘛
那最初远因是什幺?&&就某些没带大脑水面舰玻璃心自己爱单走不插防空又不想被航母婊嘛-.-
改回到之前&&水面舰玻璃心会碎光&&那就闭着眼睛那5%就是弃子
整个打掉解决航母菁英化的问题&&把整个航母变蠢一点大家一起玩泥巴
毕竟再这样下去大概不会想跟那5%人口玩&&&所以在座的旧航母就这样想吧
再不自断手脚&&恐怕日后连玩都没得玩了ZZ
这就是现在玩航母的优势了
大家对航母不期待又害怕受伤害,反正都没什幺航母了
我丢掉DFAA改带水听也是合情合理,遇到航母场就先怪自己刚好中5%
然后再把整场所有的过错推给航母,所有的功劳都自己扛,可以啊
至于航母车队,别闹了好不好
航母车队的航母是优先掩护组队成员用的,不是拿来做公益的
今天你就算是F6按到坏掉,我FT不想拉过去就是不想,有意见??
正因为防空船变少,所以如果我航母组两个AA特化
几乎可以保证对面航母会一边痛哭一边被打成火鸡了
> 说实在的,水表用久了,慢慢体会到它的功能不是拿来「看队友强不强,然后去抱大腿」。
> 也不是让你开场就心灰意冷,然后準备跳Game。
> 而是至少开场让你知道哪些人是BOT,心里有个準备。知道哪些人可以配合,那些人不可信任。
> 在这个基础上去拟定开局的战术。
> 我随手贴几个人出来,基本上都是BOT:
> 1号选手,70场0击杀的恰巴。开场后直直往前开,3分钟后阵亡
> 在新视窗开启图片
> 2号选手,均伤12000的妙高,死亡方式同上
> 在新视窗开启图片
> 3号选手,均伤5000的奥马哈。开场停在原地不动,游戏结束前被DD亮到的瞬间,开始开火移动,10秒后吃鱼雷死掉。
> 在新视窗开启图片
> 4号选手,开场倒车到地图边缘,成功成为本队输掉前唯一的倖存者
> 在新视窗开启图片
> 回头来讲。水表的功能在于,我开场至少就知道上面这几个同队的不能信任。
> 所以我跟分舰队的好基友的走位和战术,不会建立在这几位「队友」辅助的基础上。
> 至于战术建立在这几个BOT上的队伍,除了R.I.P.,我实在也没什幺好说的了。
抱歉 我误解bot机器人程式的意思,我要表达的是红猴玩家,不是bot机器人程式,我现在更改 文章内容
我认同你的说法,水表的功能可以判别 玩家这船的平均伤害是低于这船的本身血量,这玩家就是红猴。
我要表达的红猴玩家的特性,他只会自己玩爽的,不管队友的死活,他让队友吃炮,他龟缩在队伍最后面 打黑炮。
他也不管团队的胜利,
像 他玩驱逐舰时,他不会帮忙团队去侦查开光,去佔点。
像 他玩巡洋舰时,他不会帮忙团队去压制,打敌人的驱逐。
像 他玩主力舰时,他不会帮忙团队去压制,打敌人的巡洋。
最后,就是因为他不帮忙团队去进攻跟防守,他会导致这场比赛就输了。
我认同 无敌奶昔的说法,WOT跟WOWS摆名就是不适合玩休闲,偏偏一堆人自我主义过剩的红猴玩家,他自己打好玩,他自己玩爽的,他破坏队友游戏体验,他也妨碍团队的胜利,因为他不帮忙团队去进攻跟防守,他让这场比赛输了。
我认同 无敌奶昔的说法,团队竞技游戏本来就不适合休闲游玩,像红猴玩家要休息去玩单机或RPG,最起码不会妨碍到别人的胜利。
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